3 episodes

Каждую секунду на Земле убивают время. Главные подозреваемые - настольные и видеоигры. За время своей неустанной борьбы с рабочей рутиной обе индустрии успели обрести собственную историю, полную нашумевших по всему миру событий и загадок, о которых знают лишь единицы (и нули).

В этом подкасте мы расскажем всё самое интересное, что может произойти на рабочем столе вашего ПК и игровом столе вашего дома, поделимся самыми абсурдными историями из собственного игрового опыта, а также обсудим наиболее острые проблемы индустрии, потому что куда же без них.

Подземелья и графон‪ы‬ Да будет talk!

    • Leisure

Каждую секунду на Земле убивают время. Главные подозреваемые - настольные и видеоигры. За время своей неустанной борьбы с рабочей рутиной обе индустрии успели обрести собственную историю, полную нашумевших по всему миру событий и загадок, о которых знают лишь единицы (и нули).

В этом подкасте мы расскажем всё самое интересное, что может произойти на рабочем столе вашего ПК и игровом столе вашего дома, поделимся самыми абсурдными историями из собственного игрового опыта, а также обсудим наиболее острые проблемы индустрии, потому что куда же без них.

    Искусство требует жертв… и 16 Гб оперативы: являются ли видеоигры произведениями искусства?

    Искусство требует жертв… и 16 Гб оперативы: являются ли видеоигры произведениями искусства?

    Современное искусство - нечто довольно абстрактное и субъективное. Докажи, что в куче мусора заложен глубокий смысл - и о тебе узнает весь мир. Почему же видеоигры, в которых смысла порой заложено не меньше, чем в философских трактатах, до сих пор не рассматриваются как объекты искусства? Этому вопросу будет посвящён третий выпуск подкаста "Подземелья и графоны".



    00:11 Приветствие.

    00:59 Игры - это развлечение для детей или нечто большее?

    02:55 Что такое искусство и кто его творит?

    05:11 Могут ли игры пройти путь кино и заслужить общественное признание?

    08:21 Должны ли игры выражать идею автора, чтобы считаться искусством?

    12:15 Нужны ли видеоигры искусству, а искусство - видеоиграм?

    16:27 "Ух, блин, со смыслом" или в каких играх заложена идея.

    26:57 Эмоции в играх и искусстве.

    28:32 Подведение итогов.

    • 30 min
    Все новое, это хорошо обруганное старое: стоит ли воспринимать современные игры в негативном ключе.

    Все новое, это хорошо обруганное старое: стоит ли воспринимать современные игры в негативном ключе.

    Раньше трава была зеленее, полигоны были полигональнее, а сюжеты к играм писали с душой. Не то что эти современные игры, в которых важна одна графика. Или всё было не так, и современный геймдев все ещё силен? Обсудим этот вопрос во втором выпуске подкаста «Подземелья и графоны»

    00:11 Приветствие

    00:55 «Типичный спор поколений»

    02:57 Сложность принятия перемен

    04:00 Превращение видеоигр в бизнес – к чему это привело?

    08:24 Исчезла ли из игр «душа» и разнообразие?

    12:54 Как доступность информации портит впечатление об играх

    14:00 Ностальгия, или почему считают, что «раньше было лучше»

    19:32 Затронула ли проблема настольные игры?

    22:22 Подведение итогов

    • 23 min
    Пираты информационного моря: как и зачем распространяют нелицензионные игры.

    Пираты информационного моря: как и зачем распространяют нелицензионные игры.

    У хороших художников копируют, а у великих художников воруют. Для пиратов в сети и наяву разницы нет. С какой целью нарушают авторские права, а разработчиков игр лишают денег, обсудим в первом выпуске игрового подкаста "Подземелья и графоны".



    Таймкоды:

    00:11 Приветствие

    01:16 Что такое пиратство?

    02:42 Преследование пиратства по закону.

    03:41 Настольные игры и пиратство.

    10:36 Зарождение видеоигрового пиратства.

    12:37 С какой целью занимаются интернет-пиратством?

    16:35 Как компании борются с нарушением авторских прав?

    • 24 min

Top Podcasts In Leisure

Critical Role
NPR
Clutterbug™
Lisa Bass
Si Robertson & Justin Martin
Trash Taste Podcast