8-BIT

Ранній доступ та ніякої реклами

3,99 US$/mo or 34,99 US$/yr after trial

Піксельні Вечори

NevrVersy, Bald Streamer

Ласкаво просимо до “Піксельні вечори” — подкасту, де двоє друзів-стрімерів невимушено спілкуються про відеоігри, трохи технологій та навіть меми. Чекайте на вільні розмови, новини та наші враження зі світу ігор і не тільки. Приєднуйтесь і проведіть затишний вечір разом з нами!

Episodes

  1. 21 May

    Піксельні вечори [8]: Чому розробники не додають українську мову? Донати та криза геймдеву

    Епічне повернення ведучих у повному складі! У 8-му випуску подкасту «Піксельні Вечори» ми занурюємося в найбільш гострі та наболілі теми ігрової індустрії. Говоримо про те, чому розробники пхають мікротранзакції навіть в одиночні сюжетні ігри та чи є цьому виправдання. Детально розбираємо процес локалізації: з якими колами пекла стикаються фанати під час неофіційного перекладу, як нейромережі допомагають розбирати файли ігор, і чому наше піратство напряму гальмує появу української мови в AAA-проєктах. А ще ділимося історіями про полювання за колекційними картками S.T.A.L.K.E.R. 2! Підтримайте нас лайком, підпискою та коментарем — це дуже допомагає розвитку україномовного контенту! Наші платформи для підтримки: ⁠Мультипосилання⁠ 🟣 Twitch 🟠 Patreon 🍏 Apple Podcasts ⁠🔴YouTube⁠ ⁠🔵 Telegram ⁠ ⁠🟡 Discord⁠ ⏳ Таймкоди (Капітли) [00:00] — Повернення після довгої паузи: де пропадали ведучі? [01:18] — Донати та мікротранзакції в іграх: де межа дозволеного? [02:30] — Феномен Гача-ігор: гра для донатів чи донати для гри? [03:17] — Чи вважається купівля гри в Steam донатом розробнику? [04:48] — Життя без ПК: Death Stranding 2, Forza Motorsport 6 та шопінг на розпродажах. [09:11] — Підтримка довгобудів: приклад Terraria без платних DLC. [10:17] — Цінова політика та ремастери від Ubisoft (Assassin's Creed 4 Black Flag). [12:32] — Культурний феномен: колекційні картки та мерч по S.T.A.L.K.E.R. від АТБ та Номад. [17:19] — Що краще: гра за $150 «все включено» чи за $20, але з купою донатів? [18:19] — Проблеми MMO-ігор: сумний досвід з New World та Overwatch. [19:41] — Скільки разів можна продати Skyrim та Fallout 3? [21:36] — Неймовірні моди для Skyrim: штучний інтелект (AI) у геймплеї. [22:53] — Донати в сюжетних іграх (Assassin's Creed Shadows) — за чи проти? [25:46] — Проблеми та біль української локалізації: особистий досвід перекладу через Gemini. [30:45] — Технічний жах: як розробники ховають шрифти в Unreal Engine. [34:26] — Пропуск нових ліг у Path of Exile 2. [36:11] — Чи мають фанатські локалізатори брати гроші за свою роботу? [37:08] — Стан українського дубляжу аніме (Solo Leveling, Demon Slayer, Jujutsu Kaisen). [43:40] — Чому великі студії не поспішають додавати українську мову? [46:02] — Як сімейні групи в Steam впливають на статистику продажів для розробників. [53:06] — Що буде, якщо в грі вийде одночасно українська та російська локалізації? [56:51] — Підсумки: чому культура купівлі ігор важливіша за гнівні коментарі у Threads та Twitter. [01:02:41] — Закриття випуску, платні підписки на Twitch та анонси стрімів.

    1hr 4min
  2. 19 May

    Піксельні вечори [7]: Суміш Dead Space та Warhammer, яку ти маєш побачити та шлях від депресії до Вісника Мертвого Бога

