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GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
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ゲーム業界に特化したメディアの音声対応版です
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1 天前
ユービーアイ、NPCへの音声指示や会話ができる生成AI研究プロジェクト「Teammates」発表。「ゲームにおけるAIに対する批判を認識している」
2024年にはプレイヤーと会話ができるNPC技術「NEO NPC」が発表されていました。
7 秒
2 天前
ハンターvsゾンビFPS『Ravenous Horde』は「財政的に大失敗した」ために有料化―現地12月6日までは無料で入手可能
約2週間での総収益は203ドルであったと明らかにしています。
5 秒
2 天前
月間500本超の記事配信メディア「文春オンライン」、AI活用で業務効率化と投資対効果2-3倍を達成
有料コンテンツのダイジェスト版制作、イベント・Podcastの記事化、読者反応記事制作の3つの主要用途で活用。
8 秒
2 天前
『Stellar Blade』開発元SHIFT UP、続編に向け大規模採用を開始
PC/コンソール向けのマルチプラットフォーム展開を目指しています。
4 秒
2 天前
ユービーアイソフト、上半期業績発表延期も業績は堅調―会計処理に問題もテンセントとの取引は完了の見込み
不適切な会計処理の発覚を延期理由とし、テンセントとの取引にも影響があったと報告しながらも取引そのものは数日以内に完了見込みとしています。
11 秒
2 天前
AIは映像制作をどう変えるか? バーチャルプロダクションの課題を軽減し、クリエイティブを拡張するヒビノとWIT COLLECTIVEの挑戦
バーチャルプロダクションと生成AIの融合で新たな映像制作フローと表現が生まれるのか、ヒビノ株式会社とWIT COLLECTIVEを取材した。
10 秒
2 天前
ドライビングシミュレータとヘッドマウントディスプレイ技術を融合、S&VLとLP-RESEARCHが連携
自動車関連のバーチャルテストサービスを手がけるS&VLは、LP-RESEARCHとヘッドマウントディスプレイに関連する技術の活用について協力することで合意したと発表した。
11 秒
2 天前
【12月22日(月) イベント開催】なぜ今、日本アニメに「グローバル人材育成」が急務なのか?ゲスト_キネマシトラス小笠原宗紀氏、長谷川博美氏、日本総研・安井洋輔氏 Dialogue for BRANC #11
Branc(ブラン)のオフラインイベント「Dialogue for BRANC」の第11回が開催決定。第11回は、「なぜ今、日本アニメに「グローバル人材育成」が急務なのか?3年がかりの挑戦GACの成果と展望」をテーマに、12月22日(月)19時より開催する。
20 秒
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簡介
ゲーム業界に特化したメディアの音声対応版です
資訊
創作者
株式会社イード
活躍年代
2018年 - 2025年
集數
30
年齡分級
兒少適宜
版權
℗ & © 2025 株式会社イード
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