La A.C.H.U.S presenta | Arcade

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  1. 4d ago

    Arcade De La Semana (A.D.L.S)

    Total Carnage y Paconnor Hace unos años, un buen puñado, este que escribe hacía la mili en Almería, en la Brigada de la Legión. Seguramente, todos los que puedan leer esta descripción (Juanman) sepan lo que es la mili, pero, en previsión de que alguien que haya cometido la ordinariez de nacer pasados los 70 algún día descubra este podcast, os pongo en antecedentes: la mili o servicio militar obligatorio era, como su nombre indica, una formación militar y posterior servicio a la patria al que se obligaba a los nacidos varones (hombres CIS, que se dice hoy en día) a partir de los 18 años. Te ibas un periodo de tiempo a un cuartel donde te enseñaban a desfilar, a disparar y a obedecer sin pensar para, en caso necesario, entregar por la patria hasta la última gota de tu sangre. Una fantasía. Servidora, que siempre tuvo ardor guerrero y espíritu aventurero, decidió realizar el servicio a la patria en la Gloriosa Legión Española, fundada por el insigne José Millán-Astray y Terreros en 1920. Millán-Astray, militar manco y tuerto... Tuerto como Odín... Yo ahí dejo el dato. El caso es que, después de mi UIL, donde aprendí los fundamentos básicos de la formación militar, los 12 espíritus legionarios, a cantar el Novio de la Muerte y a fumar costo de Ketama, fui destinado a la Compañía de Cuartel General, donde viví grandes y variadas aventuras... A lo que iba (si es que iba a alguna parte). Uno de los legionarios de esa compañía, no de reemplazo sino de oficio, era Custodio. Custodio era un negro esmirriado con una cabeza ancha como un rottweiler que tenía como segunda fuente de ingresos pasar hachís que traía convenientemente almacenado en sus entrañas en forma de bellotas. Cuando Custodio volvía de alguno de sus escasos permisos, en los que iba a visitar a la familia, no era raro observar una fila de legionarios esperando a que Custodio saliera del tigre tras recuperar su mercancía para proceder a su reparto. Custodio funcionaba al estilo crowdfunding, esto es, avisaba del proyecto que tenía en mente y los legias íbamos contribuyendo al proyecto a cambio de una parte proporcional del reparto. Recogía la pasta, se bajaba al moro y, a la vuelta, repartía a cada cual lo suyo. Un día, Custodio se demoró más de la cuenta en el tigre. No salía. La tensión se mascaba en el ambiente... Ya alguno empezó a comentar que nos había hecho el gato, algún otro a decir que ese se había gastado la pasta en putas y ahora nos quería tangar; los más empáticos se preocupaban: ¿y si le había reventado una bellota? ¿Y si no había apuntado bien y se había ido la merca por tigre abajo? El caso es que, un buen rato después, Custodio salió y confesó la verdad: no había costo para nadie... Luego intentó contar algo, una explicación, una excusa... No hubo manera. Lo que allí se organizó se puede describir, con toda la incorrección política del mundo, como una merienda de negros. Una traducción aceptable sería Total Carnage. Por cierto, esta semana también hemos jugado al Paconnor, otro de los juegos presentados al C:/DOS/CONTEST II.

