Дизайн и люди

Александр

Я — Саша. Продуктовый дизайнер с опытом в сфере более 6 лет, а ещё я веду канал о дизайне. Здесь я ищу интересных людей и общаюсь с ними на темы дизайна, IT, продуктов и их жизненном пути.

  1. 28 THG 8

    Выступления на дизайн-конференциях. Кейсы, факапы и борьба с волнением — Ксюша Муратова

    В этом выпуске мы с дизайн-лидом ВТБ — Ксюшей Муратовой говорим о мотивации в участии в конференциях, подготовке, факапах и борьбе со страхом публичных выступлений на своё опыте.   Таймкоды:  01:14 — Знакомство и темы 03:52 — Зачем идти в публичность и как начать 12:25 — Чистота речи и паузы и работа с аудиторией. Как говорить на сцене 21:51 — Факапы на сцене. Как с ними справляться 31:26 — Как искать тему для выступления 37:47 — Стресс перед выступлением. Как с этим справляться 49:35 — Какая тема стреляет больше всего 52:11 — Есть ли выгорание от посещения конференций? 55:11 — Как отвечаnь на каверзные вопросы из зала 59:15 — База по презентациям. Что должно быть 69:05 (1:09:05) — Итоги, прощание и пожелания   Полезные ссылки: 🟦 Канал Ксюши — https://t.me/Frame4152 🧠 «Дизайн душнила» — https://t.me/dushnyj_design

    1 giờ 11 phút
  2. 9 THG 7

    Сервис-дизайн и дизайн-мышление. Разбираемся в базовых подходах к созданию лучших продуктов — Роберт Дерцян

    В этом выпуске мы с сооснователем агентства TBTBO Brand Mastering Робертом Дерцяном говорим о дизайн-мышлении, сервис-дизайне и о том, как создавать лучшие продукты в жизни и цифровом мире   Таймкоды:  00:50 — Знакомство и темы 03:56 — Как дизайн-мышление помогает создавать лучшие продукты. Развиваем свою эмпатию 41:50 — Генерирем идеи. Пошаговый гайд по методикам 53:56 — Прототипирование как шаг первичной визуализации идеи 59:20 — Можно ли делать дизайн себе самому или лучше заказать услуги у других? 64:54 (1:04:54) — Дизайн как у Apple и продуманность до мелочей 72:23 (1:12:23) — Сервис дизайн. Рассказываем на примере хлеба что это такое 83:31 (1:23:31) — Итоги, прощание и пожелания   Полезные ссылки: 👨🏻‍🦲 Канал Роберта — https://t.me/robert_tbtbo  🟡 Канал агентства — https://t.me/tbtbobranding  🟨 Сайт агентства — www.tbtbo.agency  🧠 «Дизайн душнила» — https://t.me/dushnyj_design

    1 giờ 27 phút
  3. 5 THG 5

    Как продавать дизайн и привлекать лидов. Оцениваем свой рейт и планируем работу — Артём Никаноров

    В этом выпуске мы с Артёмом Никаноровым — коммерческим директор в дизайн-студии Луч, говорим о продажах, лидах, уверенности и личной эффективности Таймкоды:  03:51 — Продажи через экспертность и выход на лидов 13:18 — Как оценить проект по трудозатратам 15:44 — Все ли студии хотят уйти на поддержку и жить аутстафом 18:15 — Заказы для джунов и кейсы в портфолио. Что оценят студии 22:48 — Как оценить свой рейт 32:53 — Как быть уверенным в себе и продавать идеи 47:52 — Где брать лидов и надо ли 63:39 — О жизни, спорте и здоровье. Не только физическом 74:25 — Планирование времени и планы на жизнь 84:36 — Итоги и прощание   Полезные ссылки: ❤️ Дизайн-студия Луч —https://www.loo.ch/ 🔵 канал Луча — https://t.me/uxfail 💪 канал Артёма о спорте и дисциплине — https://t.me/artemnikanorov 🧠 «Дизайн душнила» — https://t.me/dushnyj_design

    1 giờ 26 phút
  4. 10 THG 4

    Место дизайнера в разработке продукта — Вениамин Мустафин

    В этом выпуске мы с Вениамином Мустафиным— директором по развитию IT-компании fuse8, говорим об обязанностях дизайнера и важности общения с разработчиками Таймкоды:  03:17 — Место дизайнера в команде 06:48 — Почему дизайнеру важно «заходить» на проекты в начале? 12:42 — Судят не по одёжке. Или по одёжке тоже? 14:41 — Дизайнер драйвит команду и продукт. Так надо? 22:02 — Дизайн и разработка. Как прийти к общему знаменателю 31:54 — Как приоритизировать задачи? 35:31 — Дизайнер должен ревьюить разработчиков? 45:28 — Что делать с пересечением ролей на проекте у дизайнера, аналитика и ПО 54:36 — Про цифровой детокс и время без работы 66:19 — Итоги и прощание   Полезные ссылки: ❤️ fuse8 о разработке продуктов — https://t.me/fuse8_product 🔵 Как собрать продуктовую команду — https://habr.com/ru/articles/884658/ 🧠 «Дизайн душнила» — https://t.me/dushnyj_design

    1 giờ 5 phút
  5. 13 THG 3

    Сокращения в IT, возросшие требования к дизайнерам и матрицы компетенций — Богдан Гончаренко

    В этом выпуске мы с Богданом Гончаренко— дизайн-директором и автором канала «Богдан Гончаренко • DesignOps с 💙», говорим о сокращениях в IT, работе в офисе, найме иностранных специалистов, возросших требованиях к дизайнерам и многом другом Таймкоды:  01:27 — О сокращениях и удалённой работе 06:19 — Плюсы и минусы удалёнки или зачем ходить в офис 11:48 — Зарплаты айтишников падают? 17:39 — Про интервью и экспертизу 22:17 — Айтишников действительно массово сокращают? 35:29 — Требования — ворастают? У всех компаний грейды одинаковы? 46:48 — Как молодым дизайнерам искать работу и к чему готовиться 53:53 — Матрица компетенций или в чём разница между джуном и миддлом 59:12 — MVP версия и гонка продуктов 66:15 — Как правильно применять метрики на новых продуктах 74:06 — Напутствие и прощание   Полезные ссылки: ❤️ Богдан Гончаренко • DesignOps с 💙— https://t.me/b_goncharenko 🔵 uxuiтельные истории Богдана Гончаренко — https://t.me/uxuitelno 🧠 «Дизайн душнила» — https://t.me/dushnyj_design

    1 giờ 20 phút

Giới Thiệu

Я — Саша. Продуктовый дизайнер с опытом в сфере более 6 лет, а ещё я веду канал о дизайне. Здесь я ищу интересных людей и общаюсь с ними на темы дизайна, IT, продуктов и их жизненном пути.

Có Thể Bạn Cũng Thích