钱从哪来系列 游戏纪录片 精选集

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哔说Btalk

导演BK

创始人主持人 导演BK 专注游戏纪录片 《钱从哪来》《幕后游戏人》系列游戏纪录片 《哔说Btalk 》为视频播客 B站和Youtube搜 导演BK 《中国电竞幕后史》2015年出版 18年电竞从业经历

  1. 4月28日

    【哔说】王师傅和小毛毛 为什么会离婚?

    王师傅和小毛毛曾是中国的一对主播夫妻,本片拍摄于2021年,我跟他们聊了2天,发现他们在不断跟我讲婚姻问题,我当时也蛮奇怪的,后来我明白了,他们其实当时已经意识到婚姻出了问题,是在借我的节目相互沟通。 (影片首发于2021年06月07日) 00:00 灵魂拷问离婚话题 00:44 王师傅介绍自闭性格 父母望子成龙家庭压力过大 01:10 小毛毛介绍家庭氛围 宽松成长环境造就大胆性格 毛毛讲述童年趣事 01:58 所有科都得满分 王师傅考试失常不敢回家 小毛毛高中厌学疯狂叛逆 03:00 王师傅分析父母性格 从小劝父母离婚 母亲忍辱负重 03:40 小毛毛讲述父母关系 父亲在家发号施令不尊重母亲 04:12 王师傅不喜欢父亲的点 把孩子犯的错归于母亲 父母吵架施加压力 04:35 小毛毛批判父亲行为 生活不能只有挣钱 也需要陪伴与耐心 05:16 父母对于小孩的影响 王师傅难以和父亲平等沟通 无视孩子建议 06:30 小毛毛觉得自己缺失父爱 依赖男朋友 需要家人陪伴 06:50 王师傅分析自己好为人师的原因 07:16 结婚是理性事件 小毛毛分析自己看清问题 07:58 两人回忆相识原因 聚会结束坐车聊天约定终生 09:14 小毛毛讲述王师傅暖心举动打动芳心 10:01 决定闪婚 小毛毛分析快速结婚原因 10:45 职业的特殊性 王师傅讲解主播恋爱的难点 11:15 忽视感受 小毛毛讲述想要离婚的原因 11:53 主播的另一半 王师傅分析小毛毛适合自己的原因 两人理性分析达成共识 12:53 领证成功 顺其自然怀孕 王师傅分析原因 13:30 两人讲解各自选择要小的原因 14:20 工作态度转变 成为父亲让王师傅压力增加 感叹陪伴小孩时间太少 14:50 王师傅没准备好成为父亲 努力工作也在逃避责任 15:32 努力陪伴 小毛毛讲述陪伴小孩的过程 16:09 王师傅坦言开始理解逃避 讲述带小孩去迪斯尼的离谱事例 17:40 人生轮回 小毛毛开始理解父母但希望做的更好 17:58 一代又一代重复 王师傅感叹人生 我当时觉得,既然两个人如此积极的在沟通,应该问题不大,但3个月后,他们真的离婚了,很多观众跑回来留言说我是预言家,但其实我很难受,因为我能看出他们彼此还是非常相爱的。 赶在情人节放出来,也算是赶个热点,告诉大家爱情和婚姻中,有时候并不是合适就可以,有些问题,可能沟通也解决不了,需要相互包容和容忍。

