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不止游戏:当大模型实现 3D 实时互动,AI 娱乐的未来是什么? | S9E28

在过去一年,大模型的能力边界被不断推高,文生图,文生视频模型不断完善,一批全新的 AI 原生创业公司正在出现,他们不只是用 AI 做工具,而是在用 AI 重新定义内容、社交、甚至是娱乐的形态。
我们在工具 or 朋友:马斯克入局的 AI 陪伴赛道是真需求还是伪命题?| S9E27 中聊了聊 AI 陪伴这个赛道,那更进一步,行业内对未来的互动娱乐形式有怎样的尝试和想象?对于创业公司,如何做好技术与产品的平衡?对于平台型的企业,又如何与创企合作拓宽 AI 的 C 端应用边界呢?今天我们就请到了 AI 原生创企的创始人和提供 AI 基础设施的平台企业嘉宾,一起来展望 AI 时代全新的互动娱乐方式。

本期人物
张玮,百度智能云副总裁,泛科技业务部总经理
ZhangYi(YI),Feeling AI 创始人兼 CEO
丁教 Diane,「声动活泼」联合创始人、「科技早知道」主播
Yaxian,「科技早知道」主播

主要话题
[01:22] ChinaJoy 新观察:传统游戏正被 AI 解构,用户期待更多「情绪价值」
[06:14] 不只是游戏,Feeling AI 要打造实时互动的 3D 内容共创平台
[15:35] 从 NPC 到全新交互模式,AI 如何重塑游戏行业?
[20:42] 游戏强调「控制」,GenAI 强调「发散」,机会就藏在二者的对撞中
[24:13] 技术生态支持、降低成本、快速试错:平台企业如何赋能创业公司?
[28:08] 成本、实时性与物理仿真催生 2D 与 3D 生成的融合趋势
[32:12] 创业公司如何找到自己的 PMF?
[43:52] AI 互动娱乐的未来:新物种诞生时,总会超出我们当时的想象

点击链接了解更多百度智能云 AI 创企政策

幕后制作
监制:Yaxian
后期:迪卡
运营:George
设计:饭团

延伸阅读
NPC (Non-Player Character)
非玩家角色,在游戏中由系统或AI控制,用来推动剧情或与玩家互动。
PMF (Product-Market Fit)
产品与市场匹配度,指产品满足特定市场需求并获得用户认可的状态,是创业公司早期的核心目标之一。
UGC (User Generated Content)
用户生成内容,由用户创作并发布的内容,如视频、文章、图片等。

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Special Guests: ZhangYi(YI) and 张玮.