Синдром утёнка Nick
-
- Leisure
Подкаст про игры и всё что происходит в медиапространстве (и вокруг него).
Ведущие, вместе с классными гостями обсуждают новости, карьеру, культурные явления, жизненные позиции и всё, что им захочется.
А так как у каждого из ведущих 10+ лет опыта в разработке игр, то рано или поздно, всё к играм и скатывается — и нам это нравится!
Ведущие:
Никита - Геймдизайнер
Марк - Сценарист и нарративный дизайнер
Alprog - Кодер графики и геймплея
Хомак - легенда рунета и ведущий на полставки
-
Даниил Кортез — редизайн игрожура. Синдром утёнка #7
ЙО-ХО-ХО! У нас в гостях тот самый Кортез, который оставил стезю штатного игрожура и ушел в море (и твиттер) под своим флагом. Говорим о блоггинге, игровой журналистике, срачах, индустрии и очень много о играх — всё как мы любим!
-------
ТГ: https://t.me/DuckSyndrome
ТГ Кортеза: https://t.me/korteztg
Твиттер Кортеза:
/ spanish_kortez
-------
Ведущие: Никита Булгаков (
/ web_lain ) и Марк Райнер (
/ markrhainer )
-------
00:00:10 — Самое традиционное приветствие (и Даня Кортез)
00:02:28 — Что понравилось из свежего и не очень
00:05:51 — Про тактическое расчленение людей
00:07:12 — Любовь к "Берсерку" и Dungeon Meshi
00:18:10 — Свободное плаванье и умерший игрожур
00:19:53 — Золотые годы DTF
00:27:43 — Блог и поиски работы
00:31:40 — Как Пётр Гланц попал в озвучку игр
00:33:48 — Рецепт идеальной "Смуты" и кумовство
00:45:00 — Токсичность, срачи и хейтеры
01:12:58 — Путь боли: твиттер, телеграм, бусти — что лучше?
01:15:53 — Попробовать — это всегда бесплатно
01:18:44 — Постмодерновый игрожур и журналисты-звёзды
01:34:39 — Sweet baby Inc. и почему игры ТАКИЕ
01:37:27 — Про первую игру
01:39:27 — Почему Half-Life так хороши
01:43:16 — ККИ: лучший способ разозлить маму
01:46:51 — Разработчиков пристреливают, а игры проникают в реальную жизнь.
01:52:57 — В чём проблемы VR?
01:56:51 — Как сломать Скайрим? Хорошие старые RPG
02:00:02 — Кодзима гений или нет?
02:00:41 — Героесрач! Третья, четвёртая или пятая?
02:02:01 — Величие игрового моддинга
02:17:04 — RDR: рука на лошади, ампутация дробовиком и следы в грязи
02:21:34 — Традиционное прощание с третьей попытки -
Александра "Альфина" Голубева. Синдром утёнка #6
Пу-пу-пу... К нам в гости пришла Альфина! Автор крутейших комиксов, оставивших след в русской культуре, переводов знаковых книг и игр и нарративный дизайнер в геймдеве! Поговорили о том, как она всё это успевает и разных аспектах творчества. А в конце ещё и поспорили о нейросетях — всё как мы любим!
-------
ТГ: https://t.me/DuckSyndrome
-------
Ведущие: Никита Булгаков (Game designer) и Марк Райнер (Narrative Designer)
-------
00:00:00 — Традиционное приветствие
00:00:43 — Альфина и её личный остров
00:01:48 — Про "Смуту"
00:06:37 — Каннибализм в антураже цветастого биопанка
00:13:01 — Что там по классическим квестам?
00:17:22 — Любовь к Dark Souls
00:28:32 — Про хуй козы и русский язык
00:31:16 — "Полный пока" и чем всё кончилось
00:45:40 — При чём тут "Скотт Пилигрим"
00:48:48 — Питер: котики, бары и Стрелка Васильевского острова
00:52:15 — Искусство меланхолии и трагикомедии
01:01:54 — Старые комиксы vs русская классика
01:04:22 — "Кровь, пот и пиксели" в переводе Альфины
01:16:19 — Про твиттер и срачи
01:24:54 — Перезапуск "Мора. Утопии": как это было
01:26:30 — Каково работать с Дыбовским?
01:46:48 — Куно не похуй: работа над переводом Disco Elysium
02:03:21 — Секрет продуктивности
02:07:53 — Что там с "лифтом" в геймдев?
02:18:48 — Про работу на себя и собственные игры
02:26:24 — Традиционный НЕЙРОСРАЧ
02:56:49 — Скомканное прощание. -
Синдром утёнка 5. Никита Фитатов — разработка Rogue Trader, путь в индустрии и многое другое
У нас в гостях Никита Филатов — Lead Game Designer студии Owlcat games. Говорим о пути в индустрию, разработке первой CRPG по вахе, культурных трендах, отношении к нейросетям и многом другом.
