Potato Squad

VerTox

Обсуждаем игры в которые играли, или не играли. Шутим, ругаемся матом.

  1. Potato Squad: Diablo IV

    20 APR

    Potato Squad: Diablo IV

    Diablo IV — Казино с красивой картинкой Шестеро собрались обсудить Diablo 4 и за 43 минуты успели поругаться, помириться и сойтись на том, что Blizzard уже не тот. Один наиграл 44 часа за последние 5 лет, другой купил игру трижды (PC + PS + Xbox), третий дропнул со словами «игра говно». Классика клуба. Diablo 4 — это не RPG, это лутер-слэшер, где сюжет нужен как онбординг, а настоящий геймплей начинается после капа, когда ты бесконечно бегаешь по одним и тем же данжам, выдрачивая циферки. Получилось что-то среднее между MMO, мобильной игрой и казино — и, честно говоря, удивительно удобно для Steam Deck. Обсуждаем: - Почему Diablo 4 — это «казино с красивой картинкой», а не RPG - Как сюжет стал простым онбордингом к гринду, а Лилит — «лошарой в конце» - Феномен человека, который купил Diablo 4 трижды - Почему Blizzard клиффхэнгерит нас ради плана продаж DLC - Корейцы и Илон Маск на верхних строчках топов — куда смотреть всем остальным - Синематики, которые продают совсем не ту игру - Идеальный «туалетно-стимдековый» формат потребления игр-сервисов - Darktide-дисс: «там хотя бы геймплей есть» - Эмбер Хёрд, Джонни Депп и внезапный твист про койку - Почему каждый сезон — это «шмотки превращающиеся в тыкву» Спойлеры: Умеренные (говорим про Лилит, Мефисто и финал сюжетной кампании) Философский вывод: Diablo 4 — это не плохая игра, это просто игра не для вас. И не для меня. И, кажется, вообще не для большинства из нас. Она для корейцев и Илона Маска. Но катсцены, блядь, шикарные. ⚠️ Предупреждение: Мат, холивары, спойлеры по сюжету Diablo 4 и DLC.

    43 min
  2. Potato Squad: Crimson Desert

    13 APR

    Potato Squad: Crimson Desert

    Crimson Desert — Сингловый Black Desert без пейволов Пятеро бойцов Игрового Клуба собрались обсудить корейский ответ на вопрос "а что если BDO, но без 400 часов гринда?". Один купил игру дважды, другой так и не решился — и оба по-своему правы. Crimson Desert от Pearl Abyss — это open-world экшен на собственном движке, где можно телепортироваться на небо, носить свиней и собирать армию мяукающих котиков. Звучит как бред, но затягивает на 150+ часов. Обсуждаем: - 🎮 Почему игра на старте умоляет взять геймпад — и правильно делает - 🗺️ Эксплоринг уровня Зельды, которого мы давно не видели - 📖 Сюжет с предательствами, Скайнетом и элементами Звёздных Войн (появляется на 50-м часу) - ⚔️ Боёвка в стиле WWE и билды через камушки в пушку - 🎈 Воздушные шары, которые сломаны после 4 патчей (но зато выпустили броню для кошек) - 🐷 Можно носить свиней, овец и может быть драконов - 💻 Собственный движок Pearl Abyss: почему он лучше UE5 для этой игры - 🏰 Осады как в Lineage 2 — включая ностальгические лаги - 🐱 Котики мяукают каждые 5 секунд и это невыносимо Спойлеры: Умеренные (общая структура сюжета, без деталей концовки) Философский вывод: Все механики в игре нахуй не нужны, но именно их обилие почему-то затягивает. Совсем как жизнь — век живи, век учись, и всё, чему научился, не пригождается. ⚠️ Предупреждение: Обильный мат, спойлеры по структуре сюжета, обсуждение оперативной памяти и Chrome. Вердикт: Crimson Desert — отличная игра, которая раскрывается не сразу. Если готовы вложить 50 часов и у вас есть геймпад — берите. Если нет — подождите пару патчей и настройку сложности. Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast

