Indie Game Space《獨立遊戲空間》

[遊戲開發筆記]Episode_4:《優秀關卡設計的十大準則》by Dan Taylor(下)

接續上回的五大準則,這集將會把後面的五項準則向大家介紹,歡迎一起來聽聽資深遊戲關卡設計師Dan Taylor在GDC所提出的十大準則吧!!

如果覺得聽起來有什麼地方不滿意的話,歡迎提供一些意見讓我進行改進唷!

[00:40]準則六:優秀的關卡設計讓玩家感到強大

[07:56]準則七:優秀的關卡設計應該同時具備簡單、合適與困難

[11:40]準則八:優秀的關卡設計是有效率的

[20:35]準則九:優秀的關卡設計能勾起情緒

[26:40]準則十:優秀的關卡設計是由遊戲機制所驅動的

[Notion圖文版]優秀關卡設計的十大準則

https://ink-machine-15b.notion.site/Ten-Principles-for-Good-Level-Design-c24e715b710e4261a2a3d1da7810bf38

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Cutscence

Artist: Spazz Cardigan

Title: Lucid Dreamer

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