山手線の駅が擬人化!?~『刀剣乱舞』『ウマ娘』『艦これ』など擬人化を改めて考察

コンテンツビジネス・ラボ

擬人化の元祖は「鳥獣戯画」?/日本で擬人化が流行るのは、八百万の神を元にした宗教観があるから/『艦これ』は一歩間違えると、危ない領域に/『ウマ娘』は『けものフレンズ』の流れを組む/擬人化でヒットするものと、しないものの差は何か?/VTuberは「プロレス」/擬人化の企画はハードルが高い。二番煎じ、三番煎じになってしまう/擬人化の「下心」が見えてしまうと、ファンから引かれる。インパクトや熱意が大事/『アンパンマン』は妖精/孤独な人からしか、突破的なコンテンツは生まれない ◆概要ページ https://note.com/codate/n/nc173c1924087 ◆お便り送り先 https://forms.gle/mGksurNY33h12tRw9

Para ouvir episódios explícitos, inicie sessão.

Fique por dentro deste podcast

Inicie sessão ou crie uma conta para seguir podcasts, salvar episódios e receber as atualizações mais recentes.

Selecionar um país ou região

África, Oriente Médio e Índia

Ásia‑Pacífico

Europa

América Latina e Caribe

Estados Unidos e Canadá