    1hr 11min
  3. Potato Squad: The Last Of Us Part I

    30 MAR

    Potato Squad: The Last Of Us Part I

    The Last of Us — Dead Space принёс больше, а вышел на 5 лет раньше В этом выпуске двое участников Игрового Клуба разбирают The Last of Us Part 1 — ремейк культовой игры 2013 года от Naughty Dog. Один прошёл ремейк только что, второй закрыл гештальт ещё на PS4. Что получилось? Геймплей без единой инновации, четвертинки скотча в постапокалипсисе и лучший совет по прохождению — "откройте YouTube и посмотрите с чайком". Обсуждаем: 🎮 Почему Dead Space 2008 года привнёс в индустрию больше, чем TLOU 👨‍👧 Формула "суровый папа + приёмная дочь" = God of War = TLOU 🧻 Четвертинка скотча: когда игра тебя газлайтит прямо в лут-системе 🏌️ Почему вторая часть — "высказывание", которого никто не просил 💰 Intergalactic за 300 миллионов с Porsche и Adidas в трейлере 🎮 Steam Deck vs Nintendo Switch: кто победит в битве за сортир 📺 Почему не стоит смотреть сериал 🇷🇺 Русская озвучка: актёры норм, а вот к "цикадам" — вопросики Спойлеры: Умеренные (обсуждается финал первой части и начало второй) Философский вывод: The Last of Us — это когда ты 20 лет таскаешь разбитые часы в мире, где таскать нужно банки со спиртом. Приоритеты, Джоэл. ⚠️ Предупреждение: Мат, спойлеры к финалу TLOU1 и TLOU2, язвительные комментарии о Ниле Дракмане и Nintendo Switch Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast

    52 min
  4. Potato Squad: Alan Wake 2

    9 MAR

    Potato Squad: Alan Wake 2

    Alan Wake 2 — Симулятор электрика в красивейшем Нью-Йорке Трое ведущих собрались обсудить Alan Wake 2 от Remedy Entertainment — игру, которую в PSN раздали бесплатно, и на это были причины. Один прошёл и в восторге, второй застрял на третьем часу, третий играет ради картинок. Alan Wake 2 — самый красивый интерактивный опыт, который отказывается быть нормальной игрой. Графон крышесносящий, атмосфера как в первом сезоне True Detective, но геймплей сводится к перекручиванию лампочек и раскладыванию пасьянса из карточек. Обсуждаем: - 🔦 Почему механика "посвети — потом стреляй" бесит всех, кроме фанатов - 🧠 Mind Place — самая бесполезная доска расследования в истории игр - 👻 Скримеры в 2026: привет из 98-го или допустимый приём? - 🚪 Двери, которые открываются в обе стороны, и что это говорит о скуке - 🧤 Почему агент ФБР лезет в труп без перчаток - 💾 Система сохранений, которая ненавидит PC-игроков - 📺 Почему это должен был быть сериал, а не игра - 💀 Куда делись таланты создателей Max Payne - 📉 Почему игра плохо продалась и до сих пор сидит в Epic Games Store Спойлеры: Умеренные (общие сюжетные механики без конкретных деталей концовки) Философский вывод: Remedy делают не игры, а интерактивные фанфики Сэма Лейка. И если тебе нравится его графомания — это 10 из 10. Если нет — 2 за графику. ⚠️ Предупреждение: Мат, спойлеры первого Alan Wake, голые мужики из озера, обсуждение агентов ФБР без перчаток. Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast

    1hr 3min
  5. Potato Squad: NOX

    24 FEB

    Potato Squad: NOX

    Nox — Quake с видом сверху и магией 26 лет назад Westwood Studios выпустили Nox — top-down экшен, который должен был стать Diablo без RPG-душнины. Вместо этого он стал одним из самых несправедливо забытых экшенов нулевых, похороненный релизом Diablo II через полгода. Двое ветеранов игрового клуба перепрошли детскую травму на движке OpenNox — и выяснили, почему ни один из них так и не добрался до финального босса. Ни тогда, ни сейчас. Обсуждаем: Почему Nox — это Quake с видом сверху, а не Diablo без лутаКак система True Sight в 2000 году делала то, что многие игры не умеют до сих порБомж в теплотрассе: философия выживания за воина, у которого всё рассыпается в рукахПочему управление только мышкой — это пытка, и при чём тут MagickaБашня магов: место, где умирают мечты (и игроки — раз 200)Glass cannon за мага: 5 страниц скиллов и смерть от одной плюхиРаннее 3D vs пиксели: почему Nox выглядит лучше Half-Life 1Куда делись читы из игр и зачем нам теперь чит-энджин с биткоин-майнеромКак EA убили Westwood Studios и почему мы так и не получили Nox 2 Спойлеры: Умеренные (упоминаются концовки за разные классы) Философский вывод: Некоторые игры ты не прошёл в детстве не потому, что был маленький и глупый. А потому что они реально сложные. И 26 лет спустя с читами — всё ещё сложные. ⚠️ Предупреждение: Мат (много), спойлеры концовок, горящие жопы от сложности. Вердикт: Nox — это ностальгическая жемчужина, которая тешит душу и подрывает жопу. Если у вас есть терпение и навыки управления мышью уровня киберспортсмена — welcome. Остальным — включайте годмод без стеснения. Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast

