ПИЛИМ, ТРЁМ

Алексей Давыдов и Евгений Кистерев

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.

  1. -5 Ч

    Саша Гудвин - Выпустил Selfloss и хайпанул с новой игрой

    Всем привет! Сегодня у нас в гостях снова Саша Хорошавин. Поговорили про релиз Selfloss, про этап прототипирования, про концепцию и трейлер нового проекта Quite a Ride. Про переговоры с издателем и творческий процесс разработки тоже будет, а бонусом обсудили нейросети и творческий импульс художника. Заваривайте себе душистый черный чай с чабрецом и прихватите карамельные печеньки! Поехали! Содержание: Содержание: 00:00 Приветствие! 01:19 Salary. Cab! 01:49 Во что играли в последнее время? 22:03 Отличие Quite a Ride от Pacific Drive 31:36 Как сохранить интригу в игре? 39:34 Что случилось с Selfloss? 46:12 Прототип и трейлер Quite a Ride 53:38 Чем вдохновлялись? 01:01:38 Издатели не поняли игру? 01:12:29 Сколько будет разрабатываться игра? 01:18:28 Сколько человек в команде? 01:22:11 Справляетесь ли с объемом работы? 01:25:05 Выдуманный ли мир в Quite a Ride? 01:29:03 Как проходит рабочий процесс? 01:33:06 Как преподносишь идеи команде? 01:36:39 Хороним ИИ 01:55:56 Позитивный сценарий внедрения ИИ 02:06:48 Заключение! 02:08:57 После титров! Quite a Ride на Steam - https://store.steampowered.com/app/3166050/Quite_a_Ride/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | TwitterВсем привет! Сегодня у нас в гостях снова Саша Хорошавин. Поговорили про релиз Selfloss, про этап прототипирования, про новый проект Quite a Ride. Про переговоры с издателем и творческий процесс разработки, а бонусом обсудили нейросети и творческий импульс художника. Заваривайте себе душистый черный чай с чабрецом и прихватите карамельные печеньки! Поехали!

    2 ч. 31 мин.
  2. 26 НОЯБ.

    Как заработать 500 000$ на своей Majesty!

    Всем привет! Сегодня у нас в гостях Константин, разработчик стратегии с непрямым управлением Lessaria. Поговорим про долгий путь проб и ошибок, про разработку проекта на основе известного предшественника, работу с издателем и маркетинг. Заваривайте чайник зеленого сенча и прихватите хрустящие бельгийские вафли! Поехали! P.S. не теряйте Евгения, в следующем выпуске он вернется! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:32 Salary. Cab! 02:05 Во что играли в последнее время? 12:21 Путь Константина в геймдев 37:51 Какие есть подходы в геймдеве? 50:37 Чем отличается Lessaria от других real-time стратегий? 00:54:24 Почему Majesty 2 провалился? 57:06 Локализация и озвучка в Lessaria 01:00:43 В инди не нужен звукорежиссер? 01:03:25 Продолжаем об озвучке и локализации 01:07:31 Сложности с артом и нейронкой 01:16:39 Как прошел релиз игры? 01:19:31 Что добавят в Lessaria? 01:25:28 Как шла работа над CGI трейлером? 01:28:43 Заключение! 01:33:00 После титров Lessaria на Steam: https://store.steampowered.com/app/2461280/Lessaria_Fantasy_Kingdom_Sim/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

    1 ч. 39 мин.
  3. 12 НОЯБ.

    Ох уж эти френдслопы! Как делать игры быстро?

    Всем привет! У нас ламповый выпуск на двоих и мы обсуждаем горячую тему френдслопов, Roblox и быструю разработку. Рубрика вангования тоже будет! Заваривайте душистый молочный улун и прихватите вафельные трубочки! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:56 Salary.сab! 01:28 Во что играли в последнее время? 10:41 Почему Женя перестал делать роглайки? 14:42 Про физику и космос 19:23 Проблемы сознания 24:43 Продолжаем об играх 40:08 Быстрая разработка и Roblox 52:13 Билд или видео для прототипа игры? 01:01:36 Какие игры приносят деньги? 01:07:32 Как выбрать игру-референс? 01:13:02 Friendslop - в чем суть? 01:26:17 Заключение! 01:30:09 После титров Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

    1 ч. 42 мин.
  4. 2 НОЯБ.

