ПИЛИМ, ТРЁМ

Александр Глотов - А что если засунуть нейронку в игру?

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Александр Глотов, разработчик Tryll Engine, решения встраивающего локальную нейросеть прямо внутрь игры. Мы поговорим про ограничения такого подхода, про новые возможности, которые открывает ИИ, интегрированный внутрь игрового процесса и конкретные примеры использования в живых проектах. Заваривайте себе чайник экзотического генманча с обжаренным рисом и прихватите миску имбирного печенья! Поехали!

Содержание:

00:00 - Приветствие!

01:05 - Salary Cab!

01:36 - Dev Cab!

02:10 - Во что играли в последнее время?

11:10 - Как пришла идея ИИ стартапа?

19:50 - Цены на ИИ в играх

23:01 - Запуск ИИ на ПК геймеров

33:54 - Как цензурировать ИИ?

40:20 - Где сейчас нужен локальный ИИ в играх?

01:02:10 - Какие границы у ИИ сейчас?

01:06:32 - Попробуйте ИИ мод для Deep Rock Galactic от Саши!

01:12:48 - Какое отношение к ИИ в вашей команде?

01:16:28 - Заключение!

01:16:40 - После титров!


Партнёр этого выпуска — dev.cab, часть экосистемы salary.cab.

Если вы разработчик и работаете с площадками вроде App Store, Google Play, Steam и другими, через dev.cab можно получать свои выплаты с комиссией от 6% — на ИП или в USDT.

Сайт: https://dev.cab/ и телеграм: @dev_cab.

Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.

Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

https://salary.cab/

YouTube | Телеграм канал | Twitter