Gépház

Gépház

Célkeresztben az akadálymentesség.

Episodes

  1. 17h ago

    Szerencsekerék: a legendás társasjáték akadálymentes változata a Gépházban

    A televíziós vetélkedőként, illetve mechanikus társasjátékként is népszerű Szerencsekerék lényege, hogy a játékosok betűk tippelésével kitalálják az adott feladványt, miközben körönként egy kereket megpörgetve nyereményekre tehetnek szert, vagy épp elveszíthetik azokat. Múlt pénteki adásunk elején hallgatói leveleink megtárgyalásával pörgettük be magunkat. Továbbra is témáztunk a Meta nemrég tesztelt okosszemüvegéről, de beszéltünk vezeték nélküli fülhallgatókról és tévéboxokról is. Mindezek után egy hobbifejlesztést mutattunk be, amelynek célja, hogy akadálymentesen is játszhatóvá tegye az egykoron igen népszerű, de vakok számára mindezidáig nem hozzáférhető Szerencsekerék társasjátékot. A játék lényege, hogy a játékosok betűk tippelésével kitalálják az adott feladványt, miközben körönként egy kereket megpörgetve nyereményekre tehetnek szert, vagy épp elveszíthetik azokat. Egy adott játékos addig pörgethet újra és újra, amíg olyan betűt tippel, amely az adott feladványban szerepel. Ha rossz betűt kér, vagy épp a pörgetés eredménye csőd vagy passz, a következő játékos jön. A játék ezen akadálymentes adaptációjában az események, a pontszámok billentyűparancsokkal is nyomon követhetők, a játék közbeni hangok a szép emlékű tévés vetélkedőből csendülnek fel, a megfejtendő feladványt pedig alapesetben annyi aláhúzás karakter jelöli, ahány betű hiányzik és kitalálásra vár. A sikeres betűtippek nyomán a feladványban a kitalált betűk a megfelelő helyekre kerülnek, felváltva az aláhúzás karaktereket, így tehát a játék egyaránt játszható vakok és ép látással rendelkezők számára is. A programból jelenleg létezik egy offline változat, amikor is a játékosok azonos helyen tartózkodva játszanak és a szoftver egy eszközön fut, de már kipróbálható egy valódi multiplayer tesztverzió is, amelyben a játékosok különböző helyekről bejelentkezve szerencsekerekezhetnek egymással. A programban lehetőség van saját feladványt is feladni játékostársaink számára, de jónéhány beépített feladvány is a rendelkezésre áll. Műsorunkban beszélgettünk az akadálymentes változat fejlesztőjével, Rauch Róberttel, illetve persze játszottunk is egy jót hármasban: pörgettünk, tippeltünk, szépeket nyertünk vagy épp buktunk, egyszóval tartottunk egy játszogatós nyári estét. A játék az alábbi linken érhető el: http://szerencsekerek.onrender.com

  2. Jul 28

    SuperDL: akadálymentes médiaközpont jött a Gépházba

    A SuperDL egy meglehetősen sokrétű szoftver médialejátszóval és letöltővel, internetes rádió és tévé eléréssel, dokumentumkonvertálóval, naptárral és számos egyéb funkcióval. Stúdiónkban a program megálmodóját és legfőbb alkotóját, Kőrösmezey Dávidot láttuk vendégül. Legutóbbi műsorunk legfőbb attrakciója a SuperDL nevet viselő, jelenleg Windowson használható szoftver, és annak fejlesztője, Kőrösmezey Dávid volt. A SuperDL célja, hogy egy sok mindenre bevethető, akadálymentesen kezelhető multimédiás központot kínáljon felhasználóinak teljesen ingyen. Dávid úgynevezett Vibe Coding segítségével fejleszti alkalmazását, s noha ő maga is látássérült, a szoftvert nem kizárólag látássérült embereknek ajánlja. Adásunkban röviden beszéltünk a Vibe Coding fogalmáról, amikor is a fejlesztő a mesterséges intelligencia modellek segítségével készíti el programjának belső kódrendszerét, de a legfőbb hangsúlyt természetesen magára a SuperDL-re helyeztük, amely mindenki számára ingyenesen letölthető, és folyamatosan frissül. Telepítés után megnéztük az alkalmazás kezelőfelületét, menürendszerét és a főablak kinézetét, és igyekeztünk annyi szolgáltatást kipróbálni, amennyi csak szűkös műsoridőnkbe belefért. A teljesség igénye nélkül videókat kerestünk, hallgattunk és töltöttünk le, internetes rádiót hallgattunk és fel is vettünk az adásból, kipróbáltuk a szoftver által kínált közvetlen fájlküldés szolgáltatást, de ránéztünk a naptárra is és akadálymentesen állítottunk be magunknak eseményeket, emlékeztetővel. Mivel azonban a SuperDL-hez számos kiegészítő modul tölthető le, mint például a dokumentum és könyvkonverter, az AI alapú videófeliratozó, vagy épp a torrentkezelő, így műsorunkban nem is tudtunk végigmenni a program bőséges szolgáltatáslistáján.