    Дмитрий Минский - 200 000 вишей на батлрояле с печатной машинкой

    Всем привет! У нас в гостях Дима Минский и мы поговорим про его новый проект Final Sentence, залетевший в топы недавнего Next Fest. Поговорим про привлечение финансирования от акселераторов, про концепцию игры, родившуюся на джеме и про издержки серверов Amazon! Заваривайте чайник свежего ройбуша с апельсином и цинамоном и прихватите шоколадное печенье! Поехали!  Содержание: 00:00 Приветствие! 01:43 Salary.cab! 02:12 Во что играли в последнее время? 22:32 Kickstarter провалился? 26:08 Final Sentence зародился на геймджеме? 31:10 Поиск денег через акселератор 38:04 Что выбрать: грант или издатель? 47:20 Как акселераторы помогают искать издателей? 01:01:49 Как Final Sentence получила популярность? 01:17:41 Как собирали вишлисты? 01:30:21 Как работают сервера? 01:35:54 Для чего Final Sentence свой сервер? 01:43:42 Сколько суммарно вишлистов? 01:45:08 Сколько стоит обслуживание серверов? 01:51:58 Когда релиз Final Sentence? 01:57:33 Почему не будет китайского языка в игре? 02:00:51 Заключение! 02:04:09 После титров! Final Sentence в Steam - https://store.steampowered.com/app/2413950/Final_Sentence/ Twitter Дмитрия - https://twitter.com/dmitry_minsky Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

    2 ч. 21 мин.
  5. 24 ОКТ.

    Иван Словцов - путь от Pathologic 2 к The Lift занял 10 лет

    Всем привет! Сегодня у нас в гостях Иван Словцов и мы поговорим про игру The Lift - ламповый симулятор лифтера, будто прямо из НИИЧАВО Стругацких. Про непростой путь разработки и разные итерации. Про работу в качестве внутренней студии издателя и про то, когда надо убивать игры. Заваривайте свежий чайник зеленого чая с жасмином и прихватите имбирное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:21 Salary. Cab! 02:34 Во что играли в последнее время? 15:20 Хейт за использование ИИ 18:04 Продолжаем про игры 34:38 Работа продюссером в TinyBuild 37:20 Что случается, когда издатель убивает проект? 39:15 Из-за чего решил вернуться в разработку игр? 47:20 Анонс The Lift 57:24 Препродакшн: проблемы фантазии? 01:00:03 Много механик - хорошо или плохо? 01:04:14 Формула симулятора в Pathologic 01:07:21 The Lift могла быть хоррор игрой? 01:11:37 Баланс между сюжетом и лором 01:15:24 Как создавалось демо The Lift? 01:17:53 Как работали с первым билдом? 01:29:23 Как пришла идея для трейлера? 01:38:51 Какой у вас размер команды? 01:40:41 Насколько будет большая игра? 01:41:03 Как готовились к анонсу и какие были ожидания? 01:42:45 Сколько у вас вишлистов? 01:44:49 Ощущается ли свобода инди-студии в TinyBuild? 01:47:25 Книжные референсы для The Lift 01:51:53 Заключение! 01:57:54 После титров! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Партнёр этого выпуска — dev.cab. Если вы разработчик и работаете с площадками вроде App Store, Google Play, Steam и другими, через dev.cab можно получать свои выплаты с комиссией от 6% — на ИП или в USDT. Сайт: https://dev.cab/ и телеграм: @dev_cab. YouTube | Телеграм канал | Twitter

    2 ч. 10 мин.
  6. 17 ОКТ.