  2. Oct 31

    Arcade De La Semana (ADLS) - Armored Warriors y Timmy Time Adventure

    Otra semana más y otro arcade al que echarle unas cuantas monedas. Capcom y beat 'em up. ¿Qué puede salir mal? Pues nada. Aunque lo cierto es que tampoco es que tenga por qué salir especialmente bien y, al menos en este caso, eso es lo que sucede. Que todo suena a ya visto, ya sabido, ya jugado. Al fin y al cabo, son ya muchos años los que los habituales del salón llevan agitando joysticks y machacando botones. Tiene un juego que ser muy especial para desatar pasiones... Gente mayor, vamos. Por otro lado, y haciendo el homenaje que merecen los participantes del C:/DOS/CONTEST II del podcast hermano MS-DOS Club, esta semana los habituales del salón también han jugado a uno de los juegos presentados, el Timmy Time Adventure de Warrior, que podéis probar en el siguiente link: Timmy Time Adventure ¿Qué? ¿Que os ha parecido una descripción muy sosa? ¿Alejada del gracejo habitual? Pues oye, igual es que el gracejo habitual lo ponía la IA. ¡Yo qué sé! El caso es que no se me ocurre nada ingenioso que contar y la coña de siempre de los pocos mensajes que han llegado ya cansa un poco, ¿no? En cualquier caso, han llegado pocos, eso sí. ¡Ni que los siguieran cobrando por palabras! ¿Os acordáis? Igual no porque sois muy jóvenes, pero hace años los mensajes de texto (los únicos que había, claro) se facturaban rollo telegrama, a tanto la letra... Bueno, no era tan así, sino que cada mensaje costaba un dinero y, además, no podían contener más de un determinado número de caracteres... Los cabrones de los operadores de telefonía, malvadas empresas que, como todo buen votante de izquierdas sabe, son el mal, pronto descubrieron que era más rentable encadenar diez o doce mensajes y cobrar por cada uno de ellos una cantidad obscena, antes que avisar al sufrido usuario de que había llegado al límite de caracteres... Luego llegaban unas facturas kilométricas y los telediarios, cuando no había noticias de verdad que contar y ya habían notificado convenientemente que hacía frío en invierno o calor en verano, aprovechaban para sacar esporádicamente alguna noticia de la pobre familia que había tenido que afrontar un pago brutal porque su hijo adolescente se había gastado una pasta indecente en mandarle a su novia mensajes guarretes por SMS. Sexting, que lo llaman ahora que se ha puesto de moda ponerle nombres molones a todo. En fin, un día de estos os cuento lo divertido que eran las party lines y aquella vez que mi amigo Curro quedó con una chica por uno de estos servicios telefónicos y, cuando llegó y vio que era curvi y de belleza alternativa, como le dicen ahora, se dio media vuelta y se fue sin decir «esta boca es mía» ni darse a conocer. Machirulos e insensibles que éramos los hombres de antes. ¡Qué le vamos a hacer! Bueno, que, si no al Armored Warriors, que es más de lo mismo, al menos echadle un tiento al Timmy Time Adventures, que tiene todo el mérito hacer un juego de MS-DOS en pleno año 2026. ¿No? ¡Pues eso! Besis.

  3. Oct 22

    Arcade De La Semana (ADLS) - Mutation Nation

    Mutation Nation Este es el juego de esta semana. Cuatro comentarios. Hablemos de ganas, de motivación, de voluntad... Marcos Vázquez, un tipo cabal al que alguna vez hemos mencionado en la ACHUS, suele decir, refiriéndose a lo que es su negociado: salud, longevidad, fitness... esas cosas: «Si no tienes ganas de entrenar, pues entrena sin ganas». Esto es aplicable a todo y, cada día, estoy más convencido de que esa filosofía es la que hace que el mundo siga rodando. A veces trabajamos sin ganas, entrenamos sin ganas, comemos sin ganas, leemos sin ganas, follamos sin ganas e, incluso, grabamos y editamos sin ganas... Lo hacemos porque hemos tomado ciertas decisiones, hemos elegido ciertas aficiones, parejas, trabajos y vidas porque creemos que serán lo que, a la postre, nos haga felices. Y nos aferramos a ello. Lo convertimos en un hábito y el hábito es más fuerte que la voluntad. Si la elección fue correcta, pues merecerá la pena. Este ADLS está jugado sin ganas, grabado sin ganas, editado sin ganas y publicado por pura inercia. Se nota. Pero voy más allá: al ver su portada, su gameplay... se nota que el juego se diseñó sin ganas, se programó por inercia, aprovechando recursos y rutinas ya existentes, y que no pusieron ganas ni en dibujar la portada. Por una parte, tenemos una mala elección: el juego. Que, por cubrir una cuota de yo contra el barrio, por cubrir nicho sin arriesgar mucho, ¡yo qué sé!, se pergeñó sin ganas y se publicó de igual forma. Dando lugar a uno más del montón. Por otra, tenemos una buena elección: compartir una afición que nos une, nos reconforta y nos divierte. Y eso hace que, a pesar de que alguna vez falten las ganas, el hábito de pasar por el salón, de echar la partida y de compartir la opinión se una al hábito de editar el programa y publicarlo. Sin ganas, quizás. Pero con compromiso, con corazón. Cuatro comentarios. Los de siempre, los que mantienen la rueda girando. Los que, quizás sin ganas, no fallan. Gracias.

