按下任意鍵:不專業聊遊戲

厭世姬、朱家安

插畫家和哲學家不約而同在虛擬世界找到生命意義! 按下任意鍵,讓厭世動物園X哲學雞蛋糕讀檔開啟電玩話題! 《按下任意鍵》是兩個業餘玩家的遊戲閒聊,我們聊議題和體驗,也聊設計和啟示,我們推坑遊戲也抱怨遊戲,希望跟大家分享遊戲帶來的牢騷和樂趣。 # FB粉絲頁:按下任意鍵 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 信箱:plspressanykey@gmail.com # 我們最近開通了斗內功能,如果你喜歡我們的節目,也歡迎斗內給我們,支持我們做好節目~ 斗內這邊請:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ -- Hosting provided by SoundOn

  1. 10/19/2021

    EP34|克蘇魯來了!ft.洪偉

    阿雞阿朱一直很好奇「克蘇魯」到底是怎樣的東西,這集我們找了專家來講清楚說明白,碰觸知識的底線是很危險的,請大家衡量自己情況斟酌聆聽!聽完之後記得給我們五星報平安! 02:05 《克蘇魯的呼喚》竟然有三個???小說、電玩和TRPG(桌上型角色扮演遊戲) 05:52 克蘇魯神話的特徵:(1)真實世界神話 (2)反文明 (3)神很壞 18:13 洛式恐怖特色一:超自然,科學有其極限 25:55 洛式恐怖作為「敘事方式」 30:30 洛式恐怖特色二:疏離 37:57 洛式恐怖的特色三:反文明,人類不會有勝利,看到真相就結束 41:07 終於要聊遊戲啦!跟克蘇魯有關的遊戲有哪些呢?《血源詛咒》、《克蘇魯的呼喚》、《彗星之影》、《沙耶之歌》、以及san值的使用 48:35 克蘇魯在TRPG的應用:COC(克蘇魯的呼喚) 56:43 克蘇魯TRPG團怎麼帶?洪偉心法分享 有任何意見回饋都可以到提問箱留言給我們喔! 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 我們最近開通了斗內功能,如果你喜歡我們的節目,也歡迎斗內給我們,支持我們做好節目~ 斗內這邊請:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 信箱:plspressanykey@gmail.com 斗內:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 感謝Oli Jan提供背景音樂 Oli Jan的作品集網站:http://www.olijan.com/

    1h 4m
  2. 10/12/2021

    EP33|寶物為什麼要放在寶箱裡

    「寶物為什麼要放在寶箱裡?」這什麼鬼問題?不然要放哪裡?!歡迎大家一起來討論~ 01:08 看到「寶箱」就知道裡面有寶物,寶箱增加儀式感 03:15 越漂亮的寶箱裡的寶物越好(通常啦)有時候阿朱寧可帶走箱子?! 05:00 寶箱區分敘事和系統,告訴你哪些東西可以拿 07:05 用寶箱拖台錢、寶箱怪突襲! 11:30 寶箱遮蔽寶物,玩家不知道裡面裝什麼只好都打開 13:26 寶箱是場景的一部分,野外看到寶箱很出戲(阿朱抱怨時間) 15:25 你真的會把寶物放在寶箱裡嗎?合理嗎? 21:04 玩家決定要不要開、怎麼開寶箱——《暗黑地牢》 22:40 寶箱讓玩家選擇要拿取哪些寶物,拿取後通常不會強制直接使用 25:37 用物品欄管理能力的有趣設計——《空洞騎士》、《血源詛咒》 27:35 《新絕代雙驕2》、《巫師3》、《暗黑破壞神》裡的書 31:25 寶物的價值如何被判斷:彈盡糧絕時會想開到藥草還是裝備? 37:48 《血源詛咒》金杯迷宮中的寶箱裡面是開啟更多金杯迷宮的素材 43:00 結語:思考遊戲設計會讓遊戲變得更好玩喔! ☆感謝Luke的斗內,您的支持給了我們很大的鼓勵,謝謝☆ 有任何意見回饋都可以到提問箱留言給我們喔! 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 我們最近開通了斗內功能,如果你喜歡我們的節目,也歡迎斗內給我們,支持我們做好節目~ 斗內這邊請:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 信箱:plspressanykey@gmail.com 斗內:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 感謝Oli Jan提供背景音樂 Oli Jan的作品集網站:http://www.olijan.com/

    45 min
  3. 10/05/2021

    EP32|那些電動教我的事

    阿雞阿朱從電玩學到了好多好東西,你從電玩學到什麼,也歡迎跟我們分享~ 03:30 《巫師三》教你教小孩 11:30 「讓小孩自己解決問題」為什麼重要?阿朱延伸閱讀《我們如何製造出玻璃心世代》 16:20 遊戲讓你瞭解你自己。以前人看牌品,現代人看「遊戲品」?! 20:10 遊戲讓你認清阿朱 :) 22:10 魂系遊戲讓阿雞知道自信的重要 27:30 刻板印象威脅:相信自己打不好,就會真的打不好 33:40 為什麼女性電玩玩家這麼少? 37:00 阿雞:我當初猶豫這麼久就是因為不覺得魂系遊戲是「女生玩的遊戲」 40:30 阿朱:笨蛋就是重複做一樣的事情然後失敗的人,遊戲讓我發現我就是笨蛋 46:10 阿雞:我們變成魂系任意鍵也沒關係! 46:30 遊戲教你面對恐懼和反思情緒 50:30 電玩對人類真正的威脅:沉迷、課金和心理操弄 53:00 回應網友提問:《Remnant: From the Ashes》、《汪達與巨像》、《Doom Eternal》 有任何意見回饋都可以到提問箱留言給我們喔! 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 我們最近開通了斗內功能,如果你喜歡我們的節目,也歡迎斗內給我們,支持我們做好節目~ 斗內這邊請:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 信箱:plspressanykey@gmail.com 斗內:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 感謝劉明睿提供背景音樂 劉明睿的作品集網站:https://www.mingjuiliuguitarist.com/

    57 min
  4. 09/28/2021

    EP31|電玩是藝術嗎?