    Привіт усім на «Піксельних вечорах»! Сьогодні біля мікрофона Bald Streamer соло (тримаємо кулаки за якнайшвидше повернення NevrVersy в стрій), і ми розбираємо дві неймовірні демки зі Steam, які капітально затягнули мене останніми днями.Сьогодні у випуску: космічні черниці, похмурий хорор у стилі Dead Space та Warhammer 40k, а також глибока піксельна історія про депресію, безсмертя та... риболовлю, яка викликає стійку ностальгію за епохою JRPG на Sega. Чому маленькі інді-студії з трьох людей зараз роблять ігри душевнішими за гігантів індустрії? Розбираємося разом!Приємного перегляду! Не забудьте підписатися на канал, вліпити лайк цьому відео та написати в коментарях, яка з ігор вас зацікавила більше!⏳ Таймкоди (Таймлайни)[00:00] Привітання та вступ до розбору свіжих демок.[01:04] Огляд Void Martyrs: суміш Dead Space та Warhammer 40,000.[03:52] Атмосфера гри та особливості візуального low-fi стилю.[06:56] Бойова система та система віри: хрест, лом та зброя.[11:15] Кріпові механіки: збір дивних реліквій з мертвих сестер.[15:17] Загальні враження від Void Martyrs та думки щодо локалізації.[21:26] Огляд Neverway: піксельна RPG з ностальгією за JRPG.[28:49] Сюжет Neverway: депресія, переїзд на острів та потойбіччя.[32:08] Чим зайнятися: відкритий світ, симулятор ферми та риболовля.[34:56] Чому маленькі інді-студії створюють найдушевніші ігри.[37:12] Захоплива карткова міні-гра, що нагадує Inscryption та шахи.[39:33] Підсумки випуску, обговорення та прощання.Всі посиланняhttps://clxb.ee/gwdpvxCeYGПідтримка каналу:https://pixelnivechory.donatik.ua/?currency=UAH&userPaymentProviderId=fc4935d3-cb3f-4c69-bfb2-03c67732216b

    41 min
  3. Піксельні Вечори [6]: Я БОЮСЯ вмикати мікрофон | Вся правда про дівчат в онлайн-іграх 🎙️

    12 Jan

    Піксельні Вечори [6]: Я БОЮСЯ вмикати мікрофон | Вся правда про дівчат в онлайн-іграх 🎙️

    У новому випуску подкасту «Піксельні Вечори» у нас особлива гостя — Наталія! Разом з Олександром та Юрою піднімаємо "жоподжигающу" тему: як насправді живеться дівчатам в онлайн-іграх? 🤬 Чому вмикати голосовий чат у CS2 чи Dota 2 — це ризик почути про "кухню"? Чому хлопці створюють жіночих персонажів? Як лагідно привчити другу половинку до геймінгу, щоб не розлучитися після першої катки? Також у випуску: ​ 🔥 Реальні історії про погрози та сталкінг в іграх.​ 🎮 У що пограти разом: кооп, інді та сюжетні шедеври.​ 🏎️ Симрейсинг для дівчат: Moza R3 проти Logitech.​ 🏆 ТОП-3 гри, які має пройти кожен (рекомендації ведучих). Жіночий Discord — https://discord.gg/C4PsrmDKnf Мультипосилання Twitch YouTube Telegram Discord ⏱️ ТАЙМКОДИ (TIMESTAMPS) [00:00] Інтро: знайомство з гостею та "гаряча" тема випуску [00:58] Очікування vs Реальність: "Дам шмот" у MMO проти "Йди на кухню" в CS/Dota [02:40] Про токсичність у змагальних іграх: чому дівчат хейтять за існування? [05:15] Статистика адекватності: 70% гравців — агресори? [09:50] Де межа між трештоком та реальними погрозами (історія про сталкінг) [12:10] Хто найтоксичніший? Русня, турки та... несподівані українці [15:45] Чому хлопці грають за жіночих персонажів? [17:30] Ігри з партнером: як не розлучитися? [19:40] Гайд для хлопців: Як закохати дівчину в ігри (Witcher 3, Hogwarts Legacy) [26:00] Ностальгія: дитячі бійки за комп'ютер зі старшими братами [30:00] Конкуренція між дівчатами: феномен "Pick me girl" [36:00] Позитивний досвід: як хлопець потрапив у жіноче паті в CS і прозрів [44:00] Найкращі жанри для входу в геймінг: Ubisoft та інтерактивне кіно [53:40] Хардкор: Path of Exile 2, Stalker 2 та "симулятор смертей" [58:45] Black Myth: Wukong — складно чи ні? [01:00:15] Kingdom Come: Deliverance 2 — чому варто чекати? [01:04:30] Вічна битва: ПК vs Консолі. На чому грають дівчата? [01:07:40] Симрейсинг: чи підходить Moza R3 для дівчат? [01:13:00] Проблема беклогу: купуємо ігри і не граємо (7 Days to Die, Shadows of Doubt) [01:21:00] Ренесанс Інді-ігор: Lethal Company, The Alters, Phasmophobia [01:26:00] 🏆 ТОП-3 гри, які має пройти кожен (Рекомендації Наталії, Юри та Сашка) [01:43:30] Фінальні думки: залишайтеся людьми навіть в інтернеті

    1hr 48min
  4. 16/12/2025

    Піксельні Вечори [5]: Фінал сезону: Підсумки 2025, переможці TGA та плани на 2026.

