
Когда хочется играть: нематериальная мотивация в масштабах 30+. Олеся Кравченко, Altel
Структурная и техническая гибкость команд.
Как замотивировать десятки команд, когда нельзя раздавать премии, зато нужно строить продукт быстрее и вместе? Я расскажу как мы добавили смыслы в квартальную рутину через геймификацию.
Informations
- Émission
- FréquenceTous les mois
- Publiée4 juillet 2025 à 12:08 UTC
- Durée47 min
- Saison2 k
- Épisode3
- ClassificationTous publics