Design Club | דיזיין קלאב

Saar Gil

היי, וולקאם לדיזיין קלאב - פודקאסט מקצועי לעיצוב מוצר. בכל פרק ניקח נושא שאנחנו נתקלים בו בעבודה היומיומית שלנו, ונוריד אותו לקרקע. נארח מומחים בתחום לשמוע איך הם פיצחו קשיים שנתקלו בהם, ונשתף פריסטים ולינקים, ככה שתוכלו לאמץ מתודולוגיות לתהליך העבודה שלכם בצורה חלקה. אני סער גיל והיום אני מארח את..

  1. פרק 44 - שיכפול כח העבודה באמצעות אוטומציות - סער גיל מארח את יובל קשטכר

    4일 전

    פרק 44 - שיכפול כח העבודה באמצעות אוטומציות - סער גיל מארח את יובל קשטכר

    בפרק החדש של הפודקאסט אני מדבר עם יובל קשטכר על איך מעצבים לא רק מסכים, אלא מערכות שלמות. אנחנו צוללים לעולם האוטומציות ומדברים על איך לבנות לעצמנו “כפיל דיגיטלי” שעובד בזמן שאנחנו ישנים, מה אפשר ללמוד מכלים כמו n8n, Make, Zapier, ואיך הבינה המלאכותית משתלבת בכל זה. במהלך הפרק אנחנו מדגימים שורה של יוזקייסים פרקטיים: מפוסט שמתפרסם אוטומטית ונכנס לפאנל, דרך בוט שמסכם לנו טיקטים שבהם תוייגנו, ועד עוזר תוכן שמבין את ה-Style Guide של הארגון ויודע להציע מיקרוקופי רלוונטי. אנחנו מראים איך אנחנו מחברים בין הכלים האלה לבניית תהליכים שמבצעים בשבילנו את העבודה האפורה - סיכומי טיקטים מג’ירה, עדכונים לסלאק, יצירת מסמכים אוטומטית, וחיבור פשוט לדאטה דרך איגוד נתונים ב-Airtable או אפילו ב-Excel. דיברנו גם על המעבר ממעצבים למעצבי מערכות, על איך מתחילים מאוטומציה קטנה שחוסכת חמש דקות ומגיעים למערכת שלמה שמנהלת תהליכים בעצמה. ולבסוף, שוחחנו על סיפור מעורר השראה במיוחד: איך אותם עקרונות וכלים סייעו ליובל לפתח כלים לאיתור נעדרים בשביעי באוקטובר. ולמה מהירות, אינטגרציות חכמות ועיצוב נכון של מערכת יכולים באמת לשנות מציאות. זה פרק שמחבר בין יצירתיות, טכנולוגיה והיכולת לעצב תהליכים.