-------
ТГ: https://t.me/DuckSyndrome
-------
Ведущие: Никита Булгаков (Game designer) и Марк Райнер (Narrative Designer)
-------
00:00:08 — Приветствие
00:00:58 — Начало пути в индустрию: ебенячьи человечки и аэрокосмический университет
00:07:57 — История с непрофильным инвестором, которая была у каждого
00:10:54 — Про первые сделанные игры и самодельную Ваху
00:19:34 — Первый "свой" проект, и что в итоге вышло
00:30:38 — Переезд в Москву: Hero Wars и "Калибр"
00:35:35 — Так как всё-таки попал в Owlcat?
00:40:32 — Никита продаёт Марку Rogue Trader
00:50:51 — Баланс: масштабные игры, free-to-pay vs premium, баланс в Rogue Trader
00:58:40 — Как там с продажами?
00:59:25 — Плясал ли в ванной, когда позвали работать над RT?
01:00:35 — Как Games Workshop следили за проектом?
01:02:03 — Где наши спейс марины?
01:04:58 — Игра мечты по Вархаммеру
01:06:40 — Худлит по Вахе — почему так всрато?
01:11:12 — Опыт настольного Вархаммера: вайб и космические альтушки
01:14:13 — Про грядущий сериал с Кэвиллом
01:16:16 — Гик-увлечения больше не зашквар?
01:23:19 — Никита, верни 40 баксов (про баги)
01:27:15 — Облака из камней
01:29:28 — Настолки как кладезь идей
01:37:03 — Светлое чувство приключения
01:48:21 — Ругаем диалоги в Baldur's gate 3 и хвалим диалоги в Rogue Trader
01:51:50 — Туманные намёки на новые игры Owlcat
01:56:08 — Нужны ли игры на 100+ часов?
02:00:06 — Почему изометрические RPG не умерли?
02:08:35 — Традиционный вопрос о нейронках
02:20:23 — Что последнее понравилось из игр, фильмов и книг?
02:26:38 — Оперативно закругляемся. -
Синдром утёнка 4 - Новые Байки с Хомаком
Мы в сокращённом составе, но с нами Хомак! Он снова расскажет свои байки про прошлое рунета, Никита начнёт спорить о будущем, а Марк будет пытаться найти смысл во всём, что мы обсуждаем — всё как мы любим! В этот раз концентрация ностальгии и старпёрских тем про игры и фильмы зашкаливает — вы предупреждены!
Слушайте на всех платформах: https://ducksyndrome.github.io/
00:00:00 - Интро 00:01:06 - История, о которой невозможно молчать
00:05:37 - Кибер-Хомак
00:08:35 - Котики оправдывают всё
00:11:30 - Sora и генерация видео
00:15:30 - Фотореализм в играх и в жизни
00:19:10 - Что такое искусство?
00:34:50 - Деды вспомнили про аниме
00:40:30 - Деды погружаются глубже — БАШОРГ и Двач
00:53:55 - Советы по коллекционированию от Никиты
00:58:50 - Деды добрались до игр
01:03:50 - Что нормализуют следующим?
01:06:30 - Лайки убивают общение
01:15:25 - Что из медиа больше всего поразило в последнее время? -
Синдром утёнка 3 - Андрей Апанасик. Школа щитпоста
Говорим с директором школы русского щитпоста — Апанасиком! Войны с DTF и iXbt, сложности своего стартапа, ОПЯТЬ игрожур, снова AI, поток кринжа, личных мнений и искромётного юмора — всё это не к нам! Ну ладно, к нам, но на свой страх и риск!
00:00:00 - Интро
00:01:25 - Андрей о себе в геймдеве и не только
00:06:00 - Монетизация щитпоста
00:09:25 - Путь к стартапу
00:12:30 - Alina Rin и срач в тусовке озвучки
00:16:35 - Теория умножения времени от Апанасика
00:19:37 - Еженедельный игровой дайджест и польза медийности
00:23:45 - Есть два стула: стартап или быть лидом...
00:27:38 - ЧО ТАМ С ДЕДОМ?!?!
00:31:00 - Balancy - стартап Андрея и куча технических подробностей
00:38:02 - Кранчи — романтика или путь в могилу
00:41:25 - Идентичность Апанасика и мемы
00:42:43 - Смерть игрожура и новые моральные дилеммы
00:57:53 - Токсичная война с DTF и с самим собой
01:01:40 - Современное медиа-мышление (и снова немного DTF)
01:10:30 - Кринж-секция
01:14:35 - Игровой баланс и тонкости геймдизайна
01:21:37 - И снова про AI
01:32:00 - Закругляемся и говорим по душам -
Синдром утёнка 2.3 - Жизнь. Геймдев. Эмиграция. Марк
Это цикл из трёх частей, где каждый из ведущих проходится по своей жизни, попаданию в геймдев, своему опыту, местам работы и ощущениям. До и после 24 февраля 2022 года.
Выпуски получились довольно личными. Тут не будет таймкодов, потому что это цельные истории.
Во третьей части Марк рассказывает, почему он остался в России, а потом мы спорим о будущем русского геймдева.