GETRETAKED – Der E-Sport Podcast

Nils × Sascha

Zwei Stimmen, eine gemeinsame Geschichte. Nils und Sascha sprechen über eSport, die Menschen dahinter und die Momente, die eine ganze Szene geprägt haben. GETRETAKED blickt zurück, diskutiert die Gegenwart und fragt, was als Nächstes kommt. 27 Jahre Szene. Zwei Stimmen. Ein Game.

Episodes

  1. Oct 5

    Folge 3: Menschen hinter dem E-Sport: Erinnerungen, Verantwortung und was heute fehlt

    In dieser Folge sprechen Sascha und Nils über die Menschen hinter erfolgreichen E-Sport-Projekten und ziehen dafür viele persönliche Erinnerungen aus ihren Anfängen im deutschen E-Sport heran. Im Mittelpunkt stehen Teamarbeit, Vertrauen, Verantwortung und die Frage, was in der heutigen Szene im Vergleich zu früher verloren gegangen ist. Sie teilen Erfahrungen aus LANs, Turnieren, Management, Messe- und Eventarbeit und ordnen ein, warum verlässliche Leute, soziale Strukturen und echte Community-Arbeit für sie bis heute der Kern von E-Sport sind. Themen dieser Folge Rückblick auf das Media-Markt-Event in Castrop-Rauxel und warum sich das Gefühl von früher sofort wieder eingestellt hatDie Bedeutung von Helfern, Streamern, Technik und Partnern im HintergrundWie Sascha und Nils in den E-Sport eingestiegen sind – als Spieler, Organisatoren und ManagerNils’ erste größere Erfahrungen als Teammanager bei Nexus Gaming und später als Organisator im HintergrundSaschas Weg vom Spieler über Teamarbeit bis zur Gründung von Team Leisure und zu späteren Event- und MesseaufgabenWie Verantwortung, Reisen, Organisation und Verhandlungen ihren beruflichen Weg geprägt habenWarum Vertrauen, Verlässlichkeit und ein kleines, funktionierendes Kernteam so wichtig sindPositive und negative Erlebnisse rund um große Events, Moderation, Medienauftritte und Entscheidungen von AdminsWarum der deutsche E-Sport sich aus ihrer Sicht oft selbst schwächt – etwa durch interne Konflikte und zu wenig ZusammenarbeitWeshalb regionale Partnerschaften und gemeinsames Aufbauen wichtiger sein können als Wachstum um jeden PreisZeitstempel 00:00 – Rückblick auf das Media-Markt-Event und das alte E-Sport-Gefühl02:21 – Warum die soziale Komponente bei Events entscheidend ist05:12 – Die Menschen hinter den Projekten und der Einstieg ins Thema06:11 – Nils über den Wechsel vom Spieler zum Organisator09:54 – Saschas Weg vom Spieler zur Management-Rolle14:50 – Wie Verantwortung im E-Sport das Berufsleben geprägt hat15:18 – Gamescom, Messearbeit und ein unerwarteter Einstieg als Eventhelfer18:47 – Was Teamarbeit bei großen Projekten wirklich ausmacht19:16 – Die erfolgreichsten Phasen von Team Leisure und ihre Schattenseiten21:14 – Warum ein kleines, verlässliches Team oft stärker ist22:25 – Erste negative Erfahrungen mit Neid und Anerkennung29:24 – Proteste, Admin-Entscheidungen und Frust im alten Ligabetrieb30:51 – Die Meisterschaft in Duisburg und ein unvergesslicher Titelmoment34:07 – EPS-Erfolge und alte Rivalitäten35:33 – Warum der deutsche E-Sport aus ihrer Sicht an Struktur verloren hat37:04 – Szeneprobleme, Selbstzerstörung und fehlende Zusammenarbeit40:44 – Warum Aufbauen wichtiger ist als schnelle Wechsel und kurzfristige Vorteile43:45 – Der Wettbewerb soll im Spiel stattfinden, nicht daneben45:12 – Regionale Partner als Gegenmodell zum reinen Großdenken51:11 – Früher ging es ums Spielen, heute oft um Monetarisierung56:18 – Fehlende Aufklärung für Eltern und Einsteiger61:10 – Wo ist die alte Garde geblieben?62:43 – Warum viele Wegbegleiter aus der alten Zeit mental ausgestiegen sind65:20 – Aufruf zum Austausch über Discord und mögliche Live-Folgen68:52 – Auch Nicht-Insider dürfen Fragen stellen70:32 – Abschluss und Ausblick auf Folge 4

