
Когда хочется играть: нематериальная мотивация в масштабах 30+. Олеся Кравченко, Altel
Структурная и техническая гибкость команд.
Как замотивировать десятки команд, когда нельзя раздавать премии, зато нужно строить продукт быстрее и вместе? Я расскажу как мы добавили смыслы в квартальную рутину через геймификацию.
정보
- 프로그램
- 주기매월 업데이트
- 발행일2025년 7월 4일 오후 12:08 UTC
- 길이47분
- 시즌2천
- 에피소드3
- 등급전체 연령 사용가