Обитаемый офис

Как из игры сделать мебель?

Этот выпуск подкаста "Обитаемый офис" мы назвали специальным. В нем говорим о том, что такое промышленный дизайн, как игра влияет на результат и что важно учитывать при создании коллекции мебели.

Партнер и главный архитектор бюро OFFCON Федор Ращевский рассказывает, как появилась коллекция мебели 84/24, почему она вышла из одной самой популярной игры в мире и дополнена элементами другой игры, как безопасность влияет на привычку пользования и каким образом светильник, ковровая плитка и мебель связаны кругом света.

Тот самый момент, когда понимаешь, с чем связан результат и хочешь сразу все.

Почему?

Потому что человек считает среду своей, когда он может в ней что-то изменить.

Таймкоды:

00:30 - ведущие и тема выпуска

1:17 - правдивая история о том, что никто не собирался создавать мебель

2:28 - материал, игра и идея: как соединить и создать предмет дизайна

9:19 - как выглядит коллекция мебели LIGHTCON 84/24

12:35 - а минусы есть?

16:00 - wow-эффект на практике и что такое своя среда

18:50 - главные боли проектировщиков в промышленном дизайне

20:32 - награда для коллекции мебели LIGHTCON 84/24 на OfficeNext

21:02 - анонс следующего выпуска о системе хранения и ИИ

Идея и авторы: Федор Ращевский и Ольга Артеменко

Видеоверсия подкаста: 

YouTube: https://www.youtube.com/@Offcon

RuTube: https://rutube.ru/channel/69813215/

Режиссер: Василий Герасимов

Студия подкастов "Конечно, да": www.knda.ru

Коллекция LIGHTCON - www.ltcn.pro

Связаться с нами:

Tg: @OFFCON

www.offcon.ru

vk.com/offconoptimistic