Ghost of Tsushima: как западная студия создала самурайскую игру, которую Япония назвала “самой японской”.
История студии Sucker Punch — пример того, как уважение к культуре превращается в стратегию успеха.
Их игра «Призрак Цусимы» (Ghost of Tsushima) вдохновлена фильмами Акиры Куросавы, но создана за океаном.
Ирония в том, что именно Япония признала её «самой японской» — редкий случай, когда западный геймдев смог передать дух Востока точнее, чем местные студии.
В этом выпуске подкаста «Волна с Востока» разбираем:
- как Sucker Punch исследовала самурайскую эстетику и исторический контекст;
- почему аутентичность и сотрудничество с локальными экспертами стали ключом к мировому успеху;
- как уважение к культуре превращается в мощную бизнес-стратегию и бренд-драйвер;
- что могут взять из этой истории маркетологи, продакт-менеджеры и создатели контента.
Слушайте «Волну с Востока» — подкаст о культурных и бизнес-волнах Азии, которые становятся глобальными трендами.
Все выпуски и дополнительные материалы: volnasvostoka.ru
Информация
- Подкаст
- ЧастотаЕженедельная серия выпусков
- Опубликовано23 октября 2025 г. в 13:27 UTC
- Длительность30 мин.
- Сезон1
- Выпуск6
- ОграниченияБез ненормативной лексики