  4. Oct 15

    Arcade De La Semana (ADLS) - Xybots

    Xybots Un juegazo... O no. El caso es que es un juego al que yo le tengo cariño. Mas cariño que el que ha despertado en el salón, supongo. Teniendo en cuenta que han llegado 3 comentarios: Miguel Angel (desde Asturias), Lord Koko y, como no, el Comandante Laertes que, a la sazón, es tambien el jefe del salón y el precursor de este invento. El caso es que este juego de Atari yo nunca lo he jugado en arcade, sino en Spectrum en una versión que defiendo como razonablemente digna y que fue señalada como Mega Juego en la Micromanía Nº 16 de su segunda época: https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-16/page/n5/mode/2up No es que tenga yo una memoria extraordinara, es que ese número lo comentamos en RM30, con Jesus y Andreu (¡hay que ver lo que se echa de menos a estos chavales en las podcasfera!) y, como siempre que grabamos con ellos, lo pasamos de muerte. https://go.ivoox.com/rf/40268852 Alguno dira que es cosa rara hacer publicidad de otros podcasts desde el propio pero, si os enseño las estadísticas de los ADLS una cosa os quedara clarísima: Esto no es publicidad ningúna. Que estos programas tienen una media de escuchas inferior a la media de comentarios que los componen. Y es un dato completamente cierto. Como también es cierto, eso sí, que algún día, de un futuro cercano, el feed de La ACHUS Presenta, desaparecerá y para escuchar estas divagaciones sobre señores mayores que esperan la muerte jugando a arcades de 1987, tendreis que estar suscritos a este: https://rigorycriterio.es/feeds/audio_arcade.rss.xml

