Олександр Тріфан

Створення настільної рольової гри: Кавалерія — досвід, помилки та поради

Яким був шлях розробки настільної рольової гри "Кавалерія", що триває вже 7 років?
Поговоримо як виникла ідея створити власну гру про мехів та які труднощі та помилки трапляються на шляху геймдизайнера. Чому важливо отримувати фідбек і не боятися критики? Як уникати вигорання та знаходити натхнення для творчості та практичні поради для авторів ігор: спринти, плейтести, робота з фідбеком. Ну і звісно особисті рефлексії, страхи та перемоги.

Таймкоди

00:00 — Вступ. Про що цей подкаст
00:35 — Як виникла ідея створити власну гру
01:40 — Пошук ідеального геймплею
02:36 — Чому вирішив зробити свою гру
04:38 — Прототип, перші тести та мотивація
05:10 — Творчі гойдалки, вигорання, натхнення
08:26 — Етапи розвитку гри: від DnD до унікальної системи
14:16 — Вплив олдскулу, пошук власної ідентичності
15:32 — Що надихає: фідбек, читання, нові ігри
17:38 — Поради для авторів: як уникати вигорання
18:46 — Творчі запої, перфекціонізм, гігантські релізи
21:45 — Як би робив інакше: спринти, плейтести, робота з фідбеком
27:19 — Не затягуй створення гри, тримайся концепції
29:06 — Завершення, заклик до спільноти
29:43 — Подяки спонсорам
30:42 — Заключне слово, побажання слухачам

Підтримати подкаст
Patreon, Buy me a Coffee

Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved.

★ Support this podcast on Patreon ★