Гости из IT

Геймификация: вовлечение пользователей и создание эмоций через игровые механики

В новом выпуске мы говорим о геймификации для бизнеса. Сегодня все больше крупных брендов встраивают игры в свои маркетинговые кампании, делая их важной частью стратегии вовлечения пользователей. Как бизнесу грамотно использовать этот инструмент? Как технологии создают эмоциональный опыт клиентов, и почему он так важен в современном мире? Какие еще есть виды вовлечения пользователей, помимо игр?

Все это мы обсуждаем с гостями: Владимиром Посвянским, руководителем продуктов вовлечения Т-Банка, и Дарьей Володькиной, руководителем группы неценового промо и спецпроектов Самоката. 

Мы обсудили:

— Самые яркие кейсы геймификации в индустрии

— Какие бизнес-задачи решают игры? 

— Как бренды проводят тесты игровых механик?

— Как можно использовать искусственный интеллект для внедрения геймификации?

— Международный рынок: на какие практики геймификации обратить внимание бизнесу? 

Friflex разрабатывает цифровые продукты — мобильные приложения, сайты, высоконагруженные системы. Внедряет ИИ в бизнес-процессы компаний с применением компьютерного зрения, больших языковых моделей, RAG-сервисов, ИИ-агентов с фокусом на приватность и управляемость.

Подробнее о компании: https://friflex.com     

Телеграм-канал подкаста для ваших вопросов и предложений: https://t.me/itgosti