    1hr 3min
  6. Potato Squad: Hitman: World Of Assassination

    9 FEB

    Potato Squad: Hitman: World Of Assassination

    Hitman: World of Assassination — Шикарная игра, на которую нет времени Два олдфага серии Hitman — один из которых купил игру три раза — садятся обсудить World of Assassination и вспоминают весь путь от Codename 47 до наших дней. Hitman: World of Assassination — это вершина идей, заложенных 26 лет назад. Песочница, вариативность, реиграбельность — всё доведено до максимума. Но есть одна проблема: на всё это великолепие нужно время, а его у игроков за 30 катастрофически не хватает. Обсуждаем: Как Hitman прошёл путь от Codename 47 до World of Assassination — и почему Absolution был хуйтойЗачем покупать одну и ту же игру три раза и не жалетьИскусство утрамбовки всех NPC в мусоровоз на одном уровнеПочему медитативный геймплей проигрывает TikTok-дофаминуНовая метрика: "граммы дофамина в час" как системное требование007 от IO Interactive — надежда или рескин Hitman с волосами?Смерть шпионских игр: Splinter Cell на полке, MGS скорее мёртвПочему аниме Netflix по Splinter Cell — полное говноВирусы в пиратках Ubisoft и macOS как защита от всего Спойлеры: Нет (обсуждение механик и общих впечатлений) Философский вывод: Главный враг современного геймера — не босс на последнем уровне, а отсутствие свободного времени. В системные требования пора добавлять строку "Время: 200+ часов свободной жизни". ⚠️ Предупреждение: Мат, ностальгия, боль взрослых людей, которые помнят Riva TNT. Вердикт: Hitman: World of Assassination — лучшая стелс-песочница в истории, которую невозможно пройти до конца, если вам больше 30 и у вас есть работа. Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast

    49 min
  7. Potato Squad: Bulletstorm

    20 JAN

    Potato Squad: Bulletstorm

    Bulletstorm — Классический польский шутер, который не пощадило время Один из нас решил освежить воспоминания о Bulletstorm спустя 15 лет. Купил ремастер, купил DLC с Дюком Нюкемом, запустил — и понял, что мозг все эти годы защищал его психику от правды. Разбираемся, почему игра от создателей Gears of War с инновационными скиллшотами провалилась в продажах, и как легендарная рекламная кампания Duty Calls оказалась интереснее самой игры. Обсуждаем: - Почему DLC с Дюком Нюкемом — это "нахер это говно" - Откуда в шутере от первого лица квадратные мужики из Gears of War - Как скиллшоты надоедают за 3-4 часа и ты начинаешь просто стрелять в головы - Duty Calls — пародия на Call of Duty, которая точнее оригинала - Почему Quake и Doom состарились лучше, чем Bulletstorm - Как управление на геймпаде заставляет корячиться - Эпоха квадратных мужиков: куда она делась и зачем была нужна - Space Marine 2 vs Bulletstorm: битва наследников Gears Спойлеры: Нет (игре 15 лет, какие спойлеры) Философский вывод: Хороша ложка к обеду. Если твоя главная фишка — разнообразие способов убийства врагов, будь готов к тому, что через 15 лет это будет выглядеть как "просто коридорка с хлыстом". Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast

    33 min
  8. Potato Squad: Dispatch

    22/12/2025

    Potato Squad: Dispatch

    Dispatch — Интерактивное аниме от бывших Telltale | Выключаем QTE и наслаждаемся После двух недель попыток собраться и 50 минут технических проблем, мы наконец обсудили Dispatch — визуальную новеллу от AdHoc, команды бывших разработчиков Telltale.Это игра, где основная функция настроек — выключить весь геймплей и просто смотреть мультик. И знаете что? Это работает! Обсуждаем: Почему все в первые 5 минут выключили QTE (и не жалеют)Как визуальная новелла оказалась "больше RPG, чем Expedition 33"Куда делись вырезанные романсы и 18+ контентТрадиции Telltale: "выборы, которые все запомнят... на 15 секунд"220 тысяч игроков в пике для новеллы — это дохера или мало?"Катание шарика" как главный враг иммерсииПочему романс с Blonde Blazer получил на 80% меньше контентаГенеративный ИИ спасёт индустрию или убьёт артистов? Бонус: внезапный deep dive в сериал The Expanse и почему в космосе нельзя истекать кровью без гравитации. Спойлеры: Умеренные, обсуждаем концовки Философский вывод: Иногда лучший геймплей — это его отсутствие. "С удовольствием бы нашёл где-нибудь в настройках кнопку «Выключить геймплей»" Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast

    52 min

About

Обсуждаем игры в которые играли, или не играли. Шутим, ругаемся матом.