游戏面包房

游戏面包房

新鲜艺术原料,前沿产品工艺,完整拆解食谱,多彩游戏人生——中西游戏行业的一切秘密,尽在游戏面包房!面包房的厨师们来自中美各大游戏公司,致力于为大家烘焙最出完美的精神食粮。 如想加入粉丝群、提供反馈意见、洽谈商业合作,请通过以下方式联系我们。 微信: gamebakery01 Email: gamebakery01@gmail.com

  1. SEP 21

    Episode 33: 为什么受伤的总是美术?游戏寒冬下的生存之道

    游戏行业正在经历一场漫长的“寒冬”。裁员、项目砍掉、工作室关停,几乎成了新闻里的高频词。作为创意和体验的核心,美术人却总是第一批中枪:他们的价值难以量化,却又不可或缺;他们的岗位最容易被替代,却也是玩家第一眼感受到的灵魂。 本季节目,我们将聚焦 “游戏美术人的生存与未来”。从裁员重灾区,到 AI 的冲击与外包扩张,再到中年危机与新人困境,我们会邀请一线的资深美术总监、概念设计师,以及跨界观察者,深入探讨: 为什么美术总在裁员名单的最前列? 当 AI 和外包成为趋势,美术岗位还剩多少安全区? 游戏行业的鄙视链与话语权,如何影响创意价值? 在个人 IP、自媒体时代,美术人如何找到新的出路? 这里不仅是关于“危机”的对话,更是关于“转机”的探索。我们一起探索美术人最赤裸的困境、希望与坚持。 本期嘉宾: Ben | 前暴雪《守望先锋》首席概念设计 战涛 | 前天美《王者荣耀》美术总监 —————— 有任何反馈或对任何话题感兴趣,欢迎添加微信gamebakery,或邮件至gamebakery01@gmail.com 更多全面且深入的游戏分析,欢迎关注微信公众号:GameBakery —————— 时间轴: 00:05 开场质问:美术人是游戏寒冬里的第一批牺牲品? 08:30 大佬登场:暴雪与王者美术总监的真实困境 16:45 被低估的价值:美术真只是“好看但没用”? 25:00 一针见血:没有设计感,游戏就像卖不出去的衣服 33:15 职场鄙视链:为什么谁都敢对美术指手画脚? 41:30 生死挑战:AI会先干掉哪些美术岗位? 49:45 外包崛起:国内美术团队正在被替代? 58:00 中年危机:资深艺术家和萌新都没活路? 66:15 自救出路:个人IP能救美术人的未来吗? 74:30 最终答案:AI、外包与裁员下,美术还能活多久?

    1h 23m
  2. SEP 2

    Episode 32: “我玩游戏但不是 gamer”:从乙女到互动叙事,欧美待点燃的女性向市场

    主播 | Chase 嘉宾 | Grace | Scopely 高级游戏商务负责人 本期《游戏面包房》,我们邀请到 Scopely 高级游戏商务负责人 Grace。她刚从德国科隆的 Gamescom 回来,观察到一个微妙却真实的矛盾:女性从业者出场率更高了,但她们做的仍多是面向男性核心用户(AAA 动作/GaaS)的项目;真正面向女性玩家的产品,仍缺席或缺乏雄心。我们从展会观感聊到东西方对“女性向”的不同理解(乙女 vs. 互动叙事)、行业结构与文化门槛、投资人与制作团队的决策逻辑,再到 Grace 的 passion:用连接、孵化与跨文化经验,助力更多女性游戏人做成“她们真正想做的游戏”。 结尾,我们也聊了“做自己”的力量——女性标签不该变成框,而是一个出发点。 —————— 合作垂询、意见反馈,请邮件至:Gamebakery01@gmail.com 更多全面且深入的游戏分析,欢迎关注微信公众号:GameBakery —————— 时间轴: 00:00 开场 | “I play games, but I’m not a gamer” 02:15 Gamescom观察 | 行业回暖与AAA困局 08:40 女性缺位 | 女玩家近半,却少有决策权 14:05 身份认同 | 为什么欧美女性说自己不是gamer 20:20 市场差异 | 中日乙女成熟,欧美女性向待点燃 26:45 投资挑战 | 内容成本与“第一个吃螃蟹的人” 32:10 玩法探索 | 从互动叙事到跨文化尝试 38:30 出海机遇 | TikTok、电商与渠道新优势 44:55 助力女性 | 社群连接与Pitch建议 51:20 收尾 | 女性向何时成为真正赛道?

    55 min
  3. 02/11/2023

    Episode 27: 回顾多事之秋的2022

    2022年在广大游戏人的眼里是跌宕起伏、意义非凡的一年。回眼望去,游戏行业发生了很多影响深远的大事:版号停滞后重开;买量市场紧缩、UA 用户增长迎来新挑战;整个经济市场在后疫情时代显现疲软,投资环境变幻莫测。这些事件给本就跌跌撞撞的游戏行业更蒙上了一层阴影。 在这样极具挑战的大背景下,《游戏面包房》请到了三位分别来自中美手游联合研发、web3创业、休闲手游创业背景迥异的游戏人,来跟我们分享2022年中他们的心路历程,也展望一下2023年的行业前景。 嘉宾 | Bo (https://www.linkedin.com/in/bboo/) · RCT AI - Executive producer 嘉宾 | Fei (https://www.linkedin.com/in/fei-ao/) · Respawn - Apex Legends Mobile Production Director 嘉宾 | Qi (https://www.linkedin.com/in/qilu18/) · Supernova Games - CEO/Founder 主播 | Chase (https://www.linkedin.com/in/chaseshi/) · Blizzard Director of Product 后期 | Selina (https://www.linkedin.com/in/selina-huo/) · Product Manager 时间轴亮点: 04:33 2022年玩了什么游戏? 13:45 2022年大环境给自己的工作带来了哪些改变 26:13 对团队的影响,心态的变化 33:27 2022年的关键词 57:28 2023年会更好吗 如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:Gamebakery01@gmail.com

    1h 7m
  4. 08/30/2022

    Episode 26: UA的未来何去何从?

    近期因隐私政策的变化,依赖UA增长的手机游戏面临着前所未有的增长困境。UA为什么会出现如此困境?对未来广告投放和用户增长又有着怎样的影响?本期是史上最强嘉宾阵容,我们邀请来了四位来自国内外不同背景的UA圈内人士,有的来自一线投放团队,有的负责数据产品,或是数据分析工作。为我们从专业的角度探讨这些问题,请大家收听本期节目。 嘉宾 | Dinghua (https://www.linkedin.com/in/dinghua/) · Activision 智能增长总监 嘉宾 | Mia · 有米科技 国际高级营销顾问 嘉宾 | Ting · Funplus Product Manager 嘉宾 | Yimin · Scopely Director of User Acquisition 主播 | Chase (https://www.linkedin.com/in/chaseshi/) · Blizzard Director of Product 后期及文案 | Selina (https://www.linkedin.com/in/selina-huo/) · Uken Games Product Manager 时间轴亮点: 01:05 嘉宾的背景介绍 04:45 UA的现状 11:31 IDFA对买量的瓶颈和困难 18:04 买量现状对数据分析的变化 26:28 从BI的角度看IDFA带来的影响 28:55 UA投放是否会被机器取代 36:29 买量格局对整个市场的影响 40:29 融合玩法广告 49:45 未来用户增长的其他可能性? 59:34 UA未来的人才市场 如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:Gamebakery01@gmail.com

    1h 11m

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