    33분
  2. פרק 43 - טיפים לסטוריטלינג בכל שלב בקריירה - סער גיל מארח את שירן זוארץ

    10월 27일

    פרק 43 - טיפים לסטוריטלינג בכל שלב בקריירה - סער גיל מארח את שירן זוארץ

    הפרק החדש עם שירן צולל לסטוריטלינג כסקיל שמקפיץ אותנו בכל שלב בקריירה. מהגשת פרויקט גמר, דרך ראיונות ועד היום-יום בצוות. דיברנו על איך לפתוח בקונטקסט חד שמייצר קשב ואמון, להתאים את השפה למי שבחדר (HR, פיתוח, פיננסים), ולהוריד עומס קוגניטיבי ע"י מיקוד ברציונל במקום ב”לקריין את המסך”. שירן משתפת רגעים אמיתיים ממכירות ועד פרודקט, ומראה איך סיפור נכון הופך נתונים להחלטות, התנגדויות להסכמות, ו”עוד מצגת” לשיחה שמקדמת דברים. לקחנו מזה צ’קליסט פרקטי: להתחיל במשפט-שניים שמבהירים מה הבעיה ולמי, לעגן פתרונות במחקר בלי להציף בפרטים, לשזור חזרתיות חכמה (“זוכרים שאמרנו…?”) ולסגור עם שורה תחתונה ואקשן אייטמס. התוצאה: נרטיב ברור בשלבים. קונטקסט - חיבור ורגש - פתרון מגובה - סיכום ו־next steps ששומר את כולם בפוקוס. טיפים פרקטיים (צ’קליסט ליישום) 1. קונטקסט קודם כל - ⁠פתחו במשפט שניים שמבהירים: מה הבעיה, למי, ולמה עכשיו. - במערכות מורכבות: התחילו ב־high-level flow (אפילו פתקים/סכמה) לפני ה-UI. 2. צרו קשב ואמון - ספרו “רגע טריגר” אישי או ממשתמשים שממחיש צורך אמיתי. - קשר עין, שאלות ישירות למקבלי ההחלטות, והפיכת השיחה לדיאלוג. 3. התאמת המסר לקהל - בחרו טרמינולוגיה ודוגמאות לפי התפקידים בחדר. - בריאיון: עם HR דגש על soft-skills; עם VP Product על החלטות, פוקוס והשפעה. 4. מיקוד בעיקר והפחתת עומס קוגניטיבי - לא “לקריין את המסך”; דברו על הרציונל מאחורי ההחלטות. - קבצו נתונים לתובנות (“בחרנו X כי 80%...”), לא רשימת מטלות (“עשינו סקר, ואז…“). 5. בנו נרטיב עם עוגנים - פתיחה: קונטקסט ורגש | אמצע: פתרון מגובה מחקר | סיום: סיכום ברור ו-Next Step. - השתמשו בחזרתיות: “זוכרים שאמרנו…? כאן זה מתממש”. 6. סגירה ברורה - סיימו בסיכום קצר (3-4 משפטים) + מה מצופה מהקהל (החלטה/פידבק/עדכון סטטוס).

    33분
  3. פרק 39 - פרוטוטייפינג מהיר בעזרת פיגמה מייק - סער גיל מארח את נסטיה גולובוצקי