    Це фінал першого сезону! У новорічному випуску Олександр NevrVersy та Юра Bald Streamer проводжають 2025 рік, обговорюють переможців The Game Awards та будують амбітні (і не дуже) плани на 2026-й. У цьому епізоді: • The Game Awards 2025: Чому перемога Expedition 33 — це заслужено, і чи варто купувати Deluxe-версію. • Хайп навколо шутерів: Феномен ARC Raiders та чому Extraction-шутери досі популярні. • Анонси майбутнього: Що "курили" розробники The Forest 3 та чому Assassin's Creed Shadows колаборує з "Атакою Титанів" (і чому це виглядає крінжово). • Біль фанатів: Нелогічний сюжет God of War Ragnarök, стагнація Star Wars від Ubisoft та надія на нові гонки. • Особисті підсумки року: 347 ігор у бібліотеці, а грати ні в що? Історія про те, як Олександр купив руль, планшет для OSU та купу заліза, але так і не налагодив графік стрімів. • Плани на 2026: Челендж "Добити ігри до кінця", очікування від нового Tomb Raider та Frostpunk 3. Дякуємо, що були з нами в цьому сезоні! Зустрінемось у січні 2026 року з новими силами та іграми. З Новим Роком! 🎄🎮 Мультипосилання⁠⁠ ⁠⁠Twitch⁠⁠ ⁠⁠YouTube⁠⁠ ⁠⁠Telegram ⁠⁠ ⁠⁠Discord⁠⁠ ⏱ Таймкоди 00:00 — Вступ: Останній випуск 2025 року 01:10 — The Game Awards: Перемога Expedition 33 02:50 — ARC Raiders: Чому Extraction-шутери досі в топі? 05:10 — Анонс The Forest 3: Що це було? 09:55 — Star Wars: Нові гонки та проблеми оптимізації від Ubisoft 18:20 — Підсумки року: Як пройшов 2025 для ведучих 25:44 — Рубрика «Залізний кінь»: Враження від Direct Drive керма 36:30 — Проблема фокусування: Чому ми кидаємо хобі (SimRacing, OSU) 40:50 — Frostpunk: DLC, мобільна версія та анонс 3-ї частини 44:00 — Челендж на 2026: Пройти ігри до кінця (табличка ганьби) 45:45 — Вартість Steam-акаунту: 32 000 грн та 347 ігор 49:00 — Очікування від 2026: Control 2 та Tomb Raider 54:20 — Ретро-новини: Термінатор на Sega та ремейк Prince of Persia 56:30 — Крінж дня: Assassin's Creed Shadows x Attack on Titan 01:04:30 — God of War: Чому сюжет пішов не туди? 01:15:30 — Фінал сезону: Привітання з Новим Роком та плани на січень

