Лидеры изменений

Когда хочется играть: нематериальная мотивация в масштабах 30+. Олеся Кравченко, Altel

Структурная и техническая гибкость команд.

Как замотивировать десятки команд, когда нельзя раздавать премии, зато нужно строить продукт быстрее и вместе? Я расскажу как мы добавили смыслы в квартальную рутину через геймификацию.