何者でもない大人が自分と向き合うチャンネル〜絵本を添えて〜 ぴのこ店長
-
- Kids & Family
いらっしゃいませ。ぴのこ店長です。現役の児童書スタッフの私が、オリジナル絵本の読み聞かせをお届けします。どうぞよろしくおねがいしま〜す
-
ボスを退治するにはHPとMP残しとかないと無理ゲー『しりとりしましょ』さいとうしのぶ
冒険のための冒険、ではなく、ボスを倒す&世界平和のための冒険でないと意味がない。本日で、一旦ラスト配信です。聞いていただき、ありがとうございました!
-
友達や家族がボケて来た時は愛のあるつっこみを。『なんでやねん』世界文化社
研究者でも編集者さんでも、"つっこみ"という気持ちがないと、歴史的発見もないし作品もハチャメチャに。つっこむことで展開が生まれ、面白みとなる。つっこみとは、愛のかたまりなのです。
-
アクセルとブレーキは同時に踏んだらガックンガックンして進めない『かおかおどんなかお』こぐま社
嫌なことや悲しいことがあったとき、「あんまり言える立場じゃないしな、おとな気ないよな」と、感情にブレーキをかけてしまっていること、ありませんか?まずは自分のむかつく!悲しい!といった感情を認めてあげてから、未来の解決策を探しましょう☆
-
失敗も成功も、OKスタンプを押したらさっさと次へ行く『失敗図鑑』文響社
思い出話もいいですが、成功話は妙に美しい話にしがちだし、失敗話も変に自虐的に盛りがちになりませんか?失敗も成功も、OKつぎ!!と、どんどん進んでいっちゃいましょ〜☆
-
コイントス後、結果を見てモヤッとしたかどうかで行動を決める『コんガらガっち』小学館
何か始める時は、するかしないかで悩んでいる時間はもったいない!そんな時はコイントスで決めちゃいましょう。ただし、結果をそのまま実行するのではなく、"結果を受けて自分がどう思ったか"で、その後の行動を決めるのがコツ。それが、自分の『本音』です。
-
自分のエンタメ要素は排除せずにむしろ栄養にする『ゴモラのえいようまんてんごはん』あいうえお館
勉強以外の時間、音楽やゲームや家族との時間は、自分を形作っている要素の一部です。やるならダラダラやらずにしっかりやる!ゲームも勝つ!家族との時間を楽しむ!ぜーんぶ自分の栄養にしちゃいましょう〜