    19 分钟
  2. 4月18日

    【哔说】郭炜炜亲述:剑网3这15年 西山居CEO

    #钱从哪来 #剑网3 #游戏纪录片 游戏总有兴衰,但剑网3真是火了十五年,他们是怎么做到的,中间真的一帆风顺吗?在珠海西山居郭炜炜的办公室中,他亲述了这十五年的起伏跌宕 剑网3 00:00片头介绍 00:59 与西山居老板郭炜炜见面 询问钱从哪来 01:17 郭炜炜讲述个人成长经历 选择计算机专业并与制作游戏结缘的原因 02:29 加入西山居 郭炜炜面试趣事分享 03:41 顺利就职 留在珠海加入西山居的原因分享 04:44 比肩暴雪的项目 郭炜炜加入剑三项目组 05:38 火力发电专业的程序员 项目早期引擎版本初现 06:11 混乱的开始 工具缺失人力混乱早期工作进展困难 07:44 确定目标 80万字的背景设定帮助团队找到制作方向 09:18 公司一直支持剑三项目的原因分析 09:40 从零开始 改善生产流程重新完善策划工具 实践出真知 11:55 公司发难 进度迟缓公司决定两组人马比拼 郭炜炜胜出成为主策 12:43 管人不易 文创产业不是体力活 热情比加班重要 14:43 当领导的挑战 既能团队想法不一 试图集体逼宫 郭炜炜明确团队创作理念 16:06 游戏上线 信心爆棚却遭遇啪啪打脸 团队成员心路历程 17:07 找寻原因 郭炜炜亲自联系玩家 每周被上万人骂 17:55 不停尝试解决办法 加班填充内容 推出免费体验等效果不佳 18:53 风雨飘摇 团队不停有人离职出走 公司领导管理混乱 咸鱼讲述欠公司钱的趣事分享 20:46 肩负重任 郭炜炜成为项目制作人 召集大家开会重聚信心 21:50 感谢领导支持 团队发展剑三项目的优点决定坚持 23:29 研运一体 郭炜炜放弃北京运营团队 开始在珠海重新打造运营模式 24:37 不把玩家当数据 给玩家道歉 组织运营人员去网吧看玩家玩游戏 25:33 重新找准定位挽救游戏 稳固核心用户 坚持公平原则 平衡游戏玩法 推出新型门派 27:26 找寻特色 推出轻功玩法 游戏人数翻番增长 29:01 运营经费有限带来意外惊喜 同人作品推广模式初现端倪 30:34 收入依旧不可观 推出挂件外观服装系统 讲述唐门小猪是怎么诞生的 32:41 良好的游戏氛围带来独特的玩家群体 休闲玩家带来新的游戏改变 35:16 参观西山居百货 郭炜炜讲解热门周边产品 35:28 重制版的诞生 花费两个亿制作重制版 上线后又遭遇多重打击 36:59 游戏里的感动 重制版内的九寨沟让玩家收获感动 37:20 参观郭炜炜办公室 37:34 游戏起起伏伏 郭炜炜成为CEO 重新明确未来目标 39:25 成为游戏玩家的圣地 参观西山居 39:45 剑网三的未来 打造长线品牌 做好手游优化 40:19 感谢可爱的玩家 希望游戏能再运营十五年

    42 分钟
  3. 3月28日

    【哔说】8年只做游戏纪录片 导演BK的钱从哪来

    #钱从哪来# #游戏纪录片# #导演BK# 8年前,导演BK离开了从事十多年的电竞行业开始创业,出乎所有人意料的做了一个游戏纪录片公司,并采访拍摄了几百位顶尖的游戏从业者,直到现在他依然是全球华人中,唯一一个只做游戏纪录片的公司,他为什么要做这么小众的事情?他是怎么活下来的?他的钱从哪来? 00:00 片头介绍 01:01 导演BK的生活日常记录与介绍名字由来 03:03 与游戏结缘,接触电竞的原因以及当年电竞火爆的原因讲解 05:41 喜欢写作的少年:上学经历以及为什么会成为电竞记者 08:58 从西安到上海:怎样加入WE俱乐部的?一位电竞从业者的成长历程 12:32 回忆06年举办电竞大型活动的点点滴滴与成就 17:11 电竞发展的黄金年代 早期上海电竞核心人群聚集经历和转型过程 21:29 加入游戏风云后的电竞人生:成为节目制作人的高光时刻与经济危机下的奋斗历程 26:59 电竞行业复苏与商业化转型 30:18 从电竞圈退出并加入心动的转型经历 34:33 当甲方也挺累的: 从游戏投放到内容创业的转变 41:20 创业没那么容易:游戏纪录片创业的限流问题与制作成本介绍 44:35 从游戏风云到自媒体:内容创作的转变与挑战 49:53 创业者的思考: 从游戏研发纪录片到游戏行业深度报道的转变过程 53:30 细节分享:选题方式,目前的频道困境,核心的受众人群,拍摄过程中印象深刻的事以及未来会不会继续做游戏纪录片 58:31 从游戏纪录片到人生感悟:一名中年游戏纪录片创作者的心路历程