    1hr 18min
  5. 03/12/2025

    Піксельні Вечори [4]: PoE, кермо за 2000 грн та Dying Light: The Beast

    Після довгої паузи Олександр NevrVersy та Юра Bald Streamer повертаються до мікрофонів! Цього разу розмова пішла про все: від хардкорного грінду в Path of Exile до спроб навчити дівчину водити фуру в Euro Truck Simulator. У цьому епізоді: • Path of Exile: Нова ліга, механіка крові, Tower Defense та чому білд на Ice Nova знову «мертвий» (але популярний). • Симрейсінг для бідних: Олександр купив кермо за 2000 грн. Як на ньому грається у Forza Horizon 5, DiRT Rally 2.0 та Assetto Corsa? • Dying Light: The Beast: Пасхалки про Термінатора та Черепашок-ніндзя, а також дивовижна оптимізація. • Majesty та Lessaria: Ностальгія за стратегіями непрямого контролю, де юніти самі вирішують, чи хочуть вони виконувати ваші накази. • Мобільний геймінг: Чи варто купувати Assassin's Creed Mirage на iPad за $50? • Новини індустрії: Закриття New World, DLC до Kingdom Come: Deliverance 2 та несподіваний успіх ARC Raiders. Вмикайте, щоб дізнатися, чим закінчилися спроби стати гонщиком і чи варто грати в ігри на планшеті! Мультипосилання⁠⁠ ⁠⁠Twitch⁠⁠ ⁠⁠YouTube⁠⁠ ⁠⁠Telegram ⁠⁠ ⁠⁠Discord⁠⁠ ⏱ Таймкоди 00:00 — Повернення після перерви: Де ми були 2 місяці? 01:23 — Hollow Knight та Silksong: Чому Олександр знову застряг? 06:20 — Kingdom Come Deliverance 2: Таємниче DLC 13:20 — Dying Light: The Beast: Оптимізація та пасхалки 18:45 — Рубрика «Залізний кінь»: Кермо за 2000 грн 22:15 — Тест-драйв: Forza, NFS Payback та біль у DiRT Rally 34:08 — iRacing: Чому симулятори коштують як справжнє авто? 40:30 — Euro Truck Simulator 2: Вчимо дівчину водити фуру 49:50 — Path of Exile: Розбір механік нової ліги (Кров та Tower Defense) 56:00 — Мертві білди: Чому Ice Nova знову страждає? 01:02:25 — Majesty та Lessaria: Стратегії, де ти (майже) нічим не керуєш 01:16:00 — Геймінг на iPad: Frostpunk, Assassin's Creed та шедевральна FAR: Lone Sails 01:25:30 — New World: Кінець епохи чи очікуваний провал? 01:32:00 — ARC Raiders: Несподіваний топ-3 на Twitch 01:37:12 — Фінал: Плани на монтаж під час тривоги

    1hr 39min
  6. 30/09/2025

    Піксельні Вечори [3]: Hollow Knight Silksong рве пукан, а Dying Light дивує

    У третьому випуску «Піксельних Вечорів» Олександр NevrVersy та Юра Bald Streamer занурюються у світ метроідваній та екшенів. Чому ми добровільно обираємо ігри, які змушують нас страждати? У цьому епізоді: • Hollow Knight & Silksong: Враження від першої частини, очікування від сіквелу та чому «шовкова пісня» така складна. • Hades I & II: Як рогаліки вчать нас програвати та чому це затягує. • Dying Light: The Beast: Повернення Кайла Крейна та несподівано крута оптимізація. • Біль апгрейду ПК: Чому оновити комп’ютер сьогодні коштує як крило літака, і чи варто це робити заради пари FPS. • Технічна сторона подкастингу: Stream Deck за 15к, проблеми зі звуком та чому DaVinci Resolve краще за Premiere Pro. • OSU: Гра для піаністів та чому українське ком'юніті переживає не найкращі часи. Приєднуйтесь до нашого «лампового» болю та радості від геймінгу! Мультипосилання⁠⁠ ⁠⁠Twitch⁠⁠ ⁠⁠YouTube⁠⁠ ⁠⁠Telegram ⁠⁠ ⁠⁠Discord⁠⁠ ⏱ Таймкоди 00:00 — Вступ: Сьогодні тільки про ігри! 01:23 — Hollow Knight: Знайомство з серією та біль від босів 04:07 — Silksong: Чому друга частина відчувається складнішою? 08:00 — Дослідження світу: Карти, компаси та бектрекінг 11:52 — Нові механіки в Silksong: Парірування та «аніме-битви» 14:55 — Найкращий саундтрек та бос з каструлею на голові 21:40 — Hades: Як рогаліки змушують «траїти» знову і знову 26:20 — OSU: Закриття українського сервера та «стукіт по столу» 29:48 — Dying Light: The Beast: Повернення легенди та крута графіка 34:02 — ПК-бояри плачуть: Чому апгрейд заліза — це так дорого? 40:01 — Техніка для стрімінгу: Stream Deck, світло та мікрофони 46:54 — Стріми на Twitch: Як глядачі засинають під наші голоси 52:45 — Оптимізація в іграх: Чому в одних літає, а в інших — слайд-шоу? 58:00 — 30 FPS vs 144 Hz: Чи бачить око більше 24 кадрів? 01:00:42 — Монтаж відео: DaVinci Resolve проти Adobe Premiere 01:04:34 — Фінал: Де нас знайти і як підтримати

    1hr 6min
  7. 24/08/2025

    Піксельні Вечори [2]: Кооператив, що руйнує дружбу: Біль в Elden Ring та фейли в PEAK