  5. Oct 10

    Arcade De La Semana (ADLS) - B.Rap Boys

    B.RAP BOYS Tres comentarios. Alguno menos de los habituales, aunque a estas alturas ya he dejado de buscar relaciones causales entre la fama del juego de turno y la repercusión que obtiene en el salón. Total, ¿para qué? ¿Para qué intentar comprender las leyes que rigen el universo cuando uno puede limitarse a contemplar cómo se expande hacia la nada? Porque B.Rap Boys es uno de esos exponentes del maravilloso género «Yo contra el barrio», también conocido como Manual de la hostia fina. Tres macarras, un barrio por limpiar y una colección de individuos que necesitan urgentemente una conversación con los puños. Una fórmula sencilla, honesta y sin pretensiones filosóficas, que es justo lo contrario de lo que vais a encontrar en esta descripción. Y es que, fijaos lo que son las cosas, esta maravillosa pieza literaria que estáis leyendo será probablemente la última que publique con estructuras gramaticales perfectas y exenta de errores ortográficos. ¿Adivináis por qué? Pues sí. He decidido despedir a la inteligencia artificial que me echaba una mano con estos menesteres. No me entendáis mal. Las descripciones las escribía servidora, pero a cholón. Abría la caja de prompts de ChatGPT, vomitaba el texto sin una coma, sin un salto de línea, sin comprobar si aquello llevaba tilde, si esa palabra iba con B o con V o si acababa de construir una frase que necesitaba tres días de reposo y una consulta con un especialista. Ya se encargaría el LLM de convertirlo en algo legible, perfecto, inmaculado... En algo falso, vamos. Pero no, esto tampoco va de recuperar la humanidad, la creatividad y todas esas mierdas que quedan tan bien en un artículo de LinkedIn. ¡Qué va! Esto va de algo mucho más sencillo: seguir siendo funcional. Me explico. Ayer, mientras paseaba con mi señora camino de nuestra placita de referencia, para sentarnos en nuestra tasca favorita a tomar esa copita de Albariño que nos permitimos una vez por semana, alumbramos una teoría. Y digo alumbramos porque, aunque la idea fue mía, mi señora estaba presente y, por tanto, tiene derecho a una parte proporcional de la autoría. El caso es que el alcohol es un veneno que te mata lentamente, eso lo sabemos todos. Pero también sabemos que la tristeza, el aburrimiento y la desidia son venenos que te matan y, lo que es peor, te hacen los días hasta el deceso laaaaaargos como una meada en una cuesta. Así que uno se toma su copita, conversa, pasea y procura que la vida no sea únicamente una sucesión de obligaciones pendientes hasta que llegue el momento de entregar la cuchara. Al tema. La teoría que alumbramos —y que seguro que ya está más que alumbrada, estudiada y confirmada por alguien con bata blanca y una beca de investigación— es la siguiente: la inteligencia artificial nos está haciendo tontos, y además a un ritmo vertiginoso. Es sencillo. Todos conocemos aquello de que lo que no se usa se pierde. Si pasas diez días hospitalizado en una cama, pierdes masa muscular. El cuerpo, que es un administrador de recursos bastante más eficiente que cualquier departamento de Hacienda, decide que mantener un tejido metabólicamente caro que no está utilizando es un gasto innecesario. Y empieza a recortar por donde puede. Pues bien, el cerebro consume una cantidad considerable de energía. No solo la parte consciente, por supuesto, pero también esa que utilizamos para leer, escribir, comprender, analizar, recordar y resolver problemas. Un intenso proceso mental no sé si quema tantas calorías como el WOD más salvaje de CrossFit —tampoco vamos a inventarnos ahora las cifras—, pero trabajo lleva. Y resulta que la IA nos está ahorrando cada vez más ese trabajo. No hablo únicamente de programadores que delegan la arquitectura de su código o de analistas que dejan de analizar. Hablo de tareas elementales del día a día que antes requerían un esfuerzo cognitivo perfectamente asumible: leer, escribir, entender, ordenar ideas, encontrar las palabras adecuadas... Sospecho que, si el cerebro puede ahorrarse ese gasto, acabaremos haciendo con nuestras capacidades cognitivas algo parecido a lo que hace el cuerpo con los músculos cuando dejamos de utilizarlos. No sé si mi hipótesis tiene fundamento científico. Igual estoy diciendo una barbaridad. Si algún neurocientífico está leyendo esto, que no se moleste en escribir: probablemente esta descripción no la va a leer ni Dios. Pero mirad mi caso. Yo, que no utilizo el ascensor, que me lavo los dientes en posición de sentadilla profunda, que voy andando a cualquier sitio al que pueda llegar en una hora a buen ritmo y que no fallo a mis entrenamientos porque estoy convencido de que hay que conservar la masa muscular para envejecer con dignidad... Yo, que llevo años esforzándome por mantener un cuerpo funcional, he empezado a utilizar Copilot para responder correos electrónicos. Si están en inglés, directamente ni lo intento. Las descripciones de los artículos que subo a la tienda online las redacta la máquina. Y hasta estas descripciones de ADLS, que escribo por puro placer, las estaba entregando en bruto para que una inteligencia artificial me las ordenase. He estado entrenando el cuerpo mientras dejaba que otro entrenase mi cerebro en mi lugar. Y, c**o, visto así, resulta bastante ridículo. Porque si quiero llegar a viejo pudiendo levantarme de una silla sin ayuda, caminar sin quejarme de las caderas y cargar con la compra, tengo que mantener la musculatura. Pero ¿qué pasa con la capacidad de expresarme? ¿Con la de construir un argumento? ¿Con la de encontrar una idea y desarrollarla sin que una máquina me ponga los carriles? ¿De qué me sirve conservar unos glúteos de acero si, llegado el momento, no soy capaz de escribir tres párrafos seguidos sin pedirle ayuda a un algoritmo? Pues eso. Que he decidido despedir a mi asistente virtual y volver a escribir estas cosas como me salgan. Con sus faltas, sus comas donde no deben, sus frases interminables y sus digresiones que empiezan hablando de un videojuego y terminan en una reflexión sobre el deterioro cognitivo de la civilización occidental. Que para eso es mi descripción y para eso me la pagan exactamente igual que antes. Es decir, nada. Y si habéis llegado hasta aquí preguntándoos qué demonios tiene que ver toda esta chapa con B.Rap Boys, es que acabáis de aterrizar en el salón y todavía no conocéis las normas de la casa. El trato es sencillo: yo sigo editando estas mierdas para que los habituales puedan escucharlas y, a cambio, utilizo este rinconcito de internet para hablar de lo que me dé la gana, con la tranquilidad de que nadie lo va a leer. Un diario personal publicado en un recóndito rincón de internet. Una especie de terapia de grupo en la que el terapeuta soy yo, los pacientes no aparecen y la sala de espera está vacía. Y ahora, si me disculpáis, voy a dejar de escribir, que tengo que entrenar los glúteos y todavía me queda una larga vida de irrelevancia por delante. Tres comentarios. B.Rap Boys. Yo contra el barrio. Y yo contra mi propia desidia. No sé cuál de los tres combates tengo más perdido. Ah, sí. Se me olvidaba. Si todavía estáis escuchando ADLS desde el feed de La ACHUS Presenta, sabed que ese feed desaparecerá cuando menos lo esperéis. Igual mañana. Igual pasado. Igual cuando alguien se acuerde de que había que apagarlo. Así que apuntaos al bueno, que es este: https://rigorycriterio.es/feeds/audio_arcade.rss.xml O no. Total, ¿qué más dará? Esto es una forma como otra cualquiera de esperar la muerte. Y, por lo menos, que nos pille con los glúteos fuertes y la cabeza todavía en su sitio. Hasta la semana que viene.

