Дизайн Прост

Павел Ярец

Подкаст про дизайн для людей, digital, IT, личную мотивацию и проблемы начинающих дизайнеров.  Ведущий: Павел Ярец Со-ведущие: Юрий Сиденко, Полина Егорова Монтаж: Дмитрий Тихомиров Наш второй подкаст "Дизайн Сложн." по ссылке: https://dslcast.mave.digital/

  1. Дружба и ненависть в бигтехе: дизайнер VS разработчик

    34 ХВ ТОМУ

    Дружба и ненависть в бигтехе: дизайнер VS разработчик

    В гостях у подкаста дизайнер Артём Щербаков и разработчик Андрей Шабанов из зелёного банка. Ребята обсуждают извечные вопросы взаимодействия, делятся опытом и сравнивают отличия в работе в поздних нулевых и сейчас.  – Почему инструменты и подходы меняются, а напряжение в коммуникации между дизайнерами и разработчиками остаётся? — Важно ли разработчику работать с крутым дизайнером и прислушиваться к его мнению и наоборот? — В чём корни проблемы коммуникации и как научиться слушать друг друга? — Как неравнодушие помогает реализовать классные продукты?  — Как новые инструменты и вайб-кодинг стирают границу непонимания между теми, кто делает макеты и теми, кто кодит? — Как заряжать друг друга и нести ответственность за общее дело, а не перекидываться правками? — Где поставить запятую в фразе «дружить нельзя ругаться», чтобы продукт не страдал?   Пишите в комментариях! Выпуск вышел при поддержке ПАО Сбербанк. Реклама. ЕРИД 2Vtzqx1wny7 Ссылка SberDesign https://t.me/designbysber

    1 год 12 хв
  2. Продуктовый дизайн в Mental Health. Екатерина Гомон

    7 ЛИСТ.

    Продуктовый дизайн в Mental Health. Екатерина Гомон

    У нас в гостях продуктовый дизайнер Екатерина Гомон. Катя работает на международном рынке и занимается созданием мобильных приложения для ментального здоровья.  Создавая продукты для mental health-отрасли, Катя продвигает идеи осознанного дизайна, инклюзивности и пользовательского доверия — принципы, которые становятся новым стандартом индустрии.  Сейчас Катя работает над приложением для быстрого снятия стресса BearRoom, где соединяет интерактивные микропрактики, ИИ, работу с эмоциями пользователей и творческий подход к интерфейсу. В этом выпуске говорим о том, как она перешла в эту сферу, какие тренды и технологии формируют рынок, и как создавать приложения, которые действительно помогают людям. Обсуждаем важность исследований, подходы к интервью и перспективы развития индустрии. Если тема выпуска вам откликается и вы хотите чтобы мы раскрыли ее более глубоко – ставьте лайки и пишите вопросы в комментариях к выпуску в нашем ТГ-канале.  Приятного прослушивания! ДИСКЛЕЙМЕР Информация в выпуске не является рекламой. Все бренды, торговые марки, имена и названия цифровых продуктов, инструментов, сайтов, литературы, кинофильмов, видеороликов, информационных каналов, упоминаются в контексте тематики подкаста для раскрытия темы в качестве примеров и иллюстрации предмета повествования и / или опыта участников выпуска, не являются рекламой. Все ссылки на внешние ресурсы и контакты участников в описании к этому выпуску носят справочно-ознакомительный характер. * В выпусках возможно упоминание Инстаграм и Фейсбук. Деятельность компании Meta Platforms Inc., которой принадлежит Инстаграм / Фейсбук, запрещена на территории РФ в части реализации данных социальных сетей на основании осуществления ею экстремистской деятельности

    42 хв
  3. Трудности перехода в дизайн-лиды. Александр Всехвальнов

    30 ЖОВТ.