    Кооперативні ігри — це спосіб весело провести час із друзями чи тест на міцність нервової системи? У другому випуску подкасту «Піксельні Вечори» Олександр та Юра обговорюють феномен спільної гри. У цьому епізоді: • Чому It Takes Two — це шедевр, а Elden Ring у кооперативі — суцільний біль? • Історія про те, як Олександр вчив свою дівчину грати (і ледь вижив). • Анонс Call of Duty: Black Ops 6 та чому кооп на 4-х став рідкістю. • Епічні фейли в PEAK: як троє друзів померли в одній ямі. • Чи зміцнюють ігри стосунки, чи навпаки — руйнують їх? Готуйте геймпади, кличте друзів (або не кличте, якщо хочете зберегти дружбу) і вмикайте наш новий випуск! Мультипосилання⁠⁠ ⁠⁠Twitch⁠⁠ ⁠⁠YouTube⁠⁠ ⁠⁠Telegram ⁠⁠ ⁠⁠Discord⁠⁠ ⏱ Таймкоди 00:00 — Вступ: Про що говоримо сьогодні? 00:48 — Чому кооперативні ігри стали популярними? 02:07 — Феномен Split-screen: It Takes Two та A Way Out 05:05 — Інтерактивне кіно: Dark Pictures та Beyond: Two Souls 08:50 — Як Олександр вчив дівчину грати в ігри (і страждав) 11:00 — Анонс Call of Duty: Black Ops 6 та кооп на чотирьох 15:27 — Біль в Elden Ring: чому там «мертвий» кооператив? 21:32 — Інтерактив: Ви обираєте гру, ми граємо на стрімі 25:27 — Новинки з Gamescom: LEGO-ігри та Little Nightmares 3 32:18 — Path of Exile 2: Коли очікувати і чи будемо грати? 36:51 — PEAK: Історія про те, як троє друзів померли в одній ямі 42:15 — Чи зміцнюють ігри дружбу? (Спойлер: не завжди) 48:41 — Підсумки: Якою має бути ідеальна кооперативна гра? 57:52 — Плани на Baldur's Gate 3: Ви вирішуєте долю проходження 01:02:33 — Відповіді на питання: Що таке інді-ігри? 01:06:00 — Фінал та прощання

    1hr 7min
  8. 18/08/2025

    Піксельні Вечори [1]: Від Dendy до Cyberpunk 2077

    Перший пілотний випуск нашого подкасту про відеоігри! Розмовляємо про те, що болить і що радує сучасного геймера. ​Ностальгія: Contra, Mortal Kombat та Sega.​Хардкор: Чому Dark Souls — це боляче?​Думки: Чому ми досі пам'ятаємо музику з ігор 20-річної давнини?Заварюйте чай, вмощуйтеся зручніше — вечір обіцяє бути піксельним! ⁠Мультипосилання⁠ ⁠Twitch⁠ ⁠YouTube⁠ ⁠Telegram ⁠ ⁠Discord⁠ 🕒 00:00 — Знайомство: Хто такі Олександр та Юра? 02:25 — Аркадні автомати: Mortal Kombat та ностальгія 04:40 — Епоха Dendy та Sega: Як ми починали 06:07 — Чому нас тягне до старих ігор? 07:14 — Провал Warcraft III та проблеми ремастерів 09:40 — Сюжет у стратегіях: Warcraft vs Starcraft 12:20 — Легенда про «спалений кінескоп» телевізора 14:38 — Хардкор минулого проти сучасного «casual» 17:19 — Чому соулслайки не ставлять мітки на карті? 21:40 — Ера дисків: NFS Underground 2 та Quake III 26:42 — Страх у геймінгу: Чому Олександр боїться хоррорів 29:40 — Про гнів: Розбиті монітори та залізні корпуси ПК 32:24 — Спектрум на касетах: Як це працювало? 37:27 — Феномен ММО: Lineage 2, TESO та Pay-to-Win 46:12 — Чому в бібліотеці 300 ігор, а грати немає в що? 52:00 — Жадібність корпорацій та баги на релізі 57:44 — Ремейки: Horizon та «поведінкові» зміни персонажів 01:08:12 — Відповіді на запитання глядачів 01:14:15 — Порада «потрогати траву»: Життя поза монітором 01:18:00 — Фінал: Плани на майбутнє та Patreon

    1hr 21min

Ratings & Reviews

5
out of 5
4 Ratings

About

Ласкаво просимо до “Піксельні вечори” — подкасту, де двоє друзів-стрімерів невимушено спілкуються про відеоігри, трохи технологій та навіть меми. Чекайте на вільні розмови, новини та наші враження зі світу ігор і не тільки. Приєднуйтесь і проведіть затишний вечір разом з нами!