Tessitori di Bit

Tessitori di Bit

Da giovanissimi abbiamo immaginato lo sviluppo di videogiochi come un lavoro da sogno. La realtà era ben diversa. Ostacoli tecnici, pressioni psicologiche, perfino l’imposizione dell’anonimato: gli sviluppatori non erano ancora autori da accreditare, ma risorse da nascondere alla concorrenza. In questo podcast parlerò proprio di loro, di chi stava dall’altra parte del monitor, i nostri tessitori di bit.

Episodes

  1. La tessitura di Heart of Darkness

    30 APR

    La tessitura di Heart of Darkness

    L’ossessione per i dettagli si scontra con il mutamento tecnologico e con un nuovo modo di creare videogiochi: Heart of Darkness prende vita dopo sei anni di lavorazione tormentata. Un titolo che resiste al tempo grazie a un’estetica sorprendentemente vicina al moderno spirito indie. La puntata è dedicata a Christian Robert, illustratore e anima visiva del progetto, scomparso prematuramente nel 2010: senza il suo tratto, il buio non avrebbe avuto la stessa luce. Sigla: ⁠Spindash - Marble Zone - Absrdst - Marble Aesthetics - Sonic Remix Album by GameChops Fonti  Making of – Heart of Darkness (édition spéciale Coca-Cola) – 1999Another World: 15th Anniversary Edition – Eurogamer – 2007Another World death scenes – https://www.youtube.com/watch?v=Fdq7sDvIuLo– 2007Complete Heart of Darkness Deaths –https://www.youtube.com/watch?v=jYyZfME5XYY – 2008Heart of Darkness - Eric CHAHI interview débriefing du Retro Game Test –https://www.youtube.com/watch?v=1wfIXEiG-s8 – 2012Interview with Amazing Studio, Pt.2 -https://www.ign.com/articles/1998/08/29/interview-with-amazing-studio-pt2 –2012Another World: the eccentricities of Eric Chahi – Eurogamer – 2015EyeExpo: storia dei Cinematic Platform – Michele Galluzzi –https://www.everyeye.it/notizie/another-world-prince-of-persia-storia-videogiochi-cinematic-platform-526737.html– 2021Games time forgot: Heart of Darkness – Destructoid – 2021Interview with Eric Chahi about Heart Of Darkness - Stay Forever Podcast– 2021Console da milioni (di lire): la classifica delle più costose di sempreal lancio in Italia –https://www.mistergadget.tech/164318/console-da-milioni-di-lire-la-classifica-delle-piu-costose-di-sempre-al-lancio-in-italia– 2025

    1hr 2min

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Da giovanissimi abbiamo immaginato lo sviluppo di videogiochi come un lavoro da sogno. La realtà era ben diversa. Ostacoli tecnici, pressioni psicologiche, perfino l’imposizione dell’anonimato: gli sviluppatori non erano ancora autori da accreditare, ma risorse da nascondere alla concorrenza. In questo podcast parlerò proprio di loro, di chi stava dall’altra parte del monitor, i nostri tessitori di bit.