GameDev DOU Подкаст

GameDev DOU

Подкаст української геймдев-спільноти GameDev DOU! Ведучі  подкасту: • Андрій Яворський, XR Expert & Consultant в SoftServe  • Анна Караваєва, Game Producer та Product Manager • Андрій Бичковський, Indie Game Developer (ігри Undervault, Farlanders) • Сашко Перемот, редактор GameDev DOU

  1. Про маркетинг, мобільні ігри та алхімію геймдеву. GameDev DOU Подкаст

    4일 전

    Про маркетинг, мобільні ігри та алхімію геймдеву. GameDev DOU Подкаст

    Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми говоримо про мобільні ігри, а якщо конкретніше — метрики, системний User Aquisition та маркетингові стратегії. До нас в гості завітав Дмитро Кустов, який має понад п’ятнадцять років досвіду у B2C-маркетингу і останні роки працює в сегменті casual gaming. Разом ми поговорили про LTV і його проблеми, страхування від помилок прогнозу, “китів” та “дельфінів”, а також роботу з прототипами. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами! ⏩ Навігація: 00:34 - Знайомство з гостем; 02:00 - Про ухвалення рішень до повного LTV: що це, чому важливе і чому не завжди можна на нього спиратися; 05:51 - Що впливає на метрики та задає їх, на чому будують прогностичні моделі в QS Games; 09:34 - Який горизонт ретеншену вважають безпечним для рішень про масштабування; 13:13 - Про обчислення прогностичного та реального LTV; 16:23 - Про страхування від помилок прогнозу; 19:04 - В чому полягає роль Дмитра у вирії метрик; 21:06 - Про планування User Acquisition під нестабільні аукціони; 26:44 - Про сигнали, які свідчать що час перемикатися між каналами; 33:20 - Хто такі «кити» та «дельфіни» для ігрової економіки; 40:08 - Що говорить про те, що гра буде «whale-driven»; 43:55 - Чи наявність «китів» впливає на балансування проєктів; 53:05 - Про роботу з прототипами; 01:01:10 - Скільки ітерацій живе прототипу до рішення «вбити» його.

    1시간 8분
  2. Про візуальні новели, TERNOX’а та шостий Ukrainian Visual Novel Jam. GameDev DOU Подкаст

    7월 25일

    Про візуальні новели, TERNOX’а та шостий Ukrainian Visual Novel Jam. GameDev DOU Подкаст

    Привіт, спільното! 25 липня стартував шостий Ukrainian Visual Novel Jam. Це конкурс візуальних новел українською, головна мета якого — пошук креативних ідей та незвичайних сюжетів. Саме тому ми поспілкувалися з його організатором, інді-розробником Русланом «TERNOX» Саліковим про його першу візуальну новелу, міфологію цього жанру та попередні UVNJ. А ще — про середній бюджет однієї такої гри та переможців минулих років. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами! ⏩ Навігація: 01:08 Як і коли TERNOX відкрив для себе жанр візуальних новел і полюбив його, що читав  05:43 Коли TERNOX зробив свою першу візуальну новелу 06:45 Як з’явилася ідея створити Ukrainian Visual Novel Jam  09:23 Скільки візуальних новел було створено завдяки джему 10:14 Як TERNOX оцінює рівень найпершого геймджему візуальних новел  11:23 Про новели, які перемагали на Ukrainian Visual Novel Jam #5 14:07 Які візуальні новели справили на TERNOX сильні враження  16:11 Наскільки часто учасники джему махлюють чи порушують правила 17:57 Як TERNOX бачить розвиток  Ukrainian Visual Novel Jam у майбутньому  20:52 Звідки гроші на власний геймджем і про сонати Повернись Живим 24:58 Про Ukrainian Visual Novel Jam #6 та очікування від нього 29:25 Що змінилося від першого джему і до останнього, динаміка та тенденції 32:10 Про жанр візуальних новел та що з ним відбувається 33:27 Який середній бюджет у візуальної новели 35:38 Як буде розвиватися жанр візуальних новел на думку TERNOX  37:02 Про найбільш поширені міфи про візуальні новели в українській спільноті 41:03 Які жанри найкраще та найгірше підходять до візуальних новел на думку гостя 44:41 Про що могла б бути ідеальна візуальна новела авторства TERNOX

    48분
  3. Документальна гра про Україну, досвід участі у Steam Next Fest та Джефф Кілі без принципів. GameDev DOU Подкаст про новини червня

