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¡Bienvenid@ a Arqueología Nintendo! En este podcast te contaremos la historia de Nintendo y todas las curiosidades que la rodean. Lo haremos poco a poco, de una forma amena y todo ello dividido en cómodos episodios. ¿Nos acompañas en este viaje?

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    Arqueología Nintendo #20: Zelda, Super GAME BOY y la Competencia de Segunda

    Arqueología Nintendo #20: Zelda, Super GAME BOY y la Competencia de Segunda

    ¡Bienvenid@s al vigésimo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "Zelda, Super GAME BOY y la Competencia de Segunda". Más allá de las grandes competidoras como la LYNX, GAME GEAR y TURBOEXPRESS, la GAME BOY tuvo varias competidoras más que aparecieron durante sus primeros años. En este capítulo contamos la historia de dos de estas consolas: MEGA DUCK y WATARA SUPERVISION.

    Además de esto, vamos a hablar de la historia detrás de la creación del juego más grande jamás publicado para GAME BOY: The Legend of Zelda Link's Awakening. Esta historia es todo un ejemplo de pasión y amor por los videojuegos. No os la podéis perder!!

    Para terminar, hablaremos de la historia del primer gran periférico de la GAME BOY: el SUPER GAME BOY. Un concepto que ha día de hoy tenemos naturalizado, pero que en su día supuso toda una novedad!

    Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje.

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    • 44 min
    Arqueología Nintendo #19: 1992, Super Mario Land 2 y Kirby acaban con la guerra sucia

    Arqueología Nintendo #19: 1992, Super Mario Land 2 y Kirby acaban con la guerra sucia

    ¡Bienvenid@s al decimonoveno capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "1992, Super Mario Land 2 y Kirby acaban con la guerra sucia". A inicios de los años noventa, SEGA y Nintendo nos brindaron una guerra maravillosa en el ámbito más marketiniano, que hizo que pudiésemos ver anuncios que a día de hoy serían realmente imposibles de ver. De esto hablaremos en la primera parte del capítulo de hoy, enfocado a las dos portátiles del momento: GAME GEAR y GAME BOY.

    Por otro lado, hablaremos del crucial año 1992, que supuso un antes y un después para la GAME BOY y para Nintendo. Gran parte de ese éxito se produjo gracias la introducción de dos juegos fundamentales: SUPER MARIO LAND 2 y KIRBY'S DREAM LAND. Estos dos juegos cuentan con una historia apasionante por detrás, la cual también contaremos a lo largo del capítulo de hoy.

    Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje.

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    • 42 min
    Arqueología Nintendo #18: ¡Comienza la Guerra! GAME BOY Contra el Mundo (1990-1992)

    Arqueología Nintendo #18: ¡Comienza la Guerra! GAME BOY Contra el Mundo (1990-1992)

    ¡Bienvenid@s al decimoctavo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "¡Comienza la Guerra! GAME BOY Contra el Mundo (1990-1992)". En los primeros años de la GAME BOY nacieron sus principales competidoras, que llegaron para intentar derrocar a la reina portátil. En capítulos anteriores hablamos de la primera de ellas: la ATARI LYNX. Hoy nos centramos en otras dos: la TURBOEXPRESS y la mítica y legendaria GAME GEAR. Ambas llegaron dispuestas a dar mucha guerra y con ganas de poner en problemas al ladrillo gris de Nintendo.

    En el capítulo de hoy repasaremos la historia de estas dos consolas, contextualizándolas con la GAME BOY, y analizaremos los factores que contribuyeron al éxito y el fracaso de ambas. Así que venga, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje.

    Link al video del programa británico (minuto 14:14): https://youtu.be/h17PEylruP4

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    • 37 min
    Arqueología Nintendo #17: El juego que lo cambió todo, TETRIS

    Arqueología Nintendo #17: El juego que lo cambió todo, TETRIS

    ¡Bienvenid@s al decimoséptimo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "El juego que lo cambió todo, TETRIS". Comunismo, Capitalismo, el telón de acero, la extinta Unión Soviética, espías, amenazas de muerte, intereses económicos, intrigas políticas, la KGB… no, no estamos hablando de ninguna película de Hollywood, tampoco estamos hablando de un episodio aislado o concreto de la guerra fría, no, estamos hablando de varios de los ingredientes que componen la historia del TETRIS!

    No podéis perderos la historia detrás de este juego, y de cómo llegó a ser un juego de GAME BOY. Así que venga, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje

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    • 48 min
    Arqueología Nintendo #16: Revolución GAME BOY (1987-1989)

    Arqueología Nintendo #16: Revolución GAME BOY (1987-1989)

    ¡Bienvenid@s al decimosexto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "Revolución GAME BOY (1987-1989)". Segundo capítulo que dedicamos a una de las videoconsolas más carismáticas, no solo de Nintendo, sino de toda la historia. Hoy hablaremos de los últimos flecos en el desarrollo de la GAME BOY, de su impactante lanzamiento y la increíble acogida que tuvo a nivel mundial, de un incómodo acompañante que claramente condiciono el catálogo de juegos de lanzamiento... ah, y de Super Mario también, claro, de Super Mario también hablaremos!

    ¿Queréis conocer más? Pues venga, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje

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    • 36 min
    Arqueología Nintendo #15: El Problemático Nacimiento de la GAME BOY (1979-1989)

    Arqueología Nintendo #15: El Problemático Nacimiento de la GAME BOY (1979-1989)

    ¡Bienvenid@s al decimoquinto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "El Problemático Nacimiento de la GAME BOY (1979-1989)". Damos un paso adelante en nuestro podcast, y después de siete capítulos dejamos de lado nuestra querida FAMICOM, o NES. Nos adentramos en este decimoquinto capítulo en la historia de una videoconsola igualmente querida e igualmente carismática: la GAME BOY. A día de hoy, es imposible no tener un pequeño hueco en nuestros corazones dedicado a este gran sistema.

    Pues bien, por muy extraño que parezca, el desarrollo de la GAME BOY estuvo repleto de problemas, discusiones y desavenencias entre sus dos principales creadores (Gunpei Yokoi y Satoru Okada) y el presidente de la compañía (Hiroshi Yamauchi). ¿El resultado final? Una de las videoconsolas más exitosas de la historia.

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    • 35 min

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