  6. Oct 6

    Arcade De La Semana (ADLS) - Fatal Fury

    FATAL FURY Fíjate lo que son las cosas. Yo estaba convencido —y alguna vez lo he puesto aquí, en el comentario de algún capítulo— de que el número de comentarios era directamente proporcional a la fama del título en cuestión. Una teoría sólida. Científica. Prácticamente incontestable. Y además había otra cosa que yo decía mucho: que estos comentarios no los lee nadie. Hasta hace nada pensaba que eso era una especie de broma privada, una exageración de las mías. Pues no. He descubierto que lo de que no los lee nadie no es, como pudiera parecer, una broma privada sino una tautología. Si no los lee nadie, no hay nadie que pueda demostrar que los lee. J***r, qué tranquilidad. El problema es que llega Fatal Fury y me desmonta además la otra teoría. Porque, con permiso de Ken, Ryu y compañía, estamos hablando de una de las sagas de juegos de lucha por antonomasia. De esos juegos a los que todo el mundo normal les echó en su día, como mínimo, una moneda. Y después siguió jugando al primero, al segundo o a alguna de las múltiples iteraciones que SNK fue sacando con los años. Todo el mundo. Bueno, el comandante va por libre, ya lo sabemos. Y han llegado cuatro comentarios. Cuatro. ¿Sigo? No hace falta, ¿verdad? Pues eso. Resulta que podemos poner un juego que conoce hasta el apuntador, uno de esos títulos que forman parte del ADN de cualquier persona que haya pasado unas cuantas horas delante de una recreativa en los 90, y el salón responde con la misma intensidad que si hubiéramos puesto Excavator Simulator 1987. Así que queda oficialmente desmontada mi teoría. La fama del juego no sirve para una mierda. Los comentarios llegan cuando les sale de los cojones. Y nosotros, mientras tanto, seguimos publicando. Porque tampoco vamos a empezar ahora a pedir explicaciones. Fatal Fury. Cuatro comentarios. Siguiente. Y, por favor, no os olvidéis de que el feed bueno es este El otro desaparecerá cuando le salga de los cojones al universo. Hasta la semana que viene.

  7. Oct 6

    Arcade De La Semana (ADLS) - Fire Barrel

    FIRE BARREL PUTAS NAVES. Sí, otra vez. Porque parece que el salón ha decidido que, si algo funciona, para qué c**o vamos a cambiarlo. Y lo suyo últimamente es bascular alegremente entre la irrelevancia y la nada, pero oye, aquí seguimos. Fire Barrel es un shmup vertical de Irem de 1993, conocido fuera de Japón como Air Assault, con ocho fases, dos jugadores y ese planteamiento tan revolucionario de coger un avión, disparar a todo lo que se mueva y lanzar bombas cuando la pantalla se ponga como el camarote de los Hermanos Marx. Tiene varias armas, power-ups, misiles, láser, granadas multidireccionales y demás parafernalia destinada a que durante unos minutos pensemos que estamos haciendo algo importante mientras llenamos la pantalla de explosiones. Lo normal. Putas naves, vaya. Y el salón, a lo suyo. Tres, cuatro, los que sean... tampoco vamos a ponernos ahora a hacer auditorías de participación. Porque esto apenas cuesta trabajo, parece que hay un grupo de irredentos que lo escucha y, aunque comentar ya si eso lo dejamos para otra vida, pues hala: se sigue publicando. Que hay cosas que cuestan bastante más trabajo y aportan bastante menos felicidad. Así que mientras haya un puñado de cabrones dispuestos a meter monedas virtuales en esta máquina del tiempo, nosotros seguiremos echando partidas, hablando de arcades y publicando estas mierdas. Y si encima es una de Irem y salen aviones... Pues qué c**o vamos a hacer. PUTAS NAVES. Y recordad que el feed de La ACHUS Presenta desaparecerá cuando menos lo esperemos, como tantas cosas en esta vida que uno daba por sentadas hasta que un día dejan de estar ahí. Así que, si os acordáis, apuntaos al feed bueno de El Arcade De La Semana. O no. Yo qué sé. Total, ¿qué más dará? Esto es una forma como otra cualquiera de esperar la muerte. Hasta la semana que viene.

