Индустрия игр

theBatya

Подкаст об индустрии игр на языке игроков.

  1. Альфина о Disco Elysium и нарративе в книгах, фильмах и играх

    ٠٣‏/٠٧‏/٢٠٢١

    Альфина о Disco Elysium и нарративе в книгах, фильмах и играх

    Пригласили Александру Голубеву, известную как «Альфина», обсудить Disco  Elysium, но не смогли не захватить темы нарратива в Море, The Last Of Us  2 и Minecraft(?). Ещё немного разговоров о Линче в подкасте есть. 2:18 Начало 2:27 Знакомимся с гостем 4:21 Сложности перевода: Disco Elysium 6:22 О необходимости локализации в видеоиграх 10:23 Мультикультурная специфика перевода Disco Elysium 12:58 Временной объем перевода Disco Elysium 14:18 Сколько человек в команде переводчиков 18:00 Продолжение сотрудничества с Testronic 19:37 Отсылки к Линчу в Disco Elysium 21:27 Книги и видеоигры 29:51 Гостья рассказывает об играх, которые цепляют 33:32 Необычные модификации старых игр 35:31 Обсуждаем нарративный дизайн The Last Of Us 2 40:00 Роль убийства (виртуального) в нарративном дизайне 46:29 О петлях фидбэка в Minecraft 48:27 Графомания в Мор 54:09 Совет начинающим нарративным дизайнерам 1:00:37 Специфика написания рецензий 1:02:48 Линч и высокохудожественное подметание пола 1:05:31 С чего начать смотреть Линча Мы упоминали разные игры, фильмы и литературу в этом выпуске. Список: Игры Disco Elysium, «Мор» (или Pathologic), Ring of Pain, Hollow Knight, Antichamber, Stanley Parable, DotA, The Last of Us 1 и 2, Minecraft, Crysis, Half-Life Сериал Twin Peaks (3 сезон) Фильмы «Внутренняя Империя» и «Маллхоланд Драйв» Девида Линча Короткометражный фильм «Ложная слепота»: https://youtu.be/VkR2hnXR0SM Фильм «Вечерний экспресс Сансет Лимитед» Томми Ли Джонса Книга «Ложная слепота» Питера Уоттса Книга «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии» Джейсона Шрейера в переводе Голубевой Александры Книга «Катастеризм» Александры Голубевой Серия книг «Путешествие в Маинкрафт» издательства Бомборо Пьеса и книга «Сансет Лимитед» Кормака Маккарти Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

    ١ س ٨ د
  2. Про Loop Hero вместе с разработчиками

    ٠١‏/٠٧‏/٢٠٢١

    Про Loop Hero вместе с разработчиками

    Подкаст с авторами рогалика Loop Hero — инди-хита 2021 года, в котором элементы геймплея нужно собирать самому игроку. 0:50 Приветствие 1:05 Знакомство с разработчиками игры 2:26 Создатели рассказывают об игре 3:49 Жанровая принадлежность Loop Hero 6:41 Как появилась идея 7:37 История разработки Loop Hero 11:32 О подписании игры издателями 14:06 Причина популярности Loop Hero 19:08 О планах на сиквел 20:08 О коллабах с другими играми 22:11 Об арте в Loop Hero 25:05 Источники вдохновения ведущего художника Loop Hero 28:40 О шрифтах для людей с дислексией и инклюзивности в видеоиграх 31:41 Альтернативный саундтрек в Loop Hero 33:00 О саундтреках в видеоиграх 34:39 Самый тупой вопрос (от вас, дорогие читатели) 37:57 Шок! Композитор Loop Hero - фанат Джо-джо Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

    ٤١ من الدقائق
  3. Как попасть в индустрию игр. Партнёрский подкаст с порталом InGameJob

    ٠١‏/٠٧‏/٢٠٢١

    Как попасть в индустрию игр. Партнёрский подкаст с порталом InGameJob

    Рассказываем, как попасть в индустрию игр и отвечаем на ваши вопросы вместе с Таней Локтионовой, сооснователем ingamejob.com, портала со всеми вакансиями русско-понимающего геймдева. Итоги зарплатного опроса от InGameJob: boost.ingamejob.com/bolshoj-zarplatnyj-opros-gejmdeva-2021g/ 0:40 Начало 1:01 Гость рассказывает о себе 6:34 О конкуренции с LinkedIN 11:14 Востребованные вакансии в геймдеве 14:13 Иерархия и взаимодействия должностей в геймдеве 14:47 Старт карьеры в геймдеве 24:49 Совет по выбору проф. курсов 27:19 Зарплаты в геймдеве 30:08 Текучка кадров в геймдеве 32:00 Овертаймы (переработки) при работе в геймдев индустрии 33:11 Разница IT-индустрии и геймдева 34:20 Причины овертаймов 39:28 О методиках работы в геймдеве 44:44 О компетентности менеджера в вашей компании 48:02 Задержки в зарплате: пути решения проблемы 49:57 О трудоустройстве на должность concept artist 52:14 О трудоустройстве на должность 3D artist 57:48 О трудоустройстве на должность QA специалиста 59:04 О трудоустройстве на должность переводчика 1:01:42 Высшее образование и работа в геймдеве 1:13:56 Подача резюме при отсутствующем опыте 1:19:14 Привлечение внимания работодателя при отсутствующем опыте 1:23:50 Топ-5 профессией в геймдеве 1:24:18 Хорошие компании для работы Изображение на обложке принадлежит Дмитрию Шпишкину: www.artstation.com/artwork/6aX2K6 Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

    ١ س ١١ د
  4. Условности 3D моделирования

    ٢٩‏/٠٤‏/٢٠٢١

    Условности 3D моделирования

    Гость нового подкаста — Дмитрий Копейкин, 3D аутсорс-художник игровых моделей для AAA проектов World of Tanks, Escape from Tarkov, Quake Champions, WarThunder и World War Z. 1 мая начнётся курс моделирования Draft Punk от XYZ School. На нём вас научат полному циклу создания 3D моделей. До 30 мая можно приобрести курс целиком или в рассрочку со скидкой 20%, и получить дополнительные 10% по промокоду theBatya: bit.ly/3t1syL1 Таймкоды 0:00 — Разогрев 5:50 — Вступление 6:05 — Работы Дмитрия Копейкина 6:58 — Особенности разработки моделей 9:13 — Техническая реализация не влияет на вид игры 12:30 — Как испортить видение проекта плохой моделькой 16:13 — Условности моделирования 17:41 — Полезные инструменты и гиммики 22:04 — Нам не нужны AAA проекты 27:33 — Когда качество урезают 31:05 — Разработка игр как завод 33:04 — Аутсорс, Google Stadia и iPad 37:52 — Совет новичкам 40:40 — Уверенность в профессионализме 43:20 — Закрытое портфолио и работа по знакомствам 47:57 — Что такое драфт в 3D моделировании 53:03 — Скидка 10% на любой курс XYZ по промокоду theBatya, включая курс 3D моделирования Draft Punk Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

    ٥٦ من الدقائق
  5. Дизайн уровней по Михаилу Кадикову, разработчику из Crytek

    ٣٠‏/٠٣‏/٢٠٢١

    Дизайн уровней по Михаилу Кадикову, разработчику из Crytek

    Дизайнер уровней в Crytek Михаил Кадиков рассказывает о своём моде Half-Life: Paranoia, инструментах разработки уровней и проделанном пути до Crytek. Ссылки: Блог Михаила level-design.ru/ Курс проектировани игровых уровней, на котором в том числе преподаёт Михаил go.acstat.com/4e2c144d9de7eef0 Телеграм-канал Тимура t.me/timunit Стрим Hunt: Showdown с Михаилом youtu.be/mO9fhpEzmaw Таймкоды 0:00 — Разогрев 1:01 — Начало подкаста 3:01 — Half-Life: Paranoia, разработанный Михаилом мод 5:39 — Предыстория Михаила до Crytek 15:53 — Какие движки использовать дизайнеру уровней новичку 20:57 — Как портфолио помогает устроиттся на работу 34:31 — Инструменты дизайна уровней 38:46 — Как попал в Crytek 43:43 — Hunt: Showdown 47:42 — Что делает Crytek 53:35 — Разработка под VR 1:00:48 — Блог Михаила о разработке 1:07:14 — Мини-инсайд 1:08:44 — Завершение Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

    ١ س ١٠ د
  6. Как создать человека, избежать «зловещей долины» и не моделить гениталии

    ١٢‏/٠٢‏/٢٠٢١

    Как создать человека, избежать «зловещей долины» и не моделить гениталии

    Эпизод для всех, кому интересны особенности моделирования людей. Гость — Артём Гансиор, работавший над некоторыми короткометражками Love, Death and Robots и основными персонажами для синематиков Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр. 15 марта в XYZ School начнётся курс о создании реалистичных персонажей для синематиков, сериалов и фильмов, который будет вести Артём Гансиор. Подробности: bit.ly/2Zda8L3 Ссылки: Инстаграм Артёма: www.instagram.com/cgunsart/ ArtStation: www.artstation.com/gansior Таймкоды: 0:00 — Разогрев 1:21 — Вступление 1:42 — О госте 6:12 — Кто такие артдиректора 8:27 — Персонажи для мобилок с качеством The Last of Us 11:13 — Новые технологии в разработке персонажей 15:37 — Ограничения у съёмки в реальном времени по сравнению с пререндером 19:53 — Как сделать персонажа реалистичным 23:30 — Когда и как прорабатывать грудь женщин и гениталии мужчин 27:50 — Как избежать эффекта зловещей долины 34:36 — Об ошибках новичков 38:00 — Необычные формы тела: люди-шкафы 42:12 — Чему учиться, когда ты уже профессионал 46:29 — Особенности курса #1 49:16 — Работа над проектами, которые не нравятся 53:37 — Особенности курса #2 Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

    ٥٥ من الدقائق
  7. Как разрабатывать игры на Unity

    ٢٥‏/٠١‏/٢٠٢١

    Как разрабатывать игры на Unity

    Вместе с ведущим программистом Pixonic Алексеем Малороссияновым говорим о движке Unity: кому он нужен, что может и как научиться работать с ним. 1 марта в XYZ School начнётся курс обучения Unity для новичков. Курс длится 5 месяцев, на нём вас научат работать с движком и помогут создать собственный платформер: bit.ly/3qPNWCa.  Перед основным курсом рекомендуют пройти бесплатный вводный курс, он появится в феврале. Таймкоды: 0:00 — Разогрев 1:59 — Начало подкаста 2:56 — Разница между движками 7:53 — Первый движок 9:52 — Какие проекты выпустил гость 10:58 — Смерть интернет-движков 12:14 — Доступные платформы 13:19 — Преимущества движка 14:57 — Почему мы не любим Unity 17:27 — Предположим, что вы хотите сделать игру. Что нужно знать? 24:45 — Насколько доступен движок 27:20 — Насколько движок многопрофильный 37:38 — Как учат работать с движком 43:24 — Курс Unity от XYZ Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

    ٤٥ من الدقائق

حول

Подкаст об индустрии игр на языке игроков.