
Когда хочется играть: нематериальная мотивация в масштабах 30+. Олеся Кравченко, Altel
Структурная и техническая гибкость команд.
Как замотивировать десятки команд, когда нельзя раздавать премии, зато нужно строить продукт быстрее и вместе? Я расскажу как мы добавили смыслы в квартальную рутину через геймификацию.
資訊
- 節目
- 頻率每月更新
- 發佈時間2025年7月4日 下午12:08 [UTC]
- 長度47 分鐘
- 季數2025
- 集數3
- 年齡分級兒少適宜