Лида, где лиды?

Игра на миллион: как ASH использует геймификацию для повышения продаж?

Telegram-канал подкаста: https://t.me/lidagdelidi

В выпуске поговорили, как геймификация помогает растить прибыль обувного бренда, сколько стоит одна игра и как давать покупателям скидки на основе data-driven подхода.

Гость выпуска: 

Андрей Рязанцев, Head of E-commerce ASH

В выпуске:

- Блиц-игра: почему мы позвали Андрея поговорить про геймификацию

- Чем итальянский маркетинг отличается от российского

- Креативные кейсы ASH, которые восхищают итальянских маркетологов

- 5 млн на одной игре: как геймификация помогает продавать

- Внутренняя кухня создания игры: от генерации идей до реализации, сколько стоит создать игру

- Трешовые и успешные кейсы

- Как ASH использует искусственный интеллект

- Топ-5 лидогенерирующих каналов в продвижении обувного бренда

- Почему бренд не запускает игры на десктопе

- Вторая игра: каверзные вопросы

- Планы ASH на 2024 год

Каждые две недели в студии подкаста «Лида, где лиды?» опытные предприниматели, маркетологи и эксперты рекламного рынка рассуждают о маркетинге современного бизнеса — делятся вдохновляющими идеями продвижения сложных продуктов, лидогенерации, брендинга и др.

Ведущая - Марина Шахова, сооснователь и директор по маркетингу digital-агентства MediaNation (medianation.ru)