Олександр Тріфан

Oleksandr Trifan

🎲 Вітаю! Я – Олександр Тріфан, геймдизайнер, видавець та вже 15 років ведучий НРІ, і це мій авторський подкаст про настільні рольові ігри та все, що крутиться довкола них: фентезі, фантастика, горор, сторітелінг і гік-культура. У кожному епізоді – особиста розмова про хобі, творчість, ігровий досвід, власні помилки й те, що змушує нас знову і знову кидати кістки, що створюють історії. 🎙 Тут звучать роздуми про культові ігри (Delta Green, Blades in the Dark, Mothership, Поклик Ктулху), інтерв’ю з геймдизайнерами, майстрами, видавцями, а також рефлексії про водіння, дизайн пригод, атмосферу, світобудову і всі ті штуки, які ми любимо в НРІ. Якщо тобі близьке НРІ українською, занурення в наратив, геймдизайн НРІ, заглиблення в хобі, індустрію та розумна рефлексія — підписуйся. Буде цікаво!

  1. ٢٥ نوفمبر

    Володимир Кузнєцов з Boardova про локалізації та Vampire the Masquerade

    🎙️ Гість: Володимир Кузнєцов — письменник, перекладач, редактор Boardova, сценарист. У цьому випуску обговорюємо розвиток настільних рольових ігор в Україні, локалізацію "Vampire: The Masquerade", особливості письменницької роботи та як це впливає на ведення ігор, виклики перекладу ігор, а також майбутнє українського ринку настільних рольових ігор. Таймкоди основних тем 00:00 — Знайомство з гостем, досвід у НРІ02:00 — Настільні vs. польові ігри, улюблені системи (VtM, One Ring)06:00 — Письменництво та роль ведучого, синергія в іграх10:00 — Лор, ворлдбілдинг, проблеми авторських світів15:00 — Арки персонажів, old-school підходи, OSR, Symbaroum20:00 — Геймдизайн, створення власних систем, важливість сеттингу25:00 — Локалізація "Vampire: The Masquerade", вибір редакції, виклики перекладу35:00 — Видавничий ринок, брак перекладачів, редакторів, досвід роботи з командою45:00 — Популяризація настільних ігор, фестивалі, ідеї для розвитку спільноти55:00 — Плани на майбутнє, уроки з локалізації, очікування релізуПідтримати подкастPatreon, Buy me a Coffee Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★

    ١ س ١٠ د
  2. ١٠ نوفمبر

    Алла Костовська про український ринок НРІ та інсайти від Geekach

    🎙️ Гість: Алла Костовська — керівниця відділу настільних рольових ігор у видавництві Geekach. Обговорюємо тонкощі локалізації настільних рольових ігор в Україні. Буде і про виклики перекладу, і чому так довго, і про особливості роботи редакторів. Дізнаємось, що автори ігор деколи теж не дуже відповідальні зі своїми матеріалами. Побалакаємо про стан ринку та як кожен може допомогти розвитку української ігрової спільноти. Таймкоди та основні теми: 00:00 — Знайомимось01:04 — Шлях Алли від редактури нормальних книжок до керівниці відділу НРІ03:10 — Перехід у настільні ігри, перші проєкти, досвід у видавництві «Комора»07:15 — Початок роботи з Geekach, перші локалізації, Savage Worlds10:00 — Внутрішня кухня локалізації: чому так довго?!13:00 — Відмінності між роботою з книжками та настільними рольовими іграми16:00 — Втома, натхнення та баланс між хобі й роботою19:00 — Особливості перекладу та редагування ігрових текстів23:00 — Робота в команді і чому це складно27:00 — Проблеми з оригінальними текстами, адаптація під українську аудиторію32:00 — Порівнюємо український і польський ринок НРІ36:00 — Взаємодія спільноти, популяризація, роль блогерів та ігротек40:00 — Поради для розвитку ринку: як кожен може допомогти спільноті43:00 — Підсумки Підтримати подкастPatreon, Buy me a Coffee Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★

    ١ س ٩ د
  3. ٢٠ أكتوبر

    Створення настільної рольової гри: Кавалерія — досвід, помилки та поради

    Яким був шлях розробки настільної рольової гри "Кавалерія", що триває вже 7 років?Поговоримо як виникла ідея створити власну гру про мехів та які труднощі та помилки трапляються на шляху геймдизайнера. Чому важливо отримувати фідбек і не боятися критики? Як уникати вигорання та знаходити натхнення для творчості та практичні поради для авторів ігор: спринти, плейтести, робота з фідбеком. Ну і звісно особисті рефлексії, страхи та перемоги.Таймкоди 00:00 — Вступ. Про що цей подкаст00:35 — Як виникла ідея створити власну гру01:40 — Пошук ідеального геймплею02:36 — Чому вирішив зробити свою гру04:38 — Прототип, перші тести та мотивація05:10 — Творчі гойдалки, вигорання, натхнення08:26 — Етапи розвитку гри: від DnD до унікальної системи14:16 — Вплив олдскулу, пошук власної ідентичності15:32 — Що надихає: фідбек, читання, нові ігри17:38 — Поради для авторів: як уникати вигорання18:46 — Творчі запої, перфекціонізм, гігантські релізи21:45 — Як би робив інакше: спринти, плейтести, робота з фідбеком27:19 — Не затягуй створення гри, тримайся концепції29:06 — Завершення, заклик до спільноти29:43 — Подяки спонсорам30:42 — Заключне слово, побажання слухачам Підтримати подкастPatreon, Buy me a Coffee Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★

    ٣٠ من الدقائق

حول

🎲 Вітаю! Я – Олександр Тріфан, геймдизайнер, видавець та вже 15 років ведучий НРІ, і це мій авторський подкаст про настільні рольові ігри та все, що крутиться довкола них: фентезі, фантастика, горор, сторітелінг і гік-культура. У кожному епізоді – особиста розмова про хобі, творчість, ігровий досвід, власні помилки й те, що змушує нас знову і знову кидати кістки, що створюють історії. 🎙 Тут звучать роздуми про культові ігри (Delta Green, Blades in the Dark, Mothership, Поклик Ктулху), інтерв’ю з геймдизайнерами, майстрами, видавцями, а також рефлексії про водіння, дизайн пригод, атмосферу, світобудову і всі ті штуки, які ми любимо в НРІ. Якщо тобі близьке НРІ українською, занурення в наратив, геймдизайн НРІ, заглиблення в хобі, індустрію та розумна рефлексія — підписуйся. Буде цікаво!