    1 小时 6 分钟
  4. 2月28日

    【哔说】千万粉丝的百大UP主做游戏会咋样?中国BOY和小可儿

    百大UP主自己做游戏有什么优势劣势?踩了哪些坑?2年前,千万粉丝的UP 中国BOY和百万粉 小可儿合伙做了一个音乐手游《Bleap》,这期间经历了哪些磨难,有什么收获,听他们仔细讲讲 00:00 中国BOY和小可儿自我介绍 02:49 小可儿为什么想做独立游戏? 04:59 中国BOY为什么投资小可儿 08:54 中国BOY和小可儿组合做独立游戏的优势和劣势以及遇到的问题 11:50 小可儿为什么选择做音游以及与先前经历的联系 16:16 中国BOY和小可儿相识的过程 17:52 中国BOY没有继续上大学的原因及早期制作视频的经历 23:58 小可儿出国求学的经历以及为什么大一辍学回国当UP主 27:48 中国BOY高三及毕业后直接到上海一年多高强度工作的经历 32:03 小可儿回国后做UP主的经历 35:39 念诗之王爆火后与小可儿的目标产生冲突以及删除账号鬼畜视频的原因 36:52 小可儿遭遇大规模网暴的经历 42:41 中国BOY粉丝增长过程及中国BOY对视频行业发展的前瞻性思考 45:27 在面对视频平台发生变化后中国BOY做了哪些创新和转型 48:14 中国BOY在进行视频制作的创新和转型后遇到的问题以及Youtube的算法推荐与国内视频平台的不同 54:31 小可儿从做鬼畜转型到更专注音乐后遇到的问题及收入的下降 57:01 UP主如何平衡视频创作的自主性和甲方的需求以及当今视频制作行业的火爆导致人均收入下滑的问题 01:04:37 小可儿从UP主转型游戏制作人遇到的挑战 01:09:48 游戏行业投资热的退潮以及当下游戏行业融资的困难 01:11:18 发行预付可能导致的问题以及小可儿当下的资金困境 01:14:06 小可儿希望拿到融资以及难以拿到投资的原因 01:18:08 小可儿近期寻求资金的经历 01:21:14 游戏测试的结果及国外QC的评价 01:23:46 小可儿的游戏公司现状及运营成本 01:26:59 小可儿当前困境的解决思路

    1 小时 32 分钟
  5. 2024/11/22

    【哔说】中年独立游戏人的焦虑与困境 你有吗?Btalk 视频播客

    #视频播客# #哔说# #独立游戏# 作为《墨影侠踪》的制作人,他的母亲曾问他,要不要去开网约车?从06年进入上海各种大游戏公司打工,做各种氪金系统,后来2019年进入独立游戏圈,开始做自己的游戏,他焦虑事情非常多,游戏卖的不好,团队解散,成本收不回来,生活压力等等等等 其中,嘉宾说到Gamera最近发的新游戏是用Ai美术之事,经查证是错误的,特此指出,以正视听,我们以后会对涉及第三方节目内容更加警醒,特此道歉。 00:43 自我介绍 02:19 因为什么而焦虑 05:06 是否后悔从大厂离职,如何避免35岁危机 09:37 游戏版号停发对墨影侠踪团队产生了什么影响 12:25 游戏开发经历及资金来源 16:34 大厂的经历,在盛大的工作经历 18:05 从盛大离职后去淘米的工作经历 21:30 从淘米离职后尝试创业,失败后加入巨人 23:14 从巨人出来后加入米哈游 26:20 游戏行业剧变,在米哈游为什么离职 32:52 开始做独立游戏 34:05 组团队时发现市场就业环境变差 36:52 环境变化带来的独立游戏圈竞争加剧 41:44 面对环境变化应如何应对 47:45 游戏开发中的宣传费用重要性 53:28 新游戏项目进展情况 57:54 独立游戏开发者如何挺过最难的一段时间 01:04:14 如何有效克服焦虑

    1 小时 8 分钟

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