Эскапизм на окраине | История создания игр

Юля Семенова и Юля Ишмурзина

Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания! Социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan Поддержать проект:  https://boosty.to/escapism_podcast Для связи с нами:  dveyulicast@gmail.com

  1. Как создавалась Inside, история студии Playdead (часть 2)

    20 NOV

    Как создавалась Inside, история студии Playdead (часть 2)

    Помните выпуск про Limbo? Мы сделали полноценное продолжение рассказа про студию Playdead и куда судьба завела её создателей. В выпуске рассказали про странный выбор музыкального оборудования, чего в будущем ждать от студии и что бы мы сделали с нашими телами после смерти. Приятного прослушивания!  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Inside - Room of Reflection Inside - Inside Источники: https://web.archive.org/web/20120206162406/http://www.dfi.dk/Branche_og_stoette/Spilordningen/Stoettede-spil.aspx https://web.archive.org/web/20230228135954/https://jeremyhosking.medium.com/inside-inside-3c55746dc46c https://web.archive.org/web/20161007160922/http://www.gamasutra.com/view/news/126729/Limbo_Developer_Playdead_Using_Unity_Engine_For_Next_Title.php https://www.gdcvault.com/play/1023002/Low-Complexity-High-Fidelity-INSIDE?utm https://www.gdcvault.com/play/1024472/Huddle-up-Making-the-SPOILER https://www.gamedeveloper.com/audio/audio-design-deep-dive-using-a-human-skull-to-create-the-sounds-of-i-inside-i-?

    26 min
  2. Как создавались The Elder Scrolls: Morrowind, Oblivion и Skyrim, история студии Bethesda Softworks

    13 NOV

    Как создавались The Elder Scrolls: Morrowind, Oblivion и Skyrim, история студии Bethesda Softworks

    Вот мы и добрались до 3 китов франшизы TES — Morrowind, Oblivion и Skyrim. В новом выпуске рассказали, как в студию пришёл Тодд Говард, что инновационного было в последних частях серии и прочитали краткий вводный курс по драконьему языку. Приятного прослушивания!   Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: The Elder Scrolls III: Morrowind: Original Game Soundtrack - Nerevar Rising The Elder Scrolls IV: Oblivion: Original Game Soundtrack - Reign of the Septims The Elder Scrolls V: Skyrim: Original Game Soundtrack - From Past to Present The Elder Scrolls V: Skyrim: Original Game Soundtrack - Dragonborn Источники: https://news.mit.edu/2019/christopher-weaver-video-games-mit-game-studies-0925 https://www.inverse.com/gaming/christopher-weaver-bethesda-smithsonian-interview-luminaries https://www.youtube.com/watch?v=KgWMJ8Dh7Iw https://kotaku.com/bethesda-might-have-gone-out-of-business-if-not-for-mor-1587098880 https://www.youtube.com/watch?v=xoYDjzGN44Y https://www.youtube.com/watch?v=4QUtu8rLzK4 https://www.youtube.com/watch?v=S6ZOuv9sTcY https://gamesbeat.com/skyrim-director-todd-howard-why-triple-a-games-are-better-when-you-dont-play-it-safe/3/ https://web.archive.org/web/20061114102101/http://www.elderscrolls.com/tenth_anniv/tenth_anniv-morrowind.htm https://www.imperial-library.info/content/interviews-MW-team https://www.polygon.com/2019/3/27/18281082/elder-scrolls-morrowind-oral-history-bethesda/ https://web.archive.org/web/20071112174256/http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=8 https://www.gamechronicles.com/qa/elderscrolls4/oblivion.htm http://pc.gamespy.com/pc/the-elder-scrolls-iv-oblivion/558955p4.html https://www.ign.com/articles/2004/11/23/the-elder-scrolls-iv-oblivion-2?page=3 https://www.youtube.com/watch?v=Nf55GOfp984 https://elderscrolls.bethesda.net/en/article/1rL4bCScN6RYXaXQb4ownj/how-bethesda-game-studios-made-skyrims-dragon-language

    40 min
  3. Как создавалась The Elder Scrolls: Arena и Daggerfall, история студии Bethesda Softworks

    6 NOV

    Как создавалась The Elder Scrolls: Arena и Daggerfall, история студии Bethesda Softworks

    Близится зима, а это значит, что настало время поговорить про серию игр, которая больше всего ассоциируется у нас с этим временем года - The Elder Scrolls. В первом из двух выпусков знакомим вас с Кристофером Уивером, рассказываем, как Bethesda покорила индустрию видеоигр и причём вообще тут древние свитки. Приятного прослушивания!  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Источники: https://news.mit.edu/2019/christopher-weaver-video-games-mit-game-studies-0925 https://www.inverse.com/gaming/christopher-weaver-bethesda-smithsonian-interview-luminaries https://www.youtube.com/watch?v=KgWMJ8Dh7Iw https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-1-4302-3352-7_15 https://www.washingtonpost.com/news/sports/wp/2018/08/09/this-forgotten-video-game-helped-pave-the-way-for-madden-nfl/ https://archive.org/details/computer-games-strategy-plus-issue-36-november-1993/page/70/mode/2up https://www.escapistmagazine.com/the-elder-scrolls-at-25-how-i-created-bethesdas-legendary-rpg-series/ https://web.archive.org/web/20130721072444/http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=12 https://web.archive.org/web/20070611043513/http://www.gamasutra.com/features/20070411/barton_05.shtml https://archive.org/details/Computer_Gaming_World_Issue_149/page/n287/mode/2up

    29 min
  4. Как создавалась Fez, история Polytron Corporation

    23 OCT

    Как создавалась Fez, история Polytron Corporation

    Fez - это очень нишевая игра, которую можно назвать инди для инди, тем не менее мы не обошли её стороной. В новом выпуске рассказали, как создавалось пиксельное 3D, как произошло очередное чудо и почему Фил Фиш тот ещё драма-кинг. Приятного прослушивания!  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Fez Original Game Soundtrack - Puzzle  Fez Original Game Soundtrack - Adventure Источники: https://web.archive.org/web/20140102193620/http://www.gamestm.co.uk/features/phil-fish-reveals-the-trials-and-tribulations-behind-indie-platformer-fez/ https://kotaku.com/going-indie-fez-creator-phil-fishs-moment-of-clarity-5219689 https://web.archive.org/web/20140106130745/http://gamasutra.com/view/news/37486/How_Polytrons_Fez_Was_Inspired_By_Uedas_Ico.php https://www.thesoundarchitect.co.uk/renaudbedard/?utm_source=chatgpt.com https://web.archive.org/web/20140103191832/http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16698 https://web.archive.org/web/20140101154437/http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-07-20-fez-fish-and-the-problem-with-patching https://www.gamedeveloper.com/business/the-making-of-i-fez-i-the-breaking-of-phil-fish?utm_source=chatgpt.com https://web.archive.org/web/20140104211043/http://kotaku.com/5901498/fezs-beautiful-soundtrack-lives-and-breathes-video-game-dreaminess

    22 min
  5. Как создавалась Vampire Survivors, история Люки Галанте и студии Poncle

    16 OCT

    Как создавалась Vampire Survivors, история Люки Галанте и студии Poncle

    Наверняка хотя бы краем уха вы слышали про Vampire Survivors - маленькую инди-игру, которая взяла игру года на премии BAFTA 2022. В новом выпуске рассказали, как Люка Галанте пришёл в геймдев, сколько прототипов надо создать, чтобы закончить 1 игру и как надо делиться добром. Приятного прослушивания!  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Vampire Survivors Soundtrack - Reincarnated Echoes  Источники: https://games.creative.barclays/resource-hub/games/industry-insights/how-vampire-survivors-became-a-hit-when-creator-poncle-was-ready-to-give-up/ https://www.news.com.au/technology/gaming/creator-of-addictive-4-game-vampire-survivors-was-gambling-industry-programmer/news-story/3a58941869837cd1b03b73c07798f050 https://www.youtube.com/watch?v=XQVdR8mJrds https://www.ign.com/articles/will-vampire-survivors-ever-have-an-actual-vampire-we-asked-the-creator https://www.theguardian.com/games/2023/aug/04/baftas-video-game-vampire-survivors-luca-galante

    28 min
  6. Как создавалась Limbo, история студии Playdead

    9 OCT

    Как создавалась Limbo, история студии Playdead

    В 2010 году мир игр увидел нечто мрачное, загадочное и совершенно иное. Limbo — это черно-белая головоломка-платформер, где мальчик выживает в мире теней и смертельных ловушек. В новом выпуске рассказали, как появилась студия Playdead, насколько страшен лес и почему мужчина с копьём на детской площадке — это не всегда к беде. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Limbo original videogame soundtrack - Menu Источники: https://www.ign.com/articles/2010/09/14/how-limbo-came-to-life https://www.gamedeveloper.com/business/hanging-in-limbo? https://www.thatguyglen.com/article/vWh9OxqH3AE#partnering-with-dino-patti https://www.gamesradar.com/why-making-limbos-terrifying-giant-spider-was-nightmare/? https://web.archive.org/web/20120930115259/http://www.edge-online.com/features/the-making-of-limbo/2/

    25 min

About

Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания! Социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan Поддержать проект:  https://boosty.to/escapism_podcast Для связи с нами:  dveyulicast@gmail.com

You Might Also Like