Spelskaparna

Olle Landin

en podcast om personerna bakom spelen

  1. 2025-12-17

    176 Lars Håhus (Indie, AAA, kasino och mobil - en resa genom spelbranschen)

    Gäst idag är Lars Håhus, VD för Lama Lane - ett rådgivningsföretag som hjälper spelföretag med affärsstrategi och organisation. Han arbetar också med att koppla ihop investerare och publishers med rätt studior. Lars tar oss med på en resa genom spelbranschens olika affärsmodeller och plattformar. Han berättar om tiden som graffitimålare, starten av indie-studion Shortfuse Games som släppte spel på Xbox Live Indie Games, och hur ett Elvis-vampyrspel för PS3 blev “the one that got away” när finanskrisen slog till. Vi pratar om erfarenheterna som studiochef på Paradox i både Skövde och Malmö, omställningen från transaktionellt till transformativt ledarskap och vikten av att förstå ekonomin i sin studio. Lars delar också sina insikter från den kontroversiella sidostegen in i casinobranschen, arbetet med free-to-play mobilspel, och hur olika affärsmodeller kräver helt olika kompetenser och mindset. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun. LänkarLama LaneParadox InteractiveShortfuse Games - ColosseumXbox Live Indie GamesXNA FrameworkCrusader Kings 2Crusader Kings 3Hearts of IronStellarisMagicka Wizard WarsWar of the RosesWar of the VikingsArrowhead Game StudiosHelldiversShowdown EffectRelax GamingKing (Candy Crush)Nordic Game ConferenceLandfall GamesRoblox

    1 tim 32 min
  2. 2025-11-05

    173 Benjamin & Erik (Spel gjort med egen spelmotor i Rust)

    Gäster idag är killarna bakom Idno Interactive som jobbar med sitt första spel - pusselspelet Swap. De gör inte bara spelet själva utan även den underliggande spelmotorn som är skriven i Rust. Duon träffades på gymnasiet i Malmö och efter att ha jobbat tillsammans på Axis där de experimenterade med 3D-rendering på kvällarna, startade de eget för att satsa på spelutveckling. Swap är ett sokoban-pusselspel i en 3D-värld med portaler och utforskningsaspekter inspirerade av The Witness. Istället för linjära pussel har de skapat en värld där alla pussel existerar på ett organiskt vis. Vi diskuterar för- och nackdelar med egen motor, varför de valde Rust och övergången från teknisk prototyp till speldesign. I segmentet Spel under lupp analyserar vi The Witness. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun. LänkarIdno InteractiveRust Programming LanguageSokobanThe WitnessProject EulerGodot EngineUnityUnreal EngineVulkanMetalWebGPUBlade (rendering abstraction)Mozilla FirefoxEmbark StudiosTiny GladeBorrow CheckerECSChucklefishStarboundAxis Communications

    45 min
  3. 2025-10-07

    171 Pontus Rundqvist (Marknadsföring av indiespel på Raw Fury)

    Gäst idag är Pontus Rundqvist från Raw Fury som jobbar med marketing. Pontus började sin resa mot spelbranschen på Dreamhack där han arrangerade Dreamhackathons och Pokémon-turneringar. Efter tiden på Paradox som Product Marketing Manager arbetar han nu som Brand Manager på Raw Fury. Vi tittar närmare på marknadsföringsarbetet bakom Snufkin: Melody of Moominvalley - ett musikaliskt äventyrsspel där Snusmumriken utforskar Mumindalen. Pontus berättar om hur de identifierade olika målgrupper och nådde ut genom kanaler som TV4:s morgonsoffa istället för traditionella spelkanaler. Vi diskuterar också succén med Blue Prince och hur Raw Fury blev världens topprankade publisher på Metacritic. Pontus betonar att det inte finns någon “silver bullet” inom spelmarknadsföring - varje spel kräver sin unika approach. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun. Länkar Raw FuryDreamhackSnufkin: Melody of MoominvalleyHyper GamesMoomin (1990 anime)Tokyo Game ShowBlue PrinceParadox InteractiveStellarisEuropa UniversalisOuter WildsThe Witness

    43 min
  4. 170 Björn Ottosson (Lär ut spelutveckling med egenbyggd motor)

    2025-09-23

    170 Björn Ottosson (Lär ut spelutveckling med egenbyggd motor)

    Gäst idag är Björn Ottosson som jobbar som programmeringslärare på The Game Assembly. Björn har varit länge i branschen och bland annat jobbat tio år med DICE spelmotor Frostbite. I avsnittet gör vi ett djupdyk i hur det är att lära ut spelutveckling och spelprogrammering. På The Game Assembly har de byggt en egen spelmotor som är till för att man ska lära sig - en “mopedmotor” för dataspelsutveckling som är enklare att förstå än komplexa motorer som Unreal och Unity. Vi diskuterar också vanliga utmaningar för nya elever inom spelprogrammering, vikten av att börja enkelt och inte överkomplicera system för tidigt, och skillnaden mellan yrkeshögskoleutbildningar och traditionella civilingenjörsutbildningar. Björn berättar även om sitt färgsystem OK-lab som nu används i CSS, Photoshop och Unity, samt sitt pågående spelprojekt Island Architect - ett kreativt byggspel inspirerat av europeisk kustarkitektur. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun. Länkar The Game Assembly Frostbite Engine DirectX 11 OK-lab färgmodell Island Architect Townscaper Tiny Glade Kiki’s Delivery Service FMOD Wwise Audio Production Academy W3C - World Wide Web Consortium Chris Lilley

    33 min
5
av 5
60 betyg

Om

en podcast om personerna bakom spelen

Du kanske också gillar