    7월 2일

    Документальна гра про Україну, досвід участі у Steam Next Fest та Джефф Кілі без принципів. GameDev DOU Подкаст про новини червня

    Привіт, спільното! Червень лишився позаду, а значить, прийшов час для нового випуску новин з GameDev DOU Подкастом. Цього разу ми обговорили три найбільші ігрові презентації минулого місяця, враження від них, а також ігри, які зацікавили. Розробник Андрій Бичковський поділився своїм досвідом участі в Steam Next Fest, а Анна Караваєва — думками про запуск Nintendo Switch 2. Не обійшли увагою також звільнення в українських офісах та документальний інтерактивний проєкт «Історія Аріни» від UNITED24. ⏩ Навігація: 00:22 Summer Game Fest, State of Play, Xbox Games Showcase, враження від них та ігри, які запам’яталися; 28:11 Steam Next Fest: як він влаштований для розробників та що може дати; 43:20 Роздуми про Nintendo Switch 2, його потрібність і цінову політику; 57:00 Про скорочення у Playtika в Україні; 59:14 Про документальний проєкт UNITED24 «Історія Аріни», створений на Unreal Engine;

    1시간 11분
  4. У пошуках визначення для візуальної новели. GameDev DOU Подкаст

    5월 2일

    У пошуках визначення для візуальної новели. GameDev DOU Подкаст

    Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми спробували розібратися — а що ж таке візуальна новела? Поговорили про особистий досвід в цьому жанрі та ігрові механіки візуальних новел. Згадали, з чого починався цей вид розваг та подискутували чи можна їх вважати повноцінними іграми. Окрім того, коротко торкнулися проблем рушія Ren’Py та згадали, яке взагалі можна дати визначення “грі”.  Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами! ⏩ Навігація: 01:46 Чому ми розмовляємо про візуальні новели 08:28 Чим відрізняється досвід візуальних новел від інших розваг 12:11 Коротка історія появи та розвитку візуальних новел 22:51 Про механіки жанру 25:33 Візуальні новели — це ігри?  34:49 Чи є виграш обов’язковою умовою гри? 38:40 Чи можна ігри вважати мистецтвом? 46:08 Візуальні новели та інші жанри, де ігровий процес не є ключовою метою 50:06  Що не так з Ren'Py 52:16 Чи не є візуальні новели графоманством? 01:03:11 Враження Андрія Бичковського від Slay the Princess  01:11:03 Фаворити Сашка Перемота 01:13:47 Топ візуальних новел від Анни Караваєвої 01:20:38 Так що ж таке візуальна новела

    1시간 24분
  5. Найбільші геймдев-студії України, успіх Frogwares на Kickstarter та провальний джем від Держдепу США. GameDev DOU Подкаст про новини березня

    4월 3일

    Найбільші геймдев-студії України, успіх Frogwares на Kickstarter та провальний джем від Держдепу США. GameDev DOU Подкаст про новини березня

    Привіт, спільното! Березень позаду, а значить прийшов час для нового випуску новин з GameDev DOU Подкастом. Цього разу почали з нашого нового топ-25 геймдев-компаній. Обговорили динаміку в найбільших студіях країни, загальну ситуацію та нові дані щодо рушіїв. Звісно, не пройшли повз перемоги GSC Game World на другій Премії DOU та надзвичайно успішної Kickstarter-кампанії від студії Frogwares. Наостанок поговорили про сумну ситуацію з джемом Ctl+Alt+Disinfo, де Держдепартамент США обіцяв великі призи, але через політику Трампа все зірвалося. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами! ⏩ Навігація: 00:26 Про найбільші геймдев-компанії України 16:55 S.T.A.L.K.E.R. 2 виграв другу Премію DOU  21:21 Про плани Microsoft на уніфікацію Xbox та Windows 31:15 Чи врятував Assassin’s Creed Shadows Ubisoft? 38:42 Про успіх Frogwares на Kickstarter 48:41 Як Держдеп США наобіцяв купу грошей на геймджем, а Трамп все зіпсував

    57분

소개

Подкаст української геймдев-спільноти GameDev DOU! Ведучі  подкасту: • Андрій Яворський, XR Expert & Consultant в SoftServe  • Анна Караваєва, Game Producer та Product Manager • Андрій Бичковський, Indie Game Developer (ігри Undervault, Farlanders) • Сашко Перемот, редактор GameDev DOU

좋아할 만한 다른 항목