【随机波动004】房贷总是要还的,不在城里就在岛上

随机波动StochasticVolatility

当全世界的人们因疫情原因纷纷居家隔离,一款以“移居孤岛”为主线剧情的游戏引发了新的一轮线上社交风潮。现实世界中的人们被迫活成了一座座孤岛,而在《集合吧!动物森友会》里,玩家成为了真正的“岛主”,开始了在无人岛上狩猎采集的田园生活。这款由日本游戏巨头任天堂推出的主机游戏发售首周即创下250万套的销量,甚至反向带动了Swtich主机的销量,导致Switch大幅溢价,甚至一机难求。

在本期节目中,游戏小白之琪和适野再次请来了游戏研究学者孙静,与她聊了聊动森背后的文化意涵。在孙静看来,绝大部分游戏都是一个经济系统,是对现实资本体系的摹写,而在动森这样一个高级版的农场游戏中,玩家要用都市化的符号去改写乡村、田园的符号,从而实现发展和扩张,这与资本主义在全球崛起的历史暗暗相合。

另一方面,那些在现实生活中掌握着更多“游戏资本”(gaming capital)的人,才有资格成为动森的玩家,他们有钱有闲又有知识,能够承受主机和游戏的溢价,掌握购买渠道,懂得辨别真伪,并且舍得花时间经营自己的小岛。动森的“出圈”或许只在于打破了硬核玩家和休闲玩家的界线,玩得起动森的人依旧是所有游戏玩家中的上层,只不过他们吸引了更多的媒体注意力而已。

在孙静看来,游戏与现实的对照关系正说明,游戏和其他的艺术作品一样,都是在一种集体无意识中生产出来的。正因如此,现实中的“房奴”也很难在游戏中的无人岛过上逍遥的日子,房贷总是要还的,不是在城里就是在岛上。

【本期主播】

傅适野,媒体人,新浪微博@ssshiye
张之琪,媒体人,新浪微博@CyberZhiqi

【本期嘉宾】

孙静,游戏研究学者

[05:06] 任天堂的大部分游戏都有全家乐的性质
[08:05] 任天堂的套路就是软件搭配硬件一起卖,本质是一种技术快消品
[12:46] 任天堂的“曲线救国”策略:先取悦主妇,再“俘获”孩子
[15:07] 为什么动森容易引发现实中的peer pressure
[19:34] 大部分的游戏都是一个经济系统,是对现实资本体系的摹写
[21:58] 动森是一个高级版的农场游戏,玩家要用都市化的符号去改写乡村、田园的符号
[25:59] 我们能否在游戏里选择一种不一样的生活?
[30:12] 动森里的“家”是本雅明笔下的中产居室幻景吗?
[36:35] 何为玩家的“游戏资本”(gaming capital)?
[40:51] 工作空间和生活空间重叠,会给劳动者带来极大的压力
[46:44] 动森里的动物有等级吗?
[48:15] 动森的孤岛设定反映了日本社会怎样的现状?
[52:27] 玩能匹配4K电视的小霸王,是一种什么体验?
[56:13] 在中国的游戏玩家中间,只有顶层是比较可见的
[58:23] 在重大的公共危机之下,游戏能做些什么?
[1:02:46] 独立游戏人和独立电影人有什么不同?

【本期节目中提到的书籍和文章】

邓剑,《<动物森友会>的晚期资本主义想象力》(https://mp.weixin.qq.com/s/psUZIHTPQqb4UJ-qs0dxXA)
张骊,In Search of Paradise: Middle-class Living in a Chinese Metropolis
[法]乔治·佩雷克,《物:60年代纪事》
[日]井上理,《任天堂哲学》
Mia Consalvo, Cheating: Gaining Advantage in Videogames

【本期节目中使用的音乐】
《游戏机》,by马飞,选自《当初就不应该学吉他》
《超级玛丽》,选自《A9VG怀旧游戏音乐精选100》

【关于随机波动】

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