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いらっしゃいませ。ぴのこ店長です。現役の児童書スタッフの私が、オリジナル絵本の読み聞かせをお届けします。どうぞよろしくおねがいしま〜す

何者でもない大人が自分と向き合うチャンネル〜絵本を添えて‪〜‬ ぴのこ店長

    • Stories for Kids

いらっしゃいませ。ぴのこ店長です。現役の児童書スタッフの私が、オリジナル絵本の読み聞かせをお届けします。どうぞよろしくおねがいしま〜す

    ボスを退治するにはHPとMP残しとかないと無理ゲー『しりとりしましょ』さいとうしのぶ

    ボスを退治するにはHPとMP残しとかないと無理ゲー『しりとりしましょ』さいとうしのぶ

    冒険のための冒険、ではなく、ボスを倒す&世界平和のための冒険でないと意味がない。本日で、一旦ラスト配信です。聞いていただき、ありがとうございました!

    • 4 min
    友達や家族がボケて来た時は愛のあるつっこみを。『なんでやねん』世界文化社

    友達や家族がボケて来た時は愛のあるつっこみを。『なんでやねん』世界文化社

    研究者でも編集者さんでも、"つっこみ"という気持ちがないと、歴史的発見もないし作品もハチャメチャに。つっこむことで展開が生まれ、面白みとなる。つっこみとは、愛のかたまりなのです。

    • 3 min
    アクセルとブレーキは同時に踏んだらガックンガックンして進めない『かおかおどんなかお』こぐま社

    アクセルとブレーキは同時に踏んだらガックンガックンして進めない『かおかおどんなかお』こぐま社

    嫌なことや悲しいことがあったとき、「あんまり言える立場じゃないしな、おとな気ないよな」と、感情にブレーキをかけてしまっていること、ありませんか?まずは自分のむかつく!悲しい!といった感情を認めてあげてから、未来の解決策を探しましょう☆

    • 2 min
    失敗も成功も、OKスタンプを押したらさっさと次へ行く『失敗図鑑』文響社

    失敗も成功も、OKスタンプを押したらさっさと次へ行く『失敗図鑑』文響社

    思い出話もいいですが、成功話は妙に美しい話にしがちだし、失敗話も変に自虐的に盛りがちになりませんか?失敗も成功も、OKつぎ!!と、どんどん進んでいっちゃいましょ〜☆

    • 4 min
    コイントス後、結果を見てモヤッとしたかどうかで行動を決める『コんガらガっち』小学館

    コイントス後、結果を見てモヤッとしたかどうかで行動を決める『コんガらガっち』小学館

    何か始める時は、するかしないかで悩んでいる時間はもったいない!そんな時はコイントスで決めちゃいましょう。ただし、結果をそのまま実行するのではなく、"結果を受けて自分がどう思ったか"で、その後の行動を決めるのがコツ。それが、自分の『本音』です。

    • 5 min
    自分のエンタメ要素は排除せずにむしろ栄養にする『ゴモラのえいようまんてんごはん』あいうえお館

    自分のエンタメ要素は排除せずにむしろ栄養にする『ゴモラのえいようまんてんごはん』あいうえお館

    勉強以外の時間、音楽やゲームや家族との時間は、自分を形作っている要素の一部です。やるならダラダラやらずにしっかりやる!ゲームも勝つ!家族との時間を楽しむ!ぜーんぶ自分の栄養にしちゃいましょう〜

    • 5 min

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