山手線の駅が擬人化!?~『刀剣乱舞』『ウマ娘』『艦これ』など擬人化を改めて考察

コンテンツビジネス・ラボ

擬人化の元祖は「鳥獣戯画」?/日本で擬人化が流行るのは、八百万の神を元にした宗教観があるから/『艦これ』は一歩間違えると、危ない領域に/『ウマ娘』は『けものフレンズ』の流れを組む/擬人化でヒットするものと、しないものの差は何か?/VTuberは「プロレス」/擬人化の企画はハードルが高い。二番煎じ、三番煎じになってしまう/擬人化の「下心」が見えてしまうと、ファンから引かれる。インパクトや熱意が大事/『アンパンマン』は妖精/孤独な人からしか、突破的なコンテンツは生まれない ◆概要ページ https://note.com/codate/n/nc173c1924087 ◆お便り送り先 https://forms.gle/mGksurNY33h12tRw9

للاستماع إلى حلقات ذات محتوى فاضح، قم بتسجيل الدخول.

اطلع على آخر مستجدات هذا البرنامج

قم بتسجيل الدخول أو التسجيل لمتابعة البرامج وحفظ الحلقات والحصول على آخر التحديثات.

تحديد بلد أو منطقة

أفريقيا والشرق الأوسط، والهند

آسيا والمحيط الهادئ

أوروبا

أمريكا اللاتينية والكاريبي

الولايات المتحدة وكندا