
Когда хочется играть: нематериальная мотивация в масштабах 30+. Олеся Кравченко, Altel
Структурная и техническая гибкость команд.
Как замотивировать десятки команд, когда нельзя раздавать премии, зато нужно строить продукт быстрее и вместе? Я расскажу как мы добавили смыслы в квартальную рутину через геймификацию.
المعلومات
- البرنامج
- معدل البثيتم التحديث شهريًا
- تاريخ النشر٤ يوليو ٢٠٢٥ في ١٢:٠٨ م UTC
- مدة الحلقة٤٧ من الدقائق
- الموسم٢ ألف
- الحلقة٣
- التقييمملائم