  8. Sep 15

    Arcade De La Semana (ADLS) - Ant Eater

    ANT EATER Tres comentarios. Solo tres. Y me da igual. Me da exactamente igual que hayan llegado tres comentarios, igual que me da igual ponerme ahora a buscar el flyer original de la recreativa de Ant Eater, de Tago Electronics. Porque este arcade forma parte de los Arcade ZX Collection de Bubu Marcianito. Y si no sabéis quién es Bubu, os lo voy a decir yo. Porque hace ya un tiempo que nos dejó. Porque se lo debía desde entonces. Porque nadie lo merece mas que el. Bubu era uno de esos tipos que hacen la vida un poquito mejor. Un tío simpático, un sevillano gracioso sin pretenderlo, un tipo noble, un retroaficionado comprometido y, lo más importante de todo, un amigo. Bubu era de esos aficionados que hacen grande esta afición que compartimos. De los que consiguen que aquel foro, aquel grupo o aquella página por la que pasan sea un sitio un poquito mejor. Y además era de esos que, como diría nuestro añorado Rajoy, hacían cosas. Y no pocas. Todavía debe quedar por ahí alguna recreativa funcionando con su maravilloso ARCADOS, aquel sistema operativo basado en MS-DOS que desarrolló para montar recreativas domésticas. Porque Bubu no era solamente de los que hablaban de retro. Era de los que se ponían delante de un teclado y hacían que las cosas sucedieran. Recuerdo especialmente una historia. Bubu estaba programando una versión para Spectrum de Frogger. En uno de aquellos viajes a Madrid, a una de las primeras RetroMadrid o a una de las últimas MadridSX —ya no me acuerdo bien—, nos estaba contando la dinámica del juego mientras viajábamos con mi mujer. Y ella, después de escuchar atentamente la explicación, le soltó: «Espera, ¿me estás diciendo que estás programando un juego de una rana que tiene que saltar de tronco en tronco para cruzar un río porque, si no, se ahoga?» Pausa dramática. Y entonces: «¡Una puta rana y no sabe nadar!» En ese momento, Bubu decidió abandonar el proyecto. Bueno... probablemente no fue exactamente así. Pero él decidió que había sido culpa de mi mujer. Y no había ocasión en la que nos volviéramos a encontrar y no me recordara que le dijera a mi mujer que, por su culpa, el mundo se había quedado sin la mejor versión posible de Frogger para Spectrum. Y nosotros, por supuesto, nos pedíamos otra cerveza. Y seguíamos hablando de juegos, de máquinas viejas, de Spectrum, de proyectos, de la vida... Porque al final eso era también Bubu. No solo las cosas que hizo. No solo ARCADOS. No solo sus versiones de arcades clásicos para Spectrum. No solo sus proyectos. Las conversaciones. Los viajes. Las cervezas. Las risas. La gente que conocías a través de él. Bubu nos dejó y es una putada muy gorda. No hace tanto, volviendo al pueblo, mi mujer y yo pusimos en el coche un CD de pasodobles para dar por saco a los niños. En un momento nos miramos y dijimos: «¿Te acuerdas del viaje que les dimos a Bubu y a Ricco en el coche recién estrenado, obligándoles a escuchar este mismo CD?» Y te ríes. Porque te acuerdas. Pero también lo echas de menos. Lo echo de menos, j***r. Por eso, las escasas ocasiones en las que conecto mi Spectrum, una de las primeras cosas que hago es cargar alguna de sus versiones de clásicos arcade. Esas cintas que le compraba de estrangis cada vez que venía a una RetroPixel. Y por eso hoy tenemos aquí Ant Eater. No porque sea necesario hacer una descripción cojonuda del juego. No porque hayan llegado tres comentarios. No porque me apetezca buscar el flyer original. Sino porque Bubu hizo que este juego llegara a mi Spectrum. Y porque me apetecía dedicarle este pequeño espacio. Es posible que esta no sea la descripción que esperabais para un ADLS. Me da igual. Es la que me apetecía escribir. En memoria de un tipo enorme que, no me cabe ninguna duda, allá donde esté, estará dándole cera a un gomas celestial, peleándose con algún hardware imposible y programando la mejor versión posible de algún arcade clásico. Y probablemente, además, diciéndole a alguien que una puta rana debería aprender a nadar. Hasta siempre, Bubu.

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