OK COOL

Dom Schott

OK COOL ist das unabhängige Magazin über Menschen, Spiele und ihre Geschichten. Sowohl in tiefgründigen Audioreportagen als auch in kurzweiligen Gesprächen lernt Gastgeber und Journalist Dom Schott jede Woche neue Menschen kennen, die mal mehr, mal weniger viel mit Spielen und Medien zu tun haben — von der Entwicklerin bis zum Wissenschaftler. Es geht um Arbeitsrealitäten, Alltagsgeschichten, Spieleentwicklung, Zukunftsängste und vieles, vieles mehr.

  1. Warum wir so (un-)gern die Bösen spielen: OK COOL trifft Hannah Puchelt

    -45 MIN

    Warum wir so (un-)gern die Bösen spielen: OK COOL trifft Hannah Puchelt

    Viele von uns kennen dieses Phänomen: Es fällt alles andere als leicht, in Spielen wirklich konsequent böse zu sein. Irgendwo holen uns die Gewissensbisse, die Vorwürfe von NPCs oder die schwerbewaffnete Polizeistreife ein, um uns mit den Folgen unserer Taten zu konfrontieren. Zumindest Hannah Puchelt aber hat eine gute Ausrede, während ihrer Bildschirmabenteuer vom Pfad des Lichts zu geraten - denn sie erforscht die Darstellung des Bösen in Spielen, mit all seinen Facetten. Hannah Puchelt hat Germanistik und Kommunikationswissenschaft an den Universitäten Mannheim und Heidelberg studiert, bevor sie für ihre Forschungsarbeit an die Uni Innsbrucks wechselte. Dort brütet sie nun täglich über das Böse in Spielen und woher die Faszination kommt, in digitalen Spielwelten hin und wiede ziemlich üble Dinge anzustellen. Im Gespräch mit Dom Schott geht's aber nicht nur um diese Forschung, sondern auch um ganz konkrete Beispiele aus den Spielerfahrungen des Duos: Wann haben Hannah und Dom zuletzt richtig schlimme Dinge in einem Spiel getan? Wieso wurden sie zu Tätern, würden sie es wieder tun - und sollte man heute nicht noch mal einen frischen Blick auf den "Amoklaufsimulator" Hatred werfen, der vor einigen Jahren erschien und hohe Empörungswellen lostrat. **Links:** - [OK COOL unterstützen & alle Premiumpodcasts freischalten](https://steadyhq.com/de/okc/about) - [den Newsletter von OK COOL schnappen & nix mehr verpassen](https://steadyhq.com/de/okc/newsletter/sign_up) - [dem Discord von OK COOL beitreten & über alle Folgen diskutieren](https://discord.gg/UPcj9qF5KF)

    1 h 2 min
  2. OK COOL holt nach: Sekiro - Shadows Die Twice (2019) | Vorgeplänkel

    -5 J

    OK COOL holt nach: Sekiro - Shadows Die Twice (2019) | Vorgeplänkel

    FromSoftware ist so berüchtigt wie nur wenige andere Teams der Spielebranche: Seit über zwei Dekaden entwickelt das japanische Studio unter Führung von Hidetaka Miyazaki extrem ungewöhnliche Action-Rollenspiele, die für ihren hohen Schwierigkeitsgrad, bedrückende Spielwelten und fragmentiertes Storytelling berühmt sind. Fans wertschätzen diese Eigenschaften, Kritiker hingegen bemängeln schlechte Zugänglichkeit und zu hohe Einstiegshürden. 2019 brach FromSoftware dann mit der eigenen Portfolio-Tradition: "Sekiro - Shadows Die Twice" tauschte europäisch inspirierte Schauplätze durch das hochmittelalterliche Japan aus und rückte die Geschichte einer fest charakterisierten Hauptfigur in den Vordergrund. Auch unter der Oberfläche wimmelte es nur so vor FromSoftware-Konventionsbrüchen: Keine frei wählbare Ausrüstung mehr zum Beispiel, stattdessen ein komplexes Kontersystem, das fast schon an Rhythmusspiele erinnert. Die Fans waren nach etwas Eingewöhnung glücklich, es hagelte Preise und Auszeichnungen - aber Dom Schott prahlte noch im Release-Jahr von Sekiro ab. Jetzt will er dem Titel noch mal eine Chance geben, wetzt das Katana und stürzt sich ins feudale Japan. An seiner Seite: Robin Schweiger von Hooked, der Sekiro schon einmal durchgespielt hat - allerdings "falsch". Was auch immer das bedeuten soll und wie sich das Duo für den Titel aufwärmt könnt ihr in diesem Vorgeplänkel lauschen. Schwert raus, es wird frustig!

    44 min

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OK COOL ist das unabhängige Magazin über Menschen, Spiele und ihre Geschichten. Sowohl in tiefgründigen Audioreportagen als auch in kurzweiligen Gesprächen lernt Gastgeber und Journalist Dom Schott jede Woche neue Menschen kennen, die mal mehr, mal weniger viel mit Spielen und Medien zu tun haben — von der Entwicklerin bis zum Wissenschaftler. Es geht um Arbeitsrealitäten, Alltagsgeschichten, Spieleentwicklung, Zukunftsängste und vieles, vieles mehr.

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