    這集終於不是講魂系遊戲!超級大哉問,電玩是藝術嗎?!阿雞嘗試提出幾個判斷標準,歡迎大家一起來討論合不合理! 01:33 阿雞VS.「遊戲污名化」?! 03:53 阿朱哲學時間:「因果判斷」的價值預設(🐔:歡迎跳過) 07:00 《冰與火之歌》作者喬治RR馬丁認為「電玩不是藝術」??? 09:30 阿雞的「藝術三條件」:(1)傳遞深刻意義(2)具有美感(3)帶來精神收穫 13:41 成為常見的藝術類型就不會被污名化了嗎?那輕小說是…… 18:12 你的「藝術標準」會影響你如何跟作品互動 20:05 阿雞認為這些算是藝術品:《死亡擱淺》、《時空幻境(Braid)》 26:13 阿雞竟然認為《秘境探險》和魂系遊戲不算藝術??決鬥!! 32:14 創作者需要有「藝術的意圖」才能稱作藝術嗎?可以跳過的阿朱哲學時間again 41:50 《心跳文學社》是藝術嗎?阿雞的兩難! 45:16 從「電玩是藝術嗎?」到「我們身為玩家到底想要什麼?」 47:28 只要能「開眼界」,就是好事情。 有任何意見回饋都可以到提問箱留言給我們喔! 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 我們最近開通了斗內功能,如果你喜歡我們的節目,也歡迎斗內給我們,支持我們做好節目~ 斗內這邊請:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 信箱:plspressanykey@gmail.com 斗內:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 感謝Oli Jan提供背景音樂 Oli Jan的作品集網站:http://www.olijan.com/

    58 min
  5. 09/21/2021

    EP30|台灣製作!超美超悅耳的解謎遊戲《傾聽畫語》ft.曙光工作室

    除了魂系遊戲,還有什麼能讓阿朱阿雞共同推薦呢?這集邀請製作組,聊聊《傾聽畫語》的敘事和謎題設計~ 00:50 阿朱家有兩套《傾聽畫語》?為什麼? 05:20 若讓玩家自由作畫…反而會出戲!? 15:00 玩家畫圖給AI猜如何?如果變成「鍊金術遊戲」怎麼辦? 21:10 《傾聽畫語》是先有故事還是先有玩法?如何發想配合? 25:40 「想出好玩法」有多重要? 34:20 「收音機」謎題?不擔心年輕人看不懂嗎? 41:00 一個多小時實在意猶未盡!若要增加內容,有哪些方案? 46:40 解謎遊戲裡的謎題需要扣緊劇情到什麼程度?(阿雞嘴《戰神》) 53:15 放棄「調色」功能背後的機制考量! 更多關於傾聽話語的介紹 傾聽畫語 | 人生,最美好的景色 (silverliningstudio.co) ☆感謝Eddy的斗內,您的支持給了我們很大的鼓勵,謝謝☆ 有任何意見回饋都可以到提問箱留言給我們喔! 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 我們最近開通了斗內功能,如果你喜歡我們的節目,也歡迎斗內給我們,支持我們做好節目~ 斗內這邊請:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 信箱:plspressanykey@gmail.com 斗內:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 感謝曙光工作室提供背景音樂

    1h 10m
  6. 09/14/2021

    EP29|血源詛咒與魂系敘事

    阿雞不但成為魂系玩家,今天還要和阿朱一起分析《血源詛咒》和魂系敘事!到底發生什麼事了? 02:43 《血源詛咒》與克蘇魯神話。阿雞看到網友論《血源詛咒》的劇情和「洛夫克拉夫特的小說」,哪個比較好?《血源詛咒》/魂系遊戲有劇情嗎? 09:14 劇情(story)與情節(plot):以《伊底帕斯王》為例。劇情是「故事內容」,情節是「故事怎麼被講」 17:04 每個玩家在玩遊戲的時候,遭遇的「情節」可能會不一樣 19:13 魂系遊戲特殊的的Lore(世界觀、背景設定):物品欄說明、場景搭建、可拾取物品的配置 25:46 《血源詛咒》的劇情、情節、背景設定是什麼? 30:00 魂系遊戲「有機」的玩家社群 37:39 魂系遊戲中,台詞雖少,但具有厚度和說服力的NPC——《血源詛咒》中的蓋斯柯恩神父與路德維希 43:49 《血源詛咒》的劇情好嗎?劇情好=好遊戲嗎?魂系遊戲對阿雞造成的影響!阿朱阿雞解開心結! 50:32 QA時間:感謝Apple Podcast聽眾朋友分享尼爾~ 有任何意見回饋都可以到提問箱留言給我們喔! 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 我們最近開通了斗內功能,如果你喜歡我們的節目,也歡迎斗內給我們,支持我們做好節目~ 斗內這邊請:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 信箱:plspressanykey@gmail.com 斗內:https://pay.soundon.fm/podcasts/a823f73e-9fb1-4ad9-ad68-1ddb026e3148 # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 感謝Oli Jan提供背景音樂 Oli Jan的作品集網站:http://www.olijan.com/

    54 min
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