
Когда хочется играть: нематериальная мотивация в масштабах 30+. Олеся Кравченко, Altel
Структурная и техническая гибкость команд.
Как замотивировать десятки команд, когда нельзя раздавать премии, зато нужно строить продукт быстрее и вместе? Я расскажу как мы добавили смыслы в квартальную рутину через геймификацию.
Información
- Programa
- FrecuenciaCada mes
- Publicado4 de julio de 2025, 12:08 p.m. UTC
- Duración47 min
- Temporada2 k
- Episodio3
- ClasificaciónApto