1 hr 16 min

Издательский пайплайн HeroCraft Издатели DevGAMM

    • Video Games

Василий Тедеев работает в ПК направлении HeroCraft. Он рассказал об издательском пайплайне компании, которые при желании могут использовать инди.

Присылайте свои проекты на: pcpublishing@herocraft.com

Материалы


Что такое хук www.gamasutra.com/blogs/JosephKim/20150520/243320/The_quotStrange_Attractorquot_in_Video_Game_Design.php
Об анализе аудитории www.gamasutra.com/blogs/LoganWilliams/20160725/277781/How_to_Conduct_Market_Research_For_Your_Indie_Game.php
Пример базового анализа аудитории через FB Audience Insights progamedev.net/target-audience-job/
Сстатья от главы пиар агентства, с которым HeroCraft успели продуктивно сотрудничать www.gamasutra.com/blogs/LewisDenby/20190117/334557/Why_nobody_cares_about_your_indie_game.php

Подкаст записан как часть спецпроекта для конференции DevGAMM.

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Василий Тедеев работает в ПК направлении HeroCraft. Он рассказал об издательском пайплайне компании, которые при желании могут использовать инди.

Присылайте свои проекты на: pcpublishing@herocraft.com

Материалы


Что такое хук www.gamasutra.com/blogs/JosephKim/20150520/243320/The_quotStrange_Attractorquot_in_Video_Game_Design.php
Об анализе аудитории www.gamasutra.com/blogs/LoganWilliams/20160725/277781/How_to_Conduct_Market_Research_For_Your_Indie_Game.php
Пример базового анализа аудитории через FB Audience Insights progamedev.net/target-audience-job/
Сстатья от главы пиар агентства, с которым HeroCraft успели продуктивно сотрудничать www.gamasutra.com/blogs/LewisDenby/20190117/334557/Why_nobody_cares_about_your_indie_game.php

Подкаст записан как часть спецпроекта для конференции DevGAMM.

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

1 hr 16 min