13. Дима Веснин: «Игры — это эмоциональное пространство»

Дом, который построил код

Алина и Седрик поговорили с Димой Весниным — геймдизайнером, который создает игры для музеев, выставочных пространств, театральных и социальных проектов.

Дима рассказал, как видеоигры помогают вовлекать людей в решение глобальных проблем, какие из них предлагают задуматься об урбанизации и построить собственные города, где учиться, чтобы стать геймдизайнером, и чему геймдизайнеры и архитекторы учатся друг друга. А ещё посоветовал любопытные игры и сказал слова, которые важно услышать именно сегодня: «Да всё будет классно!»

Телеграм-канал Димы Веснина Backtracking об играх, геймдизайне и процедурной генерации.

Дима советует почитать:

  • Robert Yang — «The Level Design Book»
  • Christopher W. Totten — «An Architectural Approach to Level Design» и «Level Design: Processes & Experiences» 
  • Cameron Kunzelman — «The World is Born from Zero…» 
  • Журнал «Heterotopias»

«Дом, который построил код» — подкаст об архитектуре в цифровую эпоху 💙 Ваши оценки и комментарии помогают нам развиваться.

Узнавать и дружить: 

Telegram, Twitter, Youtube, Сайт

Сотрудничать: edu.salab@gmail.com

Bạn cần đăng nhập để nghe các tập có chứa nội dung thô tục.

Luôn cập nhật thông tin về chương trình này

Đăng nhập hoặc đăng ký để theo dõi các chương trình, lưu các tập và nhận những thông tin cập nhật mới nhất.

Chọn quốc gia hoặc vùng

Châu Phi, Trung Đông và Ấn Độ

Châu Á Thái Bình Dương

Châu Âu

Châu Mỹ Latinh và Caribê

Hoa Kỳ và Canada