  3. Jul 20

    Akadálymentesített videójáték: egyszemélyes projekt és megalkotója vendégeskedett a Gépházban

    Sokan sokfélét gondolunk arról, hogyan és hol születnek a jó ötletek, de ha egy jó ötlet egyszer megvalósul, és létrejön belőle egy humoros, népszerű és ismert videójáték akadálymentes változata, azzal érdemes foglalkozni. Pénteken éterbe került műsorunk első harmadában hallgatóink leveleit vettük górcső alá, és elsősorban az elmúlt hetekben bemutatott okosszemüvegről beszélgettünk. Ezt követően pedig heti kedves vendégünk, Bede Anita érkezett meg hozzánk, aki friss projektjét hozta el nekünk, hogy bemutathassa a hallgatóknak. Anita egykor nagyon szerette a legkülönfélébb videójátékokkal eltölteni szabadidejét, ettől a kikapcsolódástól azonban látásának elvesztése megfosztotta őt. Néhány héttel ezelőtt megfogalmazódott benne az az elképzelés, hogy az egyre fejlettebb AI technológiát használva, Vibe Coding segítségével elkészíti néhai kedvenc videójátékának látás nélkül is játszható variánsát. A szóban forgó produktum a Neighbours from hell, magyarul: Pokoli szomszédok címet viseli, amely PC-re, játékkonzolokra és később mobilkészülékekre is megjelent. Vendégünk a legendás játék első és második részének alapjaira építve készítette el alkotását. A Pokoli szomszédok játék története szerint egy új televíziós show sztárjaként kell belopakodnunk szomszédunk otthonába, és ott a legkülönbözőbb tárgyakkal, igen változatos módokon kell a ház lakóját az őrületbe kergetnünk úgy, hogy ő maga ne vegye észre áldatlan tevékenységeinket. Ha a házon belül bármikor azonos helyiségbe kerülünk szomszédunkkal, a kört elveszítjük és újra kell kezdenünk. Minden körben, minden pályán meg kell figyelnünk delikvensünk aktuális tevékenységeit és rutinját, össze kell gyűjtenünk az épp a rendelkezésünkre álló tárgyakat, és azok segítségével el kell rontanunk jókedvét azáltal, hogy belerondítunk abba, amit épp csinál. A játék hangulata könnyed, vicces és rendkívül szórakoztató, és Anitának köszönhetően immáron látás hiányában is játszható, mégpedig jobbára a videójáték eredeti hangjaival. Adásunkban beszélgettünk vendégünkkel a projekt megszületéséről, a játék elkészítésének nehézségeiről és nagy pillanatairól, és természetesen ki is próbáltuk a produktumot, mentünk tehát a szomszédba hashajtót keverni, kábeleket vagdosni, falfestményt firkálni és még sok egyéb dolgot művelni.

  4. Jul 13

    Élesben teszteltük a Meta okosszemüvegét

    Teraszon, kertben, utcai forgalomban és útkereszteződéseknél, tömegközlekedésen és egyéb helyeken kíséreltük meg bemutatni, mire lehet jó egy mai népszerű okosszemüveg látássérültként. Folytatva legutóbb megkezdett témánkat, két vendégünkkel, Lakatos Melittával és Gombos Ferenccel boncolgattuk tovább az idei év talán egyik legkelendőbb okosszemüvegét. Vendégeink hathatós segítségével válaszoltunk azon kérdésekre, amelyeket hallgatóink küldtek részünkre, és tisztáztunk néhány fontos tudnivalót, amely a szóban forgó eszközöket illeti. Mindezek után pedig olyan hangfelvételeket prezentáltunk minden érdeklődőnek, amelyek a szemüveg élesben történő használata közben készültek, demonstrálva annak működését, és a használat során tapasztaltakat. Segítséget kértünk a szemüvegtől kirakatok elemzésében, a környék felderítésében, de az Oorion szoftvert használva megkíséreltünk valós idejű segítséget is kérni, amely során az eszköz lényegében folyamatosan detektálja az általa érzékelt adatokat, és az akadályokról, objektumokról hangos információt ad. Ezt a funkciót használva sétáltunk lépcsőházban, teraszon, de kimerészkedtünk az utcai forgalomba, útkereszteződéseken mentünk át, üzleteket kerestünk, vagy épp tömegközlekedési eszközre pattantunk a szemüvegben. Műsorunkban azt próbáltuk meg kideríteni, mikor tehet jó szolgálatot a Meta eszköze, de legalább ennyire igyekeztünk arra is rávilágítani, milyen helyzetekben kifejezetten ellenjavallott és veszélyes annak használata.