    8월 8일

    פרק 39 - פרוטוטייפינג מהיר בעזרת פיגמה מייק - סער גיל מארח את נסטיה גולובוצקי

    האמת שאני לא התייחסתי בכלל לFigma Make בתור שחקן בעולמות הווייב קודינג. התוצאות שקיבלתי בהתחלה ביחס למתחרות היו ממש גרועות.. אבל אז הגיעה נסטיה והראתה לי איזה קסם אפשר ליצור בעזרתו אם רק יודעים איך 🤓 בפרק החדש בפודקאסט של הדיזיין קלאב נסטיה משתפת אותנו בטיפים לעבודה יעילה עם פיגמה מייק, ככלי לפרוטוטייפינג מהיר ובדיקות משתמשים. הפרק התמקד בגישה פרקטית שמתחילה מהגדרה מדויקת של מה רוצים לבדוק, ממשיכה דרך ניסוח פרומפט חכם (בשילוב הצ׳אט), ועוברת דרך עבודה ישירה בפיגמה כדי לדמות את ההתנהגות הנדרשת, גם אם העיצוב עדיין לא מושלם. טיפים של נסטיה לכתיבת הפרומפט: תתחילו בהסבר ברור על מה עושה המסך - שלב אחרי שלב. אל תתחילו בעיצוב - קודם כל תסבירו מה המשתמש מנסה לבצע. התמקדו ב: לוגיקה בין שדות עדכונים אוטומטיים מגבלות של ערכים, וולידציות פורמט של שדות (שקלים / אחוזים / תפריט בחירה / מספר) אם יש רצף מסכים, התחילו מהראשון ורק אחר כך עברו למסך הבא. כתבו רק על רכיבים שבאמת חשוב לבדוק ביוזר טסטינג. אין צורך לכלול חלקים שלא נבדקים - עדיף לשמור על מיקוד. הבדילו בין שדות דינמיים (משתנים, ניתנים להזנה) לבין תכנים סטטיים. אם מצרפים תמונה - ציינו מה רואים בה ואיך זה מתחבר למה שתיארתם. ככל שתכתבו את הפרומפט הראשון בצורה מדויקת וממוקדת - התוצאה תהיה מדויקת יותר לפרוטוטייפ שאתם באמת צריכים. תבנית פרומפט: Assist in generating well-structured English prompt for Figma Make that clearly convey requirements for building interactive prototype based on my input. # Instructions •⁠ ⁠Accept a functional description of a screen from me. •⁠ ⁠Use the provided information to compose a detailed prompt for Figma Make. •⁠ ⁠Follow the structured format below to ensure clarity and completeness. ## Prompt Structure 1.⁠ ⁠The purpose of the form/screen: [Describe what this screen is for – e.g. “A loan refinance form for bank agents.”] 2.⁠ ⁠Step-by-step user flow: 1.⁠ ⁠[What does the user do first?] 2.⁠ ⁠[What happens next? What fields are entered or selected?] 3.⁠ ⁠[Add more steps as needed.] 3.⁠ ⁠Behavior and dependencies: •⁠ ⁠[Describe any fields that affect one another] •⁠ ⁠[Mention logic or formulas.] •⁠ ⁠[Specify constraints or allowed ranges.] 4.⁠ ⁠Input/output formats: •⁠ ⁠[e.g., Currency in ₪, percentage in %, whole numbers only] 📎 I may also upload an image/mockup as visual reference.

    35분
  4. פרק 38 - פתרון קונפליקטים באמצעות סימולציות - סער גיל מארח את בועז בראל

    7월 29일

    פרק 38 - פתרון קונפליקטים באמצעות סימולציות - סער גיל מארח את בועז בראל

    מה אם קונפליקטים לא היו בעיה – אלא הזדמנות להבין לעומק את הצרכים של מי שמולך? בפרק החדש דיברתי עם בועז בראל מהמעבדה לסימולציות על פתרון קונפליקטים בדרך קצת אחרת – דרך חקירה, הבנה וסימולציה של מצבים אמיתיים מהחיים המקצועיים (והאישיים). במקום לראות אנשים כ"קשים" או "בעייתיים", הגישה שמציעה המעבדה היא להבין את הלחצים, התפקידים והצרכים שמתנגשים מאחורי הקלעים. שחקנים מקצועיים יוצרים סצנות המבוססות על קונפליקטים אמיתיים – המשתתפים חווים את הסיטואציה, מנתחים את ההתנהגות, שומעים משוב מהקבוצה ומהשחקנים, ומגלים איך הם באמת פועלים תחת לחץ. התוצאה? פיתוח יכולות כמו הקשבה פעילה, אמפתיה, אסרטיביות, רגישות ויכולת תגובה מדויקת – גם כשזה מורכב. לא כדי "לפתור" את הקונפליקט – אלא כדי ללמוד איך להתמודד איתו בצורה אפקטיבית, מודעת, ולא שיפוטית. מי שרוצה לשמוע עוד פרטים אפשר לפנות לבועז דרך האתר: https://www.thesimulab.com/

    22분

소개

היי, וולקאם לדיזיין קלאב - פודקאסט מקצועי לעיצוב מוצר. בכל פרק ניקח נושא שאנחנו נתקלים בו בעבודה היומיומית שלנו, ונוריד אותו לקרקע. נארח מומחים בתחום לשמוע איך הם פיצחו קשיים שנתקלו בהם, ונשתף פריסטים ולינקים, ככה שתוכלו לאמץ מתודולוגיות לתהליך העבודה שלכם בצורה חלקה. אני סער גיל והיום אני מארח את..

좋아할 만한 다른 항목