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新作ADV『プラグマタ』で目指したのは「ジャパニメーションなSF」―開発陣に訊く、バランス調整の難しさやコンセプト【インタビュー】

5年の開発期間における変化や、戦闘とパズルのバランスとデザインについて語っていただきました。