  5. Jul 6

    Látás nélkül okosszemüvegben: miben segíthet a Meta eszköze a vak embereknek?

    A Gépház múlt pénteki adásába két olyan kedves vendég érkezik, akik mindennapjaik során látássérültként használják az utóbbi időben igen népszerű okosszemüveget, a Meta Ray-Ban termékét. Legutóbbi műsorunkat elejétől a végéig arra szántuk, hogy alaposan megismerkedjünk egy olyan eszközzel, ami az utóbbi időben igen sokunk fantáziáját megmozgatta. Lakatos Melitta és Gombos Ferenc érkezett stúdiónkba, hogy igen részletesen elbeszélgessünk azon okosszemüvegről, amelyet a Meta cég fejlesztett, a kinézetét és a design-t pedig a Ray-Ban vállalat tervezte meg. Műsorunk legfontosabb kérdése persze az volt, hogy miben könnyítheti meg egy vak ember életét egy ilyen eszköz használata. A Meta okosszemüvege egy olyan viselhető eszköz, amely kamerákkal, sőt hangszórókkal is rendelkezik, amely hangszórók ráadásul úgy juttatják el a hangokat felhasználójának, hogy a hallójáratot teljességgel szabadon hagyják. Az eszköz folyamatosan együtt tud működni okostelefonunkkal, ha pedig az összeköttetés aktív, akkor működő internetkapcsolat mellett mesterséges intelligencia segítségét is igénybe vehetjük környezetünk felfedezéséhez, tárgyak azonosításához. Erre pillanatnyilag két mód kínálkozik: Bizonyos konfigurációk elvégzése után használhatjuk a Meta mesterséges intelligenciáját, amelyet a szemüveg viselése közben szóban, magyar nyelven kérhetünk arra, hogy a szemüveg kameráival fotót készítsen, majd mondja el nekünk, mi látható a képen. IOs felhasználók emellett összeköthetik szemüvegüket az OOrion alkalmazással, amely szintén AI alapú, de kifejezetten látássérült felhasználóknak tervezték, a szoftver és az okosszemüveg kombinálásával pedig igen hathatós segítség kérhető. Ily módon lehetőség nyílik valós idejű környezetelemzésre, akadálydetektálásra, amikor is a szemüveget viselve szinte folyamatos információkat kapunk környezetünkről, a körülöttünk lévő tárgyakról, útakadályokról, lépcsőkről stb. Okosszemüveges adásunk első részében vendégeinkkel beszélgettünk a szemüveg használata során szerzett tapasztalatokról, az eszközről kialakult első benyomásaikról, illetve arról, milyen helyzetben volt már segítségükre ezen vívmány, esetleg volt-e olyan szituáció, amikor csalódást okozott. Az adás utolsó harmadában gyakorlati próbának is alávetettük a Meta AI mesterséges intelligenciáját, és megkértük, hogy elemezze a szemüveggel készített fotókat. A második részben előreláthatólag az Oorion alkalmazással igénybe vehető, valós idejű segítség működésére, és a szemüveg közlekedés közbeni használatára helyezzük majd a fókuszt.

  6. Jun 29

    SightCity – a nemzetközi segédeszköz-expóról mesélt az MVGYOSZ szakmai vezetője

    Vendégünk volt Ollé-Németh Orsolya, aki nemrég az MVGYOSZ és az Informatika a Látássérültekért Alapítvány munkatársaival látogatta meg a SightCity névre hallgató óriási kiállítást, amelyet minden évben Németországban, a nemzetközi vásárairól is híres Frankfurtban rendeznek meg. Az expón kizárólag látássérült emberek részére megalkotott eszközöket, szolgáltatásokat, megoldásokat vonultatnak fel a szervezők. Legutóbbi műsorunk elején hallgatói leveleinkből szemezgettünk, ezt követően pedig stúdiónkba invitáltuk vendégünket, Ollé-Németh Orsolyát, az MVGYOSZ szakmai vezetőjét. Orsi legfőképp azért látogatott el hozzánk, hogy megossza velünk élményeit, tapasztalatait a frankfurti SightCity kiállításról, amelyen az idei évben részt vett. A SightCity bizonyos mértékben hasonlít az itthon rendre megrendezésre kerülő LESEK-re, ahol szintén látássérült emberek részére fejlesztett eszközöket és szolgáltatásokat ismerhet meg az érdeklődő. Nemzetközi kiállítás lévén azonban jóval impozánsabb annál, tekintve, hogy általában három napig tart, rengetegen látogatják, és több emeletnyi hely áll rendelkezésre a körülbelül 150 kiállítónak portékáik bemutatásához. Vendégünk a beszélgetés során azokról az érdekes eszközökről mesélt, amelyeket látogatása során volt alkalma megismerni, kipróbálni. Többek között szóba került egy olyan komplex rendszer, amely a hagyományos fehérbotot egészíti ki, legfőbb funkciója pedig, hogy intelligensen azonosítsa azon akadályokat, amelyek nem a földön vagy a padlózaton, hanem annál magasabban helyezkednek el, például faágak, jelzőtáblák, nyitott ablakok, így szimpla botozással nem lehet észrevenni azokat. A Rango nevezetű fejlesztés képes felhasználóját értesíteni ezen akadályokról, és azok elhelyezkedéséről is, akár 3D térbeli hangjelzésekkel. Orsival beszélgettünk egy másik eszközről is, amely egyre kifinomultabban képes tapinthatóan ábrázolni grafikai elemeket, például geometriai alakzatokat, esetleg rajzolt tartalmakat. Mindemellett téma volt például egy rendkívül hasznos, összecsukható vágódeszka, de a kevéssé átgondolt fejlesztések közül beszéltünk rezgő fejpántról, amely akadályok beazonosítására lehetne alkalmas, vagy épp fehérbotozáshoz fejlesztett kesztyűről is. Mindemellett arról is szó esett, hogy Németországban, az USA-ban, tehát a jellemzően tőlünk nyugatabbra lévő országokban milyen szerepet vállal az állam a vak emberek eszközökkel történő ellátásában, és milyen támogatásokat biztosít a látássérültek részére.