  2. Sep 24

    Folge 2: LAN-Partys, Röhrenmonitore und das echte Gaming-Feeling

    Röhrenmonitor ins Auto, Rechner verkabeln, bis die Halle 60 Grad erreicht, und dann die ganze Nacht Counter-Strike, Diablo 2 oder Pro Evolution Soccer spielen: Nils und Sascha erinnern sich an die Zeit, in der Gaming nicht nur online stattfand, sondern ein ganzes Wochenende voller Freundschaften, Wettbewerb und völligem Chaos war.Sascha erzählt, wie aus einem Rechner, FIFA 97 und einem 75-Mark-Internetanschluss die ersten LAN-Partys entstanden – inklusive Network-Starter-Kit, Crossover-Kabel, sechs Spielern in einem viel zu kleinen Zimmer und frühen Counter-Strike-Betas. Nils nimmt euch mit in sein Internetcafé, zu Diablo-Nächten, Cow Runs, 3-gegen-3-Turnieren und der legendären „Baumeistergilde“, bevor die ESL und der kompetitive E-Sport die nächste Tür öffneten.Ihr erfahrt, warum IRC, Bouncer, DC++ und LAN-Party.de damals unverzichtbar waren, wie Matchbots Counter-Strike-Spiele als Text-Liveticker übertrugen und weshalb ein Steam-Update am LAN-Freitag ganze Turniere lahmlegen konnte. Dazu gibt es Geschichten über Raucher-LANs, Pizza und Mikrowellen-Cheeseburger am Platz, Schlafsäcke statt Hotelzimmer, WWCL-Finals im Gasometer und in der AOL Arena sowie die vielleicht absurdeste Anti-Cheat-Technik der Gaming-Geschichte: ein Admin mit Fernglas.Doch hinter den nostalgischen Geschichten steckt mehr als Technik und alte Spiele. Nils und Sascha sprechen darüber, warum LAN-Partys soziale Räume waren, in denen aus Online-Bekanntschaften echte Freundschaften wurden, weshalb man sich auch nach 20 Jahren noch verbunden fühlt und was dem heutigen Online-Gaming trotz moderner Technik fehlt. Es geht um den Unterschied zwischen einer LAN als Party und einer LAN als Wettbewerb, um die Entwicklung vom kleinen Treffpunkt zum großen E-Sport-Event und um die Frage, ob das ursprüngliche LAN-Feeling heute noch zurückkommen kann. Eine Folge für alle, die selbst Rechner geschleppt, Configs gesichert, auf Deathmatch-Servern gewarmt oder einfach erlebt haben, wie aus gemeinsamem Zocken ein wichtiger Teil des eigenen Lebens wurde. Und für alle, die verstehen wollen, warum LAN-Partys für eine ganze Gaming-Generation mehr waren als nur Spielen.

  3. Sep 16

    Folge 1: Willkommen bei Get Retaked

    27 Jahre deutscher E-Sport, unzählige LAN-Partys, Teamgeschichten, Erfolge, Fehler und jede Menge Gesprächsbedarf: Sascha und Nils starten Get Retaked – einen Podcast für alle, die wissen wollen, wie E-Sport früher wirklich war und was die Szene daraus für heute lernen kann. Sascha blickt auf seine Zeit als Spieler, Manager und Gründer einer der ältesten deutschen E-Sport-Organisationen zurück. Nils erzählt von seinen Jahren im Counter-Strike-Teammanagement, dem Aufstieg in die EPS, die SNOGARD Dragons, Frauenteams in der EPS und der Zusammenarbeit mit seinem langjährigen Weggefährten Christoph. Gemeinsam erinnern sie sich an eine Zeit, in der man mit Röhrenmonitor, Rechner und Rucksack kilometerweit zu LAN-Events laufen musste, im zugefrorenen Auto übernachtete und Sponsoren, Preisgelder und Organisation oft ein Abenteuer für sich waren. In dieser Auftaktfolge erfährst du: warum der E-Sport-Podcast nach 27 Jahren Freundschaft und gemeinsamer Szene-Geschichte längst überfällig istwas hinter dem bewusst ungewöhnlichen Namen Get Retaked stecktwie sich Saschas Weg vom Spieler über den Manager bis zum Organisationsgründer entwickelt hatwarum Nils besonders die alten CS-Zeiten, Events und die Menschen hinter den Teams vermisstwelche Geschichten in den kommenden Folgen warten – vom LAN-Keller bis zur großen Arena, vom ersten menschlichen Anti-Cheat-System bis zu den Menschen hinter den Matches Außerdem sprechen die beiden über das bevorstehende EA-FC-Event im Media Markt Castrop-Rauxel am 26. September, alte Intel Friday Night Games, die ESL-Meisterschaft in Duisburg und ihre Pläne für Gäste, Community-Fragen, Live-Aufnahmen und Videoformate. Get Retaked ist kein glattgebügeltes Format und keine inszenierte Rückschau. Sascha und Nils sprechen frei heraus, erinnern sich, widersprechen sich, lachen über alte Eskapaden und wollen gemeinsam mit der Community herausfinden, was vom früheren E-Sport bewahrenswert ist. Wer Nostalgie, ehrliche Einblicke und Geschichten aus den Anfangsjahren der deutschen Szene liebt, sollte diese Reise nicht verpassen.

About

Zwei Stimmen, eine gemeinsame Geschichte. Nils und Sascha sprechen über eSport, die Menschen dahinter und die Momente, die eine ganze Szene geprägt haben. GETRETAKED blickt zurück, diskutiert die Gegenwart und fragt, was als Nächstes kommt. 27 Jahre Szene. Zwei Stimmen. Ein Game.