Эскапизм на окраине | История создания игр

Как создавалась Limbo, история студии Playdead

В 2010 году мир игр увидел нечто мрачное, загадочное и совершенно иное. Limbo — это черно-белая головоломка-платформер, где мальчик выживает в мире теней и смертельных ловушек. В новом выпуске рассказали, как появилась студия Playdead, насколько страшен лес и почему мужчина с копьём на детской площадке — это не всегда к беде. Приятного прослушивания!

Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast

Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan

За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg

Поддержать проект:

https://boosty.to/escapism_podcast

Музыка из выпуска:

Limbo original videogame soundtrack - Menu

Источники:

https://www.ign.com/articles/2010/09/14/how-limbo-came-to-life

https://www.gamedeveloper.com/business/hanging-in-limbo?

https://www.thatguyglen.com/article/vWh9OxqH3AE#partnering-with-dino-patti

https://www.gamesradar.com/why-making-limbos-terrifying-giant-spider-was-nightmare/?

https://web.archive.org/web/20120930115259/http://www.edge-online.com/features/the-making-of-limbo/2/