  7. Jun 16

    Alternatív üzenetküldővel ismerkedtünk meg

    A Signal alkalmazást sokan a kiemelkedő adatvédelemért és a fejlett titkosításért kedvelik, pedig más megnyerő tulajdonságai is vannak. A Signal app pillanatnyilag nem egy óriás techcég berkein belül működik, és nem is tulajdonolja azt egyik konszern sem. Ehelyett egy olyan alapítvány gondozza, amely közösségi finanszírozással és a felhasználók, szimpatizánsok támogatásából igyekszik működni, cserébe pedig nem kevesebbet ígér, mint hogy a Signalban nem a különböző nagyvállalati törekvések jelölik ki a fejlesztések irányát, hanem kizárólag a felhasználói elégedettség. Ezt pedig úgy igyekeznek megszerezni, hogy az adatvédelmet és a titkosítást helyezik előtérbe, magas szinten ügyelve a felhasználók biztonságára, továbbá a felhasználói visszajelzések mentén javítják a hibákat, és vezetik be az új szolgáltatásokat. Mindezek miatt az akadálymentességre is figyelnek, s ez nem pusztán abban mutatkozik meg, hogy nincsenek gyötrő reklámok az alkalmazásban. A Gépházban elsőként iOS és Android platformon tettünk próbát a Signallal, a használatba vételt és regisztrációt követően megnéztük az app kezelőfelületét, annak legfontosabb beállításait, és persze elemeztük az Apple és az Android készülékeken tapasztalható különbségeket is, ami az app kezelését illeti. Ezt követően pedig kipróbáltuk az írásos csevegést, valamint a hang/videóhívás funkciókat is.

  8. Jun 1

    Sokoldalú, bajnok áron beszerezhető fejhallgatót mutattunk

    Vezetékes és vezeték nélküli hangátvitel, aktív zajszűrés, akár 120 órás üzemidő, ez csak néhány jellemző, ami miatt érdemes meghallgatni a fülest és adásunkat. Múlt pénteki adásunk teljes egészét arra szántuk, hogy bemutassuk egy friss, feltörekvő márka termékét. Az Earfun nevezetű gyártó valószínűleg senkinek nem cseng olyan ismerősen, mint például a Sony vagy a Sennheiser, könnyen elképzelhető azonban, hogy Tune Pro fejhallgatójukkal betörhetnek a szélesebb köztudatba. A szóban forgó produktum egy kényelmes, ergonomikus fejhallgató, amely igen sok funkciót vonultat fel, és olyan hangzást kínál, amely a maga árkategóriájában igen potensnek számít. Az eszköz nyomógombokkal, valamint saját mobilapplikációjával vezérelhető, és aktív, konfigurálható zajszűrést épp úgy kínál, mint tökéletesen működő hangáteresztő módot, nem is beszélve a színház üzemmódról vagy az úgynevezett játékmódról, amelyek a hangzás további javításáért, és a késleltetés minimalizálásáért felelősek. A készülék Bluetooth, 3.5 jack és USB C csatlakozóval is el van látva, így mobilkészülékkel, PC-vel, vagy egyéb, a csatlakozókkal kompatibilis eszközökkel is használható. Az Earfun Tune Pro ára alig több, mint 30 ezer forint, de egy most futó akció keretein belül ennél is jóval olcsóbban megvásárolható. Minden további részlet alább.

About

Célkeresztben az akadálymentesség.

You Might Also Like