    Александр Тужик - хочу и буду: пишу движок для игры

    Всем привет! Сегодня у нас в гостях Александр Тужик, разработчик с большим опытом. Саша рассказал про работу в Paradox, участие в литературных конкурсах и разработку симулятора геймдева на своем движке! Заваривайте черный чай с чабрецом и прихватите тыквенное печенье с цукатами! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:22 Dev. Cab! 01:43 Salary. Cab! 02:10 Во что играли в последнее время? 06:05 Сколько человек работает в Paradox? 08:16 Продолжаем про книги, игры и сериалы 18:57 Как пришел к играм? 39:37 Про участие в литературном конкурсе 51:34 Как литература помогла разработке игр? 53:03 Как работать и делать свою игру? 59:09 Саша 10 лет делает симулятор геймдева! 01:03:28 В чем проблема Godot? 01:05:44 Разные поколения разработчиков 01:15:03 Саша придумал новый язык программирования? 01:20:03 Про легендарного Джонатана Блоу и программирование 01:29:08 Заключение! 01:30:13 После титров! Телеграм: https://t.me/logofalprog Твиттер: https://x.com/alprog_ Архив выпусков про проекты с gamedev.ru: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=134720 Партнёр этого выпуска — dev.cab, часть экосистемы salary.cab. Если вы разработчик и работаете с площадками вроде App Store, Google Play, Steam и другими, через dev.cab можно получать свои выплаты с комиссией от 6% — на ИП или в USDT. Сайт: https://dev.cab/ и телеграм: @dev_cab. Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

    1 ч. 35 мин.
  7. 10 ОКТ.

    Дмитрий Зайцев - сделал игру и заработал на пять лет вперед

    Всем привет! У нас в гостях разработчик игры Galaxy Burger. Дмитрий рассказал про свой эксперимент с бесплатной виральной игрой-мемом на Steam, про мультиплеер с несколькими курсорами и про то, почему он не хочет расширять объем команды. Заваривайте чайник черного чая с мятой и ромашкой и прихватите мускатное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:26 Salary.cab! 01:54 Dev.cab! 02:16 Во что играли в последнее время? 15:20 Какую игру по Кингу вы бы сделали? 19:34 Как пришёл к играм? 32:24 Сделать игру за 4 часа и попасть в том Steam 40:26 Как работает казино карточек в Steam? 45:53 Как прошел релиз Galaxy Burger? 01:00:30 Почему против расширения команды? 01:07:14 Какой следующий проект? 01:15:53 Почему решил вести блог? 01:28:24 Какие разработчики имеют творческую свободу? 01:34:18 Заключение! 01:35:49 После титров! 01:41:52 Вангуем! Канал Дмитрия в телеграм - https://t.me/dima_zaitsev_gamedev Партнёр этого выпуска — dev.cab, часть экосистемы salary.cab. Если вы разработчик и работаете с площадками вроде App Store, Google Play, Steam и другими, через dev.cab можно получать свои выплаты с комиссией от 6% — на ИП или в USDT. Сайт: https://dev.cab/ и телеграм: @dev_cab. Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

    1 ч. 51 мин.
  8. 2 ОКТ.

    Rhinotales - делаем игру мечты за 5M$

    Всем привет! У нас в гостях Артём Слесаренко и Дмитрий Савченко, работающие над достаточно масштабной пошаговой стратегией Critical Shift. Мы поговорим про рост студии и бюджетов, про сложности долгой разработки и нишевого жанра, про маркетинг, издателей и искусственный интеллект! Все как вы любите! Заваривайте чайник черного пуэра и прихватите шоколадное печенье! Поехали!  Содержание: 00:00 Приветствие! 01:29 Salary Cab! 01:59 Dev Cab! 02:27 Во что играли в последнее время? 12:34 Как пришли к играм? 27:56 Какую игру вы делаете? 39:39 Как вы увеличили бюджет в 10 раз? 48:54 Какая у вас команда? 58:41 Какие самые большие неудачи в разработке? 01:03:05 Может ли игра устареть во время разработки? 01:06:40 Немного про ИИ 01:12:45 Продолжаем про Critical Shift 01:19:34 Когда релиз? 01:22:52 Как проводите маркетинг? 01:33:32 Пушка между ног 01:35:58 Заключение! 01:37:45 После титров! Critical Shift - https://store.steampowered.com/app/3395320/Critical_Shift/ Партнёр этого выпуска — dev.cab, часть экосистемы salary.cab. Если вы разработчик и работаете с площадками вроде App Store, Google Play, Steam и другими, через dev.cab можно получать свои выплаты с комиссией от 6% — на ИП или в USDT. Сайт: https://dev.cab/ и телеграм: @dev_cab. Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

    1 ч. 45 мин.
5
из 5
Оценок: 8

Об этом подкасте

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.

Вам может также понравиться