Мы с Полиной Егоровой в гостях у Владимира Кузина – дизайн-лида PFM (персонального финансового менеджмента) в СБЕРе.
Как упрощать интерфейсные решения для пользователя в сложных продуктах. Как выстроить систему аудиторных и конверсионных метрик для измерения эффективности продукта.
Как опыт работы в стартапе Facetune помогали Володе при возвращении в СБЕР.
Как разная модель монетизации продукта может помочь дизайнеру и как он может на нее влиять.
Какие метрики должен учитывать дизайнер при работе с продуктом.
Как одни продуктовые фичи могут заменять другие и как делать это безопасно. Как найти баланс между рекламой и пользой для пользователя чтобы не убить приложение.
Дополнительно обсудили не только варианты монетизации продуктов, но и монетизацию навыков дизайнера.
Приятного прослушивания!
ДИСКЛЕЙМЕР
Информация в выпуске не является рекламой. Все бренды, торговые марки, имена и названия цифровых продуктов, инструментов, сайтов, литературы, кинофильмов, видеороликов, информационных каналов, упоминаются в контексте тематики подкаста для раскрытия темы в качестве примеров и иллюстрации предмета повествования и / или опыта участников выпуска, не являются рекламой. Все ссылки на внешние ресурсы и контакты участников в описании к этому выпуску носят справочно-ознакомительный характер.
* В выпусках возможно упоминание Инстаграм и Фейсбук. Деятельность компании Meta Platforms Inc., которой принадлежит Инстаграм / Фейсбук, запрещена на территории РФ в части реализации данных социальных сетей на основании осуществления ею экстремистской деятельности.
정보
- 프로그램
- 주기매주 업데이트
- 발행일2025년 4월 1일 오전 2:30 UTC
- 길이46분
- 시즌2
- 에피소드1
- 등급전체 연령 사용가