Девушка геймера

Ваня и Аня

Их объединила любовь к видеоиграм. А также к котикам и вкусняшкам.

  1. Парирования — лучшая механика (нет)

    4 NGÀY TRƯỚC

    Парирования — лучшая механика (нет)

    Что общего между Clair Obscur: Expedition 33 и Doom: The Dark Ages? Конечно же, парирования? Но почему эта механика в последнее время встречается так часто — даже в жанрах, которые, казалось бы, вообще про другое? Спорим о причинах ее популярности и связанных с ней проблемах в новом выпуске нашего подкаста. 0:00:10 Парирования повсюду 0:01:10 Механика, противоречащая сути некоторых игр 0:03:12 А ей нравится JRPG с парированиями 0:07:26 Раньше это не было обязательно 0:09:17 Когда вся игра основана на парировании 0:10:39 Это как ритм-игры 0:13:30 Или как QTE 0:16:39 Эталон парирования 0:19:30 Когда появляются разные типы парирования 0:23:53 Inception 0:24:31 Нет градаций парирования 0:25:40 Правильная мотивация для риска 0:26:31 Риск и награда 0:29:20 Assassin's Creed: парирования, которые никто не любит 0:31:43 Парирования - это гэмблинг?! 0:32:39 Skill issue 0:34:41 Нужны ли уровни сложности? И как быть с авторской интенцией? 0:48:28 Кулинарная метафора 0:52:07 Добавить парирование легко, сделать хорошо - трудно 0:54:46 Её любимая игра с парированиями 0:56:11 Заключительные слова

    57 phút
  2. Death Stranding. Режиссёр: Хидео Кодзима

    22 THG 6

    Death Stranding. Режиссёр: Хидео Кодзима

    Кодзима — гений или нарцисс? Почему Death Stranding великая и вообще втайне иммерсив-сим? Как отмена Silent Hills привела к появлению этого проекта и повлияла на его рекламную кампанию? В чём потаённые смыслы DS? И конечно же... кто главный краш игры? Отвечаем на все эти и многие другие вопросы в новом выпуске нашего подкаста! 00:00:26 Гений ли Кодзима? 00:05:15 Предыстория: Konami, MGS V, Silent Hills, P.T. 00:14:28 DS - это две разные игры или всё-таки одна? 00:18:38 Почему Death Stranding великая? 00:27:05 Death Stranding - это иммёрсив-сим! 00:30:39 ...но игра слишком лёгкая? 00:33:45 Игра, которой просто нужно дать шанс 00:40:42 Сюжет и лор 00:49:42 Персонажи (и их имена) 00:55:03 Кинематографичность и режиссура 01:00:40 Смысл онлайновых механик 01:03:32 Кодзима предсказал пандемию 01:04:50 Другие интересные находки 01:08:28 Но зачем же всё подряд объяснять? 01:11:42 Гринд у Кодзимы... это хорошо?! 01:15:45 Меню и интерфейс 01:17:42 Стрельба и насилие в пацифистской игре 01:22:49 Доставка пиццы 01:24:13 Главный краш игры 01:25:40 Самая весёлая история из Death Stranding 01:38:06 Финальные мысли 01:39:08 Ожидания от DS2: On The Beach 01:44:53 Инди-игра выпуска: Diaries of a Spaceport Janitor

    1 giờ 56 phút
  3. Nintendo Switch: 8 лет спустя

    1 THG 6

    Nintendo Switch: 8 лет спустя

    Своего рода "Вспоминашки" про первый Свич. Прощаемся с этой замечательной консолью, делимся любимыми играми, вспоминаем самые необычные сценарии использования, сравниваем со Steam Deck... и даже иногда называем Нинтендо "конторой нехороших людей". А также, конечно же, делимся ожиданиями от Switch 2 (и негодуем от анонса The Duskbloods). 0:00:31 Приставки в детстве 0:04:00 Консоли против ПК 0:07:47 Как анонсировали и выпускали Switch 0:11:24 Портативки до Свича 0:12:53 Покупка и первые игры 0:14:44 Разные сценарии использования Свича 0:18:56 Внешний вид Свича 0:20:49 Дрифт стиков 0:22:32 Steam Deck 0:29:11 Ещё сценарии использования Свича 0:31:15 Skyrim с моушн-управлением 0:32:21 Ring Fit Adventure 0:36:04 Игор-то нет! 0:43:43 Любимые игры на Свиче 0:46:57 Нужна ли хорошая графика? 0:48:47 Инди-игры 0:51:28 Физические издания 0:54:23 Про Switch 2 1:01:43 The Duskbloods 1:05:37 Выводы и финальные мысли 1:12:37 Прощание 1:14:16 Сцена после титров

    1 giờ 16 phút

Giới Thiệu

Их объединила любовь к видеоиграм. А также к котикам и вкусняшкам.