👉 Tech Race Summit - No1 Cross-Industry High-Load Summit. Конференция для руководителей, инженеров, архитекторов и всех специалистов, создающих цифровые продукты. 30+ международных спикеров (Андрей Дороничев, Микита Микадо, а также эксперты из Tesla, Shazam, AWS, Google, Oracle, Cloudflare). ➡️ Билеты на мероприятие - SOLD OUT. ➡️ Билеты на онлайн-трансляцию - https://fienta.com/tech-race-summit?utm_source=PR&utm_medium=ITBoroda&utm_campaign=Highload 20 000 сообщений в секунду, сотни баз данных и огромный Ruby-монолит, который нельзя просто выключить и переписать. Со Стасом, Principal Engineering Manager в SOFTSWISS, разбираем высоконагруженную архитектуру iGaming-платформы: Kafka, PostgreSQL, Kubernetes, масштабирование и распил монолита. А ещё честно выясняем, работают ли Claude Code, Codex, Cursor и идея Dark Factory в настоящем энтерпрайзе с большой кодовой базой. НАВИГАЦИЯ 0:00 Tech Race Summit 1:06 Начало 2:50 Салигорск, шахтёры и путь в IT 9:07 ФПМ БГУ, математика и выбор программирования 17:02 Почему Ruby on Rails 20:12 Первые работы и знакомство с хайлоадом 22:16 Как Ruby on Rails справляется с высокой нагрузкой 26:25 Семь лет в SOFTSWISS: рост компании и карьера Стаса 31:33 Этика iGaming и выбор работодателя 33:46 Как устроена экосистема iGaming-продуктов 37:26 Защита игроков, лицензии и борьба с отмыванием денег 39:47 Зачем SOFTSWISS делает Tech Race Summit 49:12 Что под капотом казино-платформы: стек и архитектура 50:58 Путь игрока через монолит, сервисы и внешних провайдеров 56:00 Реальные нагрузки: онлайн, Kafka и Ruby 59:04 Как оценивать инфраструктуру и масштабировать новых клиентов 1:05:34 Как и зачем распиливают монолит 1:15:15 Главные проблемы при разделении монолита на сервисы 1:19:27 Kafka, Outbox и межсервисное взаимодействие 1:22:49 Почему новые сервисы пишут на Go 1:24:21 Единые стандарты, контракты и Data Governance 1:28:08 Как формируются команды и распределяется ответственность 1:33:00 Главные боли хайлоада: DDoS, Kafka и лимиты технологий 1:35:45 PostgreSQL под нагрузкой: dead rows, миграции и репликация 1:43:49 Что должен знать разработчик для работы с хайлоадом 1:47:25 Есть ли место ИИ в кровавом энтерпрайзе 1:50:18 Dark Factory в SOFTSWISS 1:54:22 Как масштабировать ИИ на весь SDLC 1:59:46 Сможет ли ИИ заменить разработчиков 2:01:14 Claude Code, Codex, Cursor и оценка эффективности 2:04:14 Корпоративный MCP Hub и обмен знаниями 2:05:51 Как разработчики принимали ИИ 2:07:45 ИИ-код-ревью и контроль качества 2:09:39 Исчезнет ли профессия QA 2:13:18 Работает ли ИИ с большим монолитом 2:15:26 Как ИИ изменил найм 2:16:43 РАНДОМ: шахматы, настолки, книги и мир без электричества 2:23:05 Совет разработчикам ССЫЛКИ 🔹 Стас в LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/stanislavberkovich ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ 🔻 Сайт: https://itbeard.com 🔻 Telegram: https://t.me/itbeard 🔻 Подкаст-платформы: https://podcast.itbeard.com 🔻 Linkedin: https://linkedin.com/company/itbeard 🔻 Reddit: https://reddit.com/r/itbeard #айтиборода #highload #igaming