
Когда хочется играть: нематериальная мотивация в масштабах 30+. Олеся Кравченко, Altel
Структурная и техническая гибкость команд.
Как замотивировать десятки команд, когда нельзя раздавать премии, зато нужно строить продукт быстрее и вместе? Я расскажу как мы добавили смыслы в квартальную рутину через геймификацию.
Информация
- Подкаст
- ЧастотаЕжемесячно
- Опубликовано4 июля 2025 г. в 12:08 UTC
- Длительность47 мин.
- Сезон2 тыс.
- Выпуск3
- ОграниченияБез ненормативной лексики