    Трудности перехода в дизайн-лиды. Александр Всехвальнов

    В этом выпуске обсуждаем с Сашей Всехвальновым (бывшим дизайн-директором мессенджера ВК, Positive Technologies и Ситимобила, автором ТГ-канала и одноименного подкаста «Панк дизайн») трудности перехода от роли дизайнера-исполнителя к дизайнеру-управленцу: что вызывает максимальный дискомфорт на период адаптации и как его пережить.  Как отказаться от лишних бесполезных встреч, как разобраться в хаосе и начать им управлять. Как выстроить коммуникацию с параллельными командами.  Каково предельное количество людей для прямого общения в собственной команде и как эффективно общаться с ними: выстраивать собственное комьюнити и обмениваться опытом. Как нанимать людей, проталкивать то, что застряло и находить нужных подрядчиков. Как увольнять людей и оставаться нужным самому? Приятного прослушивания! ДИСКЛЕЙМЕР Информация в выпуске не является рекламой. Все бренды, торговые марки, имена и названия цифровых продуктов, инструментов, сайтов, литературы, кинофильмов, видеороликов, информационных каналов, упоминаются в контексте тематики подкаста для раскрытия темы в качестве примеров и иллюстрации предмета повествования и / или опыта участников выпуска, не являются рекламой. Все ссылки на внешние ресурсы и контакты участников в описании к этому выпуску носят справочно-ознакомительный характер. * В выпусках возможно упоминание Инстаграм и Фейсбук. Деятельность компании Meta Platforms Inc., которой принадлежит Инстаграм / Фейсбук, запрещена на территории РФ в части реализации данных социальных сетей на основании осуществления ею экстремистской деятельности

    1 год 43 хв
  4. Дизайнеры и их активности. Влад Меркулов

    28 ЖОВТ.

    Дизайнеры и их активности. Влад Меркулов

    Мы в гостях у Влада Меркулова – продюсера визионерский дизайн-компании BETA DISRUPT© и вечеринки BEZ PRAVOK. Говорим об активности дизайнера для продвижения на рынке и их эффективности : Должен ли дизайнер громко заявлять о себе всем вокруг или стоит прятаться за известный бренд / агентство / клиента?Чего сегодня не хватает в индустрии фестивалей дизайне? Что дают отраслевые мероприятия клиентам и дизайнерам и чего они не дают? Почему Для чего нужна вечеринка для креативный индустрии без лекций и HR-активностей? Почему темы работ студентов не интересны арт-директору? Фирменный селф-челлендж для прокачки дизайнера интерфейса от Влада: год ежедневных концепций ограниченных за 2 часаПриятного прослушивания! ДИСКЛЕЙМЕР Информация в выпуске не является рекламой. Все бренды, торговые марки, имена и названия цифровых продуктов, инструментов, сайтов, литературы, кинофильмов, видеороликов, информационных каналов, упоминаются в контексте тематики подкаста для раскрытия темы в качестве примеров и иллюстрации предмета повествования и / или опыта участников выпуска, не являются рекламой. Все ссылки на внешние ресурсы и контакты участников в описании к этому выпуску носят справочно-ознакомительный характер. * В выпусках возможно упоминание Инстаграм и Фейсбук. Деятельность компании Meta Platforms Inc., которой принадлежит Инстаграм / Фейсбук, запрещена на территории РФ в части реализации данных социальных сетей на основании осуществления ею экстремистской деятельности

    52 хв
  5. Как звучит орел, рожающий яйцо: профессия саунд-дизайнера. Александр Василенко

    23 ЖОВТ.

    Как звучит орел, рожающий яйцо: профессия саунд-дизайнера. Александр Василенко

    У нас в гостях Саша Василенко – мультидисциплинарный художник и композитор, преподаватель Центрального университета, ex-руководитель звукового департамента в компании Endel. Участник фестивалей “Инверсия” “III Points” “INTERVALS” “НУР” “ПУСК” и др. Работы выставлялись в ГЭС-2, Третьяковской галлерее, Цех, Солянке, Generative Gallery, Буксир, МУАР им Щусева, Внутришоу, КЦ ЗИЛ и др. Сотрудничал с такими компаниями как Apple, Amazon, Mercedes-Benz, Audi, Cartier, Yandex, Rosbank, radugadesign, HVJ, Alan Watts Foundation и с научными лабораториями Fraunhofer, Arctop, Sleepscore Lab в рамках исследований влияния звука на человеческий мозг. Также сотрудничал Universal Music Group, Warner Music Group, Sony Music, Tencent, Spinnin, Deutsche Grammophon Поговорили о том, на каких рынках зарабатывают саунд-дизайнеры и где востребованы их услуги. Как промышленный дизайн связан с сайнд-дизайном и есть ли там свои тренды. Каким скиллсетом должен обладать саунд-дизайнер для входа в профессию. Как звучит орел, рожающий яйцо. С кем и как взаимодействует саунд-дизанер в продуктовых командах и где искать классные звуковые референсы для продуктов. А так же, о том, какое оборудование используется в профессии. Используете ли вы звуковое сопровождение в свои проектах? – Пишите в комментариях к выпуску Приятного прослушивания! ДИСКЛЕЙМЕР Информация в выпуске не является рекламой. Все бренды, торговые марки, имена и названия цифровых продуктов, инструментов, сайтов, литературы, кинофильмов, видеороликов, информационных каналов, упоминаются в контексте тематики подкаста для раскрытия темы в качестве примеров и иллюстрации предмета повествования и / или опыта участников выпуска, не являются рекламой. Все ссылки на внешние ресурсы и контакты участников в описании к этому выпуску носят справочно-ознакомительный характер. * В выпусках возможно упоминание Инстаграм и Фейсбук. Деятельность компании Meta Platforms Inc., которой принадлежит Инстаграм / Фейсбук, запрещена на территории РФ в части реализации данных социальных сетей на основании осуществления ею экстремистской деятельности

    1 год 1 хв
  6. Геймификация пользовательского опыта. Даша Насонова

    7 ЖОВТ.

    Геймификация пользовательского опыта. Даша Насонова

    В этом выпуске говорим с куратором трека по гейм-дизайну на программе hx-design Центрального Университета и автором ТГ-канала «Artful Artform», Дашей Насоновой о геймфикации и профессии гейм-дизайнера: Кто такой на самом деле гейм-дизайнер и кому он может продавать свои услуги, помимо игровых издательств?  Как перенести опыт их физического мира в игровой и на какие метрики бренда может повлиять работа гейм-дизайнера?  Почему геймификацию часто путают с манипуляциями, а не воспринимают как пользовтаельские сценарии направленные на внутреннюю мотивацию. А еще Даша приводит примеры брендов, использующих геймификацию в своей деятельности.  А как используете геймификацию вы в повседневной жизни и работе? – Пишите в комментариях. Приятного прослушивания! ДИСКЛЕЙМЕР Информация в выпуске не является рекламой. Все бренды, торговые марки, имена и названия цифровых продуктов, инструментов, сайтов, литературы, кинофильмов, видеороликов, информационных каналов, упоминаются в контексте тематики подкаста для раскрытия темы в качестве примеров и иллюстрации предмета повествования и / или опыта участников выпуска, не являются рекламой. Все ссылки на внешние ресурсы и контакты участников в описании к этому выпуску носят справочно-ознакомительный характер. * В выпусках возможно упоминание Инстаграм и Фейсбук. Деятельность компании Meta Platforms Inc., которой принадлежит Инстаграм / Фейсбук, запрещена на территории РФ в части реализации данных социальных сетей на основании осуществления ею экстремистской деятельности

    54 хв
  7. От творчества к бизнесу. Олег Песочинский

    1 ЖОВТ.

    От творчества к бизнесу. Олег Песочинский

    Мы приехали в гости к видео продюсеру и режиссеру Олегу Песочинскому (ex Skillbox Production, основателя Хештег Продакшн). В этом выпуске откровенно говорим, а местами даже спорим об отношениях с клиентами, пути к бизнесу через творчество и проблемах, которые периодически возникают у начинающих предпринимателей.– Как сидя на шпагате прийти к профессии музыканта, звукорежиссера, а затем и к видео для крупных клиентов. – Как научиться понимать бизнес и выстраивать взаимоотношения с клиентами, чтобы они были довольны, а ты рос в профессиональном плане. – Как не сдаваться, когда все идет не так, как планировал – Какие подводные камни могут ожидать творческого человека во взаимоотношениях с налоговой и как их избежать Посмотреть видео версию выпуска можно на YouTube и в нашем ТГ-канале Приятного прослушивания! ДИСКЛЕЙМЕР Информация в выпуске не является рекламой. Все бренды, торговые марки, имена и названия цифровых продуктов, инструментов, сайтов, литературы, кинофильмов, видеороликов, информационных каналов, упоминаются в контексте тематики подкаста для раскрытия темы в качестве примеров и иллюстрации предмета повествования и / или опыта участников выпуска, не являются рекламой. Все ссылки на внешние ресурсы и контакты участников в описании к этому выпуску носят справочно-ознакомительный характер. * В выпусках возможно упоминание Инстаграм и Фейсбук. Деятельность компании Meta Platforms Inc., которой принадлежит Инстаграм / Фейсбук, запрещена на территории РФ в части реализации данных социальных сетей на основании осуществления ею экстремистской деятельности

    1 год 32 хв
4,3
із 5
Оцінок: 144

Опис

Подкаст про дизайн для людей, digital, IT, личную мотивацию и проблемы начинающих дизайнеров.  Ведущий: Павел Ярец Со-ведущие: Юрий Сиденко, Полина Егорова Монтаж: Дмитрий Тихомиров Наш второй подкаст "Дизайн Сложн." по ссылке: https://dslcast.mave.digital/

Теж може цікавити