В новом выпуске мы говорим о геймификации для бизнеса. Сегодня все больше крупных брендов встраивают игры в свои маркетинговые кампании, делая их важной частью стратегии вовлечения пользователей. Как бизнесу грамотно использовать этот инструмент? Как технологии создают эмоциональный опыт клиентов, и почему он так важен в современном мире? Какие еще есть виды вовлечения пользователей, помимо игр?
Все это мы обсуждаем с гостями: Владимиром Посвянским, руководителем продуктов вовлечения Т-Банка, и Дарьей Володькиной, руководителем группы неценового промо и спецпроектов Самоката.
Мы обсудили:
— Самые яркие кейсы геймификации в индустрии
— Какие бизнес-задачи решают игры?
— Как бренды проводят тесты игровых механик?
— Как можно использовать искусственный интеллект для внедрения геймификации?
— Международный рынок: на какие практики геймификации обратить внимание бизнесу?
Friflex разрабатывает цифровые продукты — мобильные приложения, сайты, высоконагруженные системы. Внедряет ИИ в бизнес-процессы компаний с применением компьютерного зрения, больших языковых моделей, RAG-сервисов, ИИ-агентов с фокусом на приватность и управляемость.
Подробнее о компании: https://friflex.com
Телеграм-канал подкаста для ваших вопросов и предложений: https://t.me/itgosti
資訊
- 節目
- 頻率隔週更新
- 發佈時間2025年11月18日 上午8:40 [UTC]
- 長度45 分鐘
- 季數4
- 集數8
- 年齡分級兒少適宜
