«Яндекс Плюс» про геймификацию на примере «Плюс Сити» и «Плюс Дейли»

Маркдир

«Плюс Сити» появился из идеи веб-интерфейса банковской программы лояльности. В первый же месяц в игре был миллион участников, а сейчас их больше 7 млн. Игроки заходят в приложение 5 раз в день и проводят там полчаса. Retention — 20%. 

«Плюс Дейли» вырос из новогодней акции. Сейчас 30% аудитории — «старички», которые остаются в игре с 2022 года. 

Дарья Ишимова, руководитель продуктового маркетинга «Яндекс Плюса», рассказала, как пришли к таким результатам:

— Как справлялись с проблемой резкого роста. 

— Как удерживают «старичков», чтобы они годами оставались в игре.

— Как придумывают и внедряют новые бенефиты.

А также поделилась опытом с теми, кто хочет внедрить геймификацию: 

— Поразмышляла, кому не подходит геймификация.

— Предложила идеи, которые сработаю даже в небольшом бизнесе.

— Предупредила о подводных камнях. 

***

Герои подкаста «Маркдир»  — управленцы из маркетинга. Говорим о метриках, процессах, бюджетах, инсайтах, провалах — и обо всём, что поможет вам увидеть гипотезы для роста своего бизнеса.

Ведущий — Алексей Шиповников @Shipovn1k

***

Телеграм-канал «Mindbox Журнала» @mindbox — публикуем кейсы, интервью, экспертные разборы, исследования, новости и мероприятия.

Наш YouTube-канал www.youtube.com/@MindboxJournal 

***

Прислать вопрос или комментарий: pr@mindbox.cloud или телеграм @MarieSaveleva

To listen to explicit episodes, sign in.

Stay up to date with this show

Sign in or sign up to follow shows, save episodes, and get the latest updates.

Select a country or region

Africa, Middle East, and India

Asia Pacific

Europe

Latin America and